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Page Wiki Solution complète : Jour 1

Solution complète : Jour 1
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1-1 La vile Libératrice

Cette portion de la quête principale est en réalité combinée aux quêtes secondaires qui suivent.

Holmes a disparu

Allez parler à Holmes près de l'entrée de la gare, retrouver Holmes près de la porte au nord-ouest et amenez-le à l'intérieur de la gare avant de parler à nouveau à Thornton. Holmes vous laissera alors son témoignage sur les événements en cours.

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Le chemin de la foi

Cette quête vous est proposée immédiatement après la scène d'arrivée à Luxerion et ne pourra plus être complétée après 23h45. Acceptez-la (comme toutes les quêtes qui vous seront proposées d'ailleurs), allez parler à l'Inquisiteur, puis remplissez la quête ci-dessous et interrogez tous les habitants et autres pnjs proposant des services pour obtenir des indices sur ce qui s'est déroulé. Parlez notamment à l'observateur haut perché légèrement au sud-est en montant à l'échelle et sautez vers le rebord pour acquérir l'Emblème de guerrier. Revenez ensuite voir l'Inquisiteur pour lui communiquer vos infos et clore la quête. Vous récupérez dans la foulée le fameux pouvoir Chronostase.

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1-2 Dans l'ombre des hérétiques

En attendant minuit, faites le tour des boutiques présentes sur la place en jetant notamment votre dévolu sur la tenue Nocturne, à placer dans un style d'Attaquant, puis attendez patiemment sur la petite structure au milieu de la place. Des hérétiques la traverseront alors d'est en ouest : restez discret pour ne pas qu'ils se jettent sur vous et suivez-les jusqu'au cimetière, où la quête se termine. Libre à vous de dors et déjà faire joujou avec la Chronostase, si vous désirez profiter des quelques heures qui vous séparent du retour sur l'Arche.

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Une précieuse peluche

Allez parler à Dolce sur la place de la gare nord, puis allez vers le sud-est en face de la forge et de l'artisan pour récupérer le Carbuncle vert en vous initiant au passage à la Synthèse que ce dernier. Rapportez ensuite la poupée à Dolce pour clore cette quête miniature. De retour au niveau de la vieille ville à l'est, récupérez si ce n'est déjà fait la compétence Electro-Impact N2 ainsi que l'Anneau runique.

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La chasseuse de graine

Rendez-vous tout à l'ouest de la ville, dans les Arcades, et entamez la conversation avec Baird. Consentez à payer la carte de membre pour 2,000 Gils, puis rendez-vous dans l'irruption de Chaos au sud pour récupérer des graine d'âme. Revendez-en au moins une pour valider la quête et rapportez toutes celle que vous trouverez à Baird ou à l'un de ses acolytes pour rentabiliser votre investissement.

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Si vous voulez profiter du temps qu'il vous reste, prenez ensuite le train partant de la gare de Luxerion sud en direction des Dunes de la mort : vous pourrez acheter auprès du marchand ambulant en face de la gare d'arrivée la tenue Sapeuse rouge, très utile du début à la fin du jeu. De retour sur l'Arche, récupérez sans faute la panoplie complète offerte dans le cube flottant, parlez à Hope si vous le souhaitez et redescendez sur Terre, direction les Terres sauvages.

Solution complète : Jour 1
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Jour 1
    • Solution complète : Jour 2
    • Solution complète : Jour 3
    • Solution complète : Jour 4
    • Solution complète : Jour 5
    • Solution complète : Jour 6
    • Solution complète : Jour 7
    • Solution complète : Jours suivants
    • Solution complète : Le dernier Jour
    • Solution complète : Tableaux des Prières
    • Luxerion : Trouver les chiffres cachés
    • Accéder à l'Ultime Dédale (14ème jour)
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