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Page Wiki Solution complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil

Solution complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil
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"Nous avons atterri dans une nouvelle région grâce aux données obtenues la veille. J'avais décidé de prendre un maximum de précautions cette fois, mais quand l'oignon a cessé de produire des Pikmin alors qu'il n'avait pas atteint sa capacité maximale, nous avons compris qu'il devait y avoir des Pikmin sauvages autour de nous. Qui sait, peut-être sont-ils en train de nous épier ? Cette hypothèse me donne froid dans le dos. En approchant d'une cavité sombre, nous avons senti la présence d'une bête dotée d'une force indéterminée dans les profondeurs du sol, et les senseurs du module de recherche ont même capté des cris terrifiants. J'ai bien tenté de mettre en garde mon coéquipier contre les dangers qui nous guettent sur cette horrible planète, mais je crois qu'il n'a pas la moindre idée des affreuses rencontres qui nous attendent à coup sûr dans ce trou. Il n'a d'ailleurs pas fallu longtemps avant qu'un simple nid de larves sème la panique parmi mes troupes. C'est vrai qu'ils sont vaillants ces Pikmin lorsqu'ils ont décidé d'attaquer une cible, mais un rien les fait paniquer, et Louie n'en menait pas large non plus. J'en ai vraiment assez de leur courir après pour les empêcher de se faire tuer. Ce n'est pas vraiment leur vie qui m'importe, mais je sais qu'il n'y a qu'eux qui pourront me sortir de là. J'avoue que j'ai moi aussi eu des doutes en découvrant la bête qui se cachait sous terre. Cette forme de vie repoussante avait l'apparence d'une larve géante dotée d'une tête grotesque et minuscule. Je dois reconnaître que le temps que je reprenne mes esprits, les Pikmin avaient déjà fait tout le travail. Je n'ai pourtant pas eu le courage de le reconnaître devant Louie. Au moins, nous avons pu mettre la main sur le prototype de détection qui nous servira pour détecter encore plus de trésors."

Sortez tous vos Pikmin rouges de leur oignon, mais laissez de côté les précieux Pikmin violets. Il y a un peu de ménage à faire autour du vaisseau et des palets à récolter dans les fleurs. Prenez tout de même garde à ne pas réveiller le gros Bulborbe pour pouvoir le surprendre par derrière. Au passage, vous pouvez attaquer l'insecte volant pour plonger quelques Pikmin dans du nectar jaune afin qu'ils mutent en Pikmin fleuris. Vous pouvez également atteindre facilement la fraise en envoyant des Pikmin sur la corniche. Cette Baie Ensoleillée vous rapporte 170 Pokos. Plus loin, vous découvrez une plante sur laquelle vous pouvez faire grimper vos Pikmin pour récupérer des baies rouges. Elles contiennent un suc très épicé qui va permettre au module de recherche de mettre au point une potion baptisée Spray épicé. Vous pouvez en vaporiser sur vos Pikmin en appuyant sur Bas de la touche directionnelle, et produire un spray pour 10 baies. Il est temps à présent de vous attaquer à la barrière. Une fois détruite, approchez-vous de la bête qui sort du sol et encerclez-la rapidement pour l'éliminer avant de conduire son corps au vaisseau. Un autre ennemi plus fourbe vous attend juste à côté. Approchez-vous pour le faire sortir du sol, et encerclez-le vite pour éviter qu'il ne jette vos Pikmin aux alentours. Au-delà, vous trouvez l'entrée d'une caverne souterraine.

Gîte des Bêtes

SOUS-NIVEAU 1 :

Méfiez-vous des bestioles enfouies dans le sol et progressez jusqu'à l'embranchement où vous trouverez une sorte de croix directionnelle (Pierre de Gloire : 100 Pokos). Ramenez-la au vaisseau puis foncez vers la sortie suivante.

SOUS-NIVEAU 2 :

Vous avez à nouveau la possibilité de transformer un certain nombre de Pikmin rouges en Pikmin violets en les jetant dans des fleurs cracheuses pourpres. Dans un renfoncement, vous trouverez un liquide rouge que vous pouvez faire boire à vos Pikmin pour améliorer leur efficacité. Méfiez-vous du renfoncement situé juste en face car plusieurs créatures agressives sont cachées sous terre.

SOUS-NIVEAU 3 :

Séparez vos Pikmin pour que les rouges désactivent tranquillement les lance-flammes, et allez chercher le Monolithe Conflictuel (150 Pokos). Un peu plus loin, vous accéderez sans mal à la disquette (Archives Cosmiques : 230 Pokos) située juste devant la sortie.

SOUS-NIVEAU 4 :

A nouveau, occupez-vous d'abord des flammes avec les Pikmin rouges, puis localisez les deux gouttes de nectar dans le renfoncement. Profitez de l'existence d'un petit tunnel pour surprendre le Bulborbe par derrière, mais utilisez d'abord la fleur cracheuse pour transformer quelques Pikmin rouges en Pikmin violets. Récupérez ensuite la carte (Ticket de la Chance : 140 Pokos) et le Game & Watch (Créateur de Rêves : 280 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :

Vous atterrissez juste à côté du boss : la Reine Bulbax.

Tirez cette larve géante de son sommeil en envoyant un Pikmin violet sur sa tête, puis rappelez-le immédiatement. Mettez les Pikmin violets à l'écart et rassemblez tous vos rouges. Envoyez-en quelques-uns sur la tête du boss pour qu'il se mette à gesticuler et à rouler. Mettez-vous à l'écart le temps qu'il ait terminé son manège, en veillant à ce que vos troupes soient en sécurité, puis recommencez l'opération. Si vous procédez de cette façon, vous ne perdrez pas un seul Pikmin. Une fois le boss vaincu, ramenez le corps de la larve au module de recherche et emparez-vous du Protoype de Détection (200 Pokos). Celui-ci permet au module de recherche de mettre au point un Senseur pour détecter les trésors. Il rejoint le Pôle Nord dans votre kit d'exploration. Approchez-vous ensuite du geyser pour quitter le Gîte des Bêtes. S'il vous reste du temps, vous pouvez partir à la recherche de jetons supplémentaires ou commencer la partie suivante. Vous pouvez même refaire le gîte des bêtes si vous voulez avoir davantage de Pikmin violets.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Conseils
    • Solution Complète : JOUR 1 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 2 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 4 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 5 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 6 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 7 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 8 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 9 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 10 : Terre des Promesses
    • Contrôler l'écran titre
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    • Chanson des Pikmin
    • Bonus de fin
    • Mode Challenge
    • Pikmin rares
    • Destinations
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 38 (fin)
    • Solution complète : Conseils
    • Solution complète : JOUR 1 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 2 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 4 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 5 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 6 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 7 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 8 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 9 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 10 : Terre des Promesses
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