Commencez par vous rendre dans la pièce de gauche, puis vous trouverez un objet étrange dans un coin. De retour dans la pièce principale, fouillez le secteur pour trouver quelques objets et sauvegarder au niveau du bureau. Franchissez la porte du milieu, pour vous retrouver enfermé avec un infecté qui ne tardera pas à vous rejoindre sur votre gauche. L'idée sera de courir rapidement vers la valve et de la tourner entièrement dans le sens des aiguilles d'une montre (il aura peut-être le temps de vous toucher, mais qu'importe, tournez la valve avant tout), pour ensuite l'attirer vers la porte d'où il est apparu. Lorsqu'il accourra vers vous, revenez vers la valve et actionnez le levier pour faire tomber un poids sur l'ennemi. Récupérez la clé sur le corps, puis rendez-vous dans la pièce opposée à celle où l'infecté se trouvait. Vous pourrez y récupérer des piles, puis il vous faudra revenir dans la pièce du point de sauvegarde pour prendre la porte sur votre gauche, qui n'est autre que le bureau d'Amabel, à ouvrir avec la clé. Vous trouverez sur la gauche de la pierre une fusée éclairante ainsi que des piles, puis un autre jeu de piles dans les tiroirs du bureau. Allumez le PC, puis lisez le document sujet de l'antidote. Cliquez ensuite sur l'icône du cadenas, pour déverrouiller la porte de la prochaine salle que vous visiterez, le labo chimique... Retournez maintenant dans l'abri.
Le laboratoire chimique se trouve tout à fait au coin opposé de cet abri. Il va vous falloir pivoter à droite lorsque vous sortirez du labo de recherches, avancer et prendre à droite à l'intersection. A la prochaine intersection, tournez à gauche, avancez puis tournez légèrement à droite, puis à gauche, pour bientôt ouvrir une porte. Après l'avoir franchie, tournez à droite et à gauche, puis allez tout droit et tournez enfin à droite, pour bientôt arriver face à la porte du labo.