Hell's Chef
Le chef est en train de préparer une soupe à la cuisine. Je ne suis pas sûr qu'il apprécierait si quelqu'un venait toucher à son potage. Prenez 8 d'objets plus ou moins inutiles (des herbes vertes et des bandages par exemple) et rendez-vous à la cuisine. Le chef s'enfuira vous laissant tout le temps qu'il faut pour vider vos poches dans le bouillon. Lorsque ce sera fait, enfuyez-vous vite et placez-vous devant la porte de la remise (en haut à droite du rez-de-chaussée). Le chef fouillera tout l'hôtel à votre recherche. Dès qu'il vous verra, entrez dans la remise. Le courant d'air fera que la flamme sur la tête du chef s'éteindra laissant son âme à ses pieds. Prenez-la pour la rendre à La Mort pendant votre sommeil.
TV-Fish
TV-Fish est un personnage assez bizarre (tous le sont, c'est vrai...) dans la mesure où il n'a pas de chambre propre et se contente de naviguer dans l'hôtel. N'ayez pas peur de lui puisqu'il ne vous fera jamais de mal, au contraire, il aura plutôt tendance à vous fuir. Commencez par aller acheter des piles au magasin de l'entrée. Elles vous coûteront 5 étoiles. Passez par le jardin pour descendre à la cave. La cave est composée de trois niveaux. Vous trouverez la carte du premier juste devant vous en arrivant. En y jetant un coup d'oeil, notez les escaliers en bas à droite, ils vous ramènent directement dans le couloir de l'hôtel, au niveau de la grille fermée. Allez plutôt vers la gauche et entrez dans la chambre numéro 3. Fouillez-la pour découvrir une télécommande. Dans votre inventaire, utilisez les piles pour alimenter cette télécommande. Remontez au bar et donnez un coup sur le juke-box. TV-Fish fera son apparition. Visez-le avec la télécommande pour l'immobiliser et lui piquer son âme. Tout comme Judgment Boy, ce personnage ne vous fera pas de mal si vous le croisez de nouveau.
Roulette Boy
Descendez à la cave. Trouvez les escaliers vers la gauche et descendez encore d'un niveau. Suivez le couloir jusqu'à trouver le plan de cet étage. Repérez les escaliers pour vous enfoncer encore un peu sous l'hôtel. Suivez également le couloir. Vous passerez devant plusieurs tunnels de part et d'autres. Prenez le troisième couloir à droite afin de récupérer le plan. En vous aidant de la carte, prenez le dernier tunnel à gauche. Vous y trouverez un gros dé posé par terre. Notez qu'à chaque niveau du sous sol, il y a un interrupteur qui permet d'ouvrir une trappe pour accéder directement à l'étage inférieur. Si vous utilisez la trappe du troisième sous-sol, vous atterrirez dans le jardin. Cherchez maintenant Roulette Boy pour lui parler et lui proposer de jouer (équipez-vous du dé pour le faire). Il s'agit en fait d'un jeu de l'oie. Vous êtes opposé à Gregory, le premier arrivé au bout du parcours. Si c'est vous, vous remporterez l'âme de Roulette Boy.