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Page Wiki Solution Complète : Le phare d'Ardnamurcham

Solution Complète : Le phare d'Ardnamurcham
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Allez tout au fond au niveau du cabanon en ruines pour observer un baril d'eau douce et récupérer une corde. Rendez-vous à l'extrémité droite jusqu'aux débris pour trouver une poutre au sol trop lourde. Au niveau du phare, la porte d'entrée est verrouillée de l'intérieur, impossible à ouvrir même en utilisant la barre de fer que vous trouvez au pied du sphinx de droite. Rendez-vous maintenant au niveau des trois petits geysers sur la droite, puis servez-vous du livre des Pirates disparates afin de trouver le bon chemin : allez donc en direction du rocher en forme de tête de bélier auquel il manque une corne, au loin en face du phare (légèrement sur sa droite). Holmes s'arrête au niveau d'un rocher vert au sol. Utilisez alors votre barre métallique sur celui-ci puis attachez la corde à la pierre de gauche afin de descendre en rappel dans la grotte souterraine. Avancez puis ramassez le couteau proche du squelette. Au bout à droite utilisez le couteau afin d'ouvrir le passage dans le mur. Vous voici dans une nouvelle pièce. Cliquez sur le squelette pendu pour en récupérer une gourde. Allez dans la galerie de droite afin de ramasser une seconde flasque d'alcool. Récupérez le morceau de grille qui pourra vous servir d'échelle, puis vous trouvez également un gros entonnoir rouillé au pied du pilier en bois. Revenez dans la pièce du squelette pendu puis ouvrez une des caisses à gauche pour récupérer des chiffons. Faites un tour pour trouver un passage ayant subi un éboulement de pierres, mais avant de l'emprunter, continuez votre tour d'inspection pour regarder les 2 lattes en bois inclinées vers le haut. Montez grâce à elles sur le rocher et essayez d'observer mais vous ne pouvez rien y voir. Prenez maintenant le chemin du tas de pierres, puis après la passerelle deux voies s'offrent à vous. Allez à droite pour appeler Watson avec l'entonnoir et ainsi récupérer des allumettes. Empruntez cette fois la voie de gauche qui se sépare elle aussi en deux voies : à gauche, une crevasse infranchissable pour le moment (remarquez le rocher de gauche à faire sauter), et à droite un renfoncement rempli d'os. Ramassez-en puis associez-en un avec les torchons dans l'inventaire afin d'obtenir une torche. Enfin, associez avec celle-ci la deuxième flasque trouvée pour l'imbiber d'alcool. Retour dans la pièce du squelette pendu pour aller accrocher la lampe-tempête en hauteur au niveau du crochet par lequel le cadavre était suspendu. Cliquez au niveau de l'anneau d'attache contre le mur afin de tirer la corde et positionner correctement la lanterne. Regrimpez sur le rocher grâce aux deux lattes parallèles, placez ensuite votre grille pour grimper un peu plus haut et vous découvrirez un bidon renversé. Utilisez cette fois la première flasque avec le bidon afin de la remplir de poudre. Descendez récupérer votre lampe-tempête en cliquant sur le noeud de la corde. Reprenez le chemin de pierres et la passerelle va s'effondrer, vous privant de lanterne. Allez au niveau de la crevasse de gauche. Associez les torchons avec la flasque de poudre puis placez le tout au niveau du rocher de gauche. Poursuivez puis emparez-vous de la ceinture rouge sur le squelette. Vous voici maintenant face à une herse dont le mécanisme d'ouverture s'actionne à l'aide de la machine de gauche. Au pied de celle-ci, ramassez une pierre puis cassez le cadenas avec celle-ci. Observez maintenant au centre de la machine puis positionnez les 4 cercles comme suit : sur le plus grand cercle, l'icône représentant un gouvernail doit être positionnée en haut. Sur le cercle suivant, placez la même icône sur la droite, puis pour le cercle d'après placez-la en haut. Enfin, pour le plus petit cercle au centre, l'image du gouvernail doit être également en haut. Appuyez sur le bouton de gauche pour valider et si tout va bien les 4 voyants orange seront éclairés, indiquant un succès de la manipulation. Placez ensuite la ceinture rouge au niveau de la petite roue située vers le bas de la machine, puis actionnez le levier. La herse s'ouvre alors. Vous n'avez plus qu'à traverser sans oublier de récupérer la ceinture. Dans ce nouveau lieu, il vous faut jeter des torches enflammées dans les puits (fabriquez-en à chaque fois une nouvelle dans votre inventaire) pour vous rendre compte qu'une ouverture est présente au niveau du puits situé le plus au fond à droite. Attachez la ceinture au rocher verdâtre afin de descendre en rappel. Traversez le petit couloir puis avant de poursuivre en passant derrière les stalagmites, regardez sur la gauche et vous pourrez trouver sur le rocher du petit renfoncement une jambe de bois.

