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Page Wiki Solution Complète : Le marais

Solution Complète : Le marais
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Vous voici dans le marais. Longez la rive gauche pendant une bonne minute pour atteindre les casiers du vieux sam puis observez le rocher ensanglanté. Poursuivez jusqu'aux crocodiles qui vont empêcheront de passer. Tirez à l'aide de votre fusil sur une corde à laquelle est accroché en hauteur un des cadavres (le curseur se changera en croix de visée) afin d'attirer les crocodiles vers son point de chute, ce qui vous libérera le passage. Arrivé sur la terre ferme, vous trouvez Arneson, gisant entre la vie et la mort, puis vous vous faites assaillir par un homme que Watson va se charger de neutraliser. Pénétrez dans la hutte, puis placez la statuette de votre inventaire sur la grande statue et récupérez un livre. Revenez voir comment se porte Arneson. Après les différentes séquences, vous voici de retour à Baker Street.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Les débuts de l'enquête à Baker Street
    • Solution Complète : Le port, les entrepôts 12 et 16
    • Solution Complète : Arrivée à l'asile psychiatrique
    • Solution Complète : La Louisiane
    • Solution Complète : Le marais
    • Solution Complète : De retour à Baker Street, trouver l'emplacement du phare
    • Solution Complète : Le phare d'Ardnamurcham
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