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Page Wiki Solution Complète : K'VEER 1

Solution Complète : K'VEER 1
4 427 vues

L'aventure débute dans une caverne circulaire. Des créatures étranges, aux yeux bleus, prennent la fuite à notre venue. Une chauve-souris virevolte au-dessus du sol fissuré par des petits séismes réguliers. A gauche, une table recouverte d'un tapis laisse entrevoir un livre. Il s'agit du tout 1er volume de Myst découvert dans le 1er volet de l'aventure, il y a déjà plus de 10 ans. Celui-ci est définitivement fermé par des cerclages de métal. Derrière cette table l'une des 7 portes de la caverne est fermée. Dans le sens des aiguilles d'une montre, la porte suivante est la seule accessible. Ce lieu n'est pas sans nous rappeler la dernière scène en compagnie d'Atrus dans le 1er volet de cette épopée.

Franchir la porte en abaissant la poignée. A droite un escalier monte vers une partie condamnée par un éboulement. Prendre sur la gauche.

La pièce s'étire sur la gauche, finement décorée, et semble suivre les contours de la caverne initiale. Descendre un escalier et passer l'embrasure d'une nouvelle ouverture dans la paroi. On accède à une nouvelle pièce. Sur la gauche de celle-ci, une estrade offre, par deux fenêtres, une vue sur un balcon de l'autre côté du mur. Poursuivre l'exploration, et descendre 2 nouveaux escaliers. Trouver sur la gauche, à droite d'une nouvelle ouverture dans la paroi rocheuse, au pied d'une lampe bleue, un appareil photo et un livre vierge intitulé : mon journal de Myst V. En les prenant, ils viennent se placer dans l'inventaire en haut à droite de l'écran. L'appareil photo permet en fait de faire des sauvegardes dans le livre de détails ou phases de jeux, agrémentées, si besoin est, de commentaires écrits.

Après la lampe, un nouvel escalier mène à une autre partie condamnée également par un éboulement.

Revenir au pied de la lampe et passer l'embrasure de la porte. S'ouvre alors une nouvelle caverne finement décorée sur la gauche de laquelle surplombe le balcon déjà observé précédemment et, accessible par 2 escaliers. Sur la droite de la caverne, ce qui ressemble à une énorme bulle de savon aux reflets irisés recèle un piédestal. En son centre, une sorte de tablette, retenue par 4 pieds sculptés de symboles, brille d'une lumière d'un bleu semblable à celui de la lampe. Le sommet de chaque pied est en forme de table inclinée, et chacune de tournure différente.

Entrer dans la bulle. Tout autour de celle-ci apparaissent en alternance 4 paysages différents, des lieux inconnus. Tenter de prendre la tablette n'a pour effet que de provoquer l'arrêt de son scintillement. La lumière bleue disparaît.

A ce stade de l'exploration, rien n'est possible. Tous les chemins ont été explorés, toutes les pièces visitées, tous les objets examinés. Nous sommes dans l'impasse. Pas le moindre indice ou passage secret. Pas plus de traditionnels livres de liaison pour nous transporter en un autre lieu.

Ressortir de la bulle. C'est alors qu'entre en scène Yeesha, dont Atrus était depuis si longtemps sans nouvelles.

Le message qu'elle nous transmet est clair. L'heure de l'ultime voyage a sonné pour Atrus. Il n'a donc plus besoin de notre assistance, Yeesha, si, pour libérer les Bahros.

Cette tablette, qui nous a répondu, et qui détient le pouvoir de l'écriture, sera notre fardeau. Ce pouvoir est très convoité et maintient les Bahros en esclavage. Il nous faudra la récupérer et ne la donner à personne et surtout pas à Yeesha, conformément à sa propre demande. Pour cela il faudra rassembler ce qui a été dispersé. Notre voyage, au travers de 4 âges, une fois la tablette en notre possession, prendra fin en ce lieu. (4 âges, 4 paysages, 4 pieds en forme de tables) . On peut donc s'attendre à trouver 4 livres de liaison !

Yeesha disparaît alors en nous projetant dans un autre monde.

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