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Page Wiki Solution complète : LE DEBUT D'UNE LONGUE AVENTURE

Solution complète : LE DEBUT D'UNE LONGUE AVENTURE
38 469 vues

Vous voilà livré à vous même, sans grande expérience il va bien falloir pourtant vous débrouiller. Vous apercevrez rapidement un djinn désirant se joindre à vous. Acceptez puis associez-le à un de vos deux personnages. Grâce à lui, vos héros gagneront de nouveaux pouvoirs. Continuez par le sud, histoire de gagner le bas de la carte du monde où vous l'aurez compris, les monstres peuvent vous attaquer à tous moments. Au bout de quelques secondes de marche vous apercevez un village, approchez vous et vous verrez plusieurs caravanes quitter les lieux. Vous allez à présent faire la connaissance d'un nouveau protagoniste du jeu : Ivan. Vous le trouverez dans la maison la plus en haut à gauche du village. Après avoir lu à maintes reprises dans vos pensées, il se joindra à vous afin que vous puissiez l'aider à retrouver le bâton de son maître qui a été volé. Allez ensuite faire un tour à l'auberge du village. Une feuille de menthe se trouve dans une des caisses au rez-de-chaussée, saisissez-vous-en puis montez à l'étage. Approchez-vous des deux individus près des lits pour que ceux-ci se mettent à vous fuir. Vous devrez alors réussir à les encercler afin que Ivan puisse lire dans ses pensées. Vous démasquerez alors les voleurs. Sortez puis trouvez la maison qui a un trou dans la paille du toit. Empruntez l'échelle afin de vous engouffrer dans l'ouverture menant au grenier de la maison. A l'intérieur, déplacez la caisse grâce à votre psynergie puis empruntez la porte de droite. Vous êtes tombés en plein dans la cachette des voleurs, tous leurs trésors volés se trouvent dans cette pièce. Malheureusement, les voilà qui débarquent (ce serait trop facile sinon). Un combat débutera alors, sollicitez vos djinns ainsi que vos pouvoirs spéciaux et tout devrait bien se passer. Allez ensuite voir le maire qui vous remettra une eau de jouvence pour vous remercier d'avoir retrouvé tous les objets volés.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : AVANT PROPOS
    • Solution complète : LA CATASTROPHE
    • Solution complète : LE TEMPLE DE SOL
    • Solution complète : LE DEBUT D'UNE LONGUE AVENTURE
    • Solution complète : LA MALEDICTION DE KOLIMA
    • Solution complète : DES SOINS POUR TRET !
    • Solution complète : LA SAGESSE DU TEMPLE FUSHIN
    • Solution complète : LES MONSTRES CRACHEURS D'EAU
    • Solution complète : L'ENFER DES CAVERNES
    • Solution complète : LE NOUVEAU CONTINENT
    • Solution complète : LE DESERT ET L'ILE AUX PIRATES
    • Solution complète : VERS LE CHEMIN FINAL
    • Marcher sur l'eau
    • Regagner des points de Psynergy
    • Renommer les personnages
    • Arrêter les tornades
    • Tous les Djinns
    • Trouver les points faibles de l'ennemi
    • Ile aux pirates
    • Les caisses et les jarres
    • Remporter les championnats
    • Téléportation
    • Les Djinns
    • Les plumes sacrées
    • Scène cachée
    • Armes rares
    • Porter des équipements maudits sans problème
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