Vous trouverez un objet étrange dans la niche de gauche, tandis qu'il vous faudra commencer par vous rendre dans le couloir de droite (en étant dos à l'entrée, comme si vous veniez d'arriver). Suite au message de Clarence, entrez dans la première pièce pour tirer deux caisses et les placer devant les deux ouvertures que vous pourrez voir le long du couloir. Vous trouverez sur la droite de celui-ci un autre couloir qui vous mènera à une salle sans grand intérêt, et sachez qu'en sortant de celle-ci un chien vous foncera dessus... Pas de panique, car il s'agira juste d'une hallucination. Tout à fait au bout du couloir sur la gauche, se trouve une salle dans laquelle vous pourrez sauvegarder et récupérer une note et des piles sur le bureau. Actionnez le panneau électrique du mur adjacent avant de quitter la pièce, puis rendez-vous maintenant dans l'autre couloir, de l'autre côté du chenil. Tandis qu'un cadavre va quasiment vous tomber dessus, avancez dans ce couloir en tâchant de rester sous les lumières (repérez la séquence dans laquelle elles s'allument et s'éteignent), pour finalement atteindre une pièce avec un nouveau cadavre. Ramassez donc la clé située juste en face de lui, ainsi que les piles sur la gauche. Quittez ensuite la pièce et faites machine arrière, toujours en suivant la séquence de lumières et en restant sous celles-ci. Rejoignez l'abri.
Ici, un infecté monte maintenant la garde, au bout du long couloir que vous allez devoir remonter. Juste avant de le croiser, vous aurez une pièce sur votre gauche dans laquelle vous cacher. Attendez qu'il retourne vers le laboratoire de recherches, puis sortez de la pièce, cachez-vous derrière le pilier de droite. Lorsqu'il reprendra la direction du chenil, vous pourrez alors vous placer face à la porte du labo de recherches et insérer la carte trouvée en face du cadavre pour entrer à l'intérieur.