{{uppage}}Poursuivez donc et vous voici arrivé face à une porte qui s'ouvre grâce à celle-ci. Placez-vous donc sur l'empreinte de pas et utilisez la jambe de bois sur la trace de droite. La porte s'ouvre et vous aboutissez dans la salle du trésor. Seulement un sabre est à récupérer avant de continuer votre progression. Le prochain obstacle nécessitera l'aide de votre compère afin de pouvoir atteindre l'autre côté de la salle. Regardez au-dessus de vous pour appeler Watson et allez chercher le mât du bateau observé près des débris (la poutre trop lourde vue peu après votre arrivée). Cliquez dans le trou avec celui-ci sélectionné pour l'envoyer à Holmes. L'accès de l'autre côté est maintenant possible ; vous n'avez plus qu'à grimper à l'échelle pour aboutir à l'intérieur du phare.

Ne pouvant vous déplacer correctement à cause de la fumée mortelle provenant des brasiers, vous ne pouvez qu'ouvrir la porte d'entrée du phare et courir chercher vers le cabanon un seau (à gauche) et le remplir d'eau (baril à droite). De retour au phare, versez l'eau sur les brasiers pour stopper les projections de fumée. Eteignez chaque brasier et grâce au levier de gauche sous l'escalier (à gauche de la pièce) vous pourrez faire tomber une caisse qui renversera le dernier brasier. Montez les escaliers à la poursuite d'Ashmat. Ramassez ensuite le support au sol puis celui-ci sélectionné, cliquez sur la tache de sang au pied du mur de droite pour pouvoir reproduire l'étoile qui est représentée sur la deuxième page du livre maudit. Cliquez sur les parties qui vous sont proposées jusqu'à avoir reconstitué correctement l'étoile, puis votre pancarte sélectionnée, avancez en direction de la bibliothèque renversée. Après la séquence, continuez à grimper les marches et ouvrez la porte à l'aide de la barre métallique. Nouvelle séquence puis poursuivez votre ascension. En passant, récupérez la note de Rochester sur le bureau. La porte est fermée à clef. Lorsque Holmes va vous demander où peut bien se trouver la clé répondez au clavier «ventre». Allez donc ouvrir la porte, puis à la suite de la cinématique, récupérez la bouteille vide pour la placer sur le support au dessous de la bleue. Faites tourner puis récupérez la bouteille bleue. Posez celle-ci sous la bouteille verte et tournez à nouveau. Vous n'avez plus qu'à regarder la séquence finale avec les explications de Holmes.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Les débuts de l'enquête à Baker Street
    • Solution Complète : Le port, les entrepôts 12 et 16
    • Solution Complète : Arrivée à l'asile psychiatrique
    • Solution Complète : La Louisiane
    • Solution Complète : Le marais
    • Solution Complète : De retour à Baker Street, trouver l'emplacement du phare
    • Solution Complète : Le phare d'Ardnamurcham
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