Après deux, trois nuits de pleine activité, vous accèderez au vestibule en passant dans l'entrebâillement de la porte tout près de Jenny.
L'ETRANGE GRONDEMENT DU VESTIBULE
La nuit venue, d'étranges grondements vous parviennent depuis le vestibule... Malheureusement pour vous, impossible d'accéder au fond de la pièce d'où semble exactement provenir la plainte. Plusieurs oeufs militaires sont en effet postés de part et d'autres de la pièce et vous canardent sans aucune pitié dès que vous tentez la moindre intrusion. Pour passer sans encombres, il existe toutefois un moyen. Ce moyen, vous le trouverez sur le meuble de la cuisine, près des éviers. Il s'agit d'une tasse à l'effigie de Star Drake. Utilisez alors celle-ci pour vous dissimuler en dessous et traverser la zone en toute sécurité. A l'autre bout de la pièce, vous avez accès à la cave.
LES LARMES DE JENNY
En partant pour le vestibule la nuit venue, vous retrouvez Jenny en pleurs dans les escaliers du vestibule. Montez les escaliers pour rejoindre la petite fille. Vous ne pouvez poursuivre guère longtemps mais Telly se penche de son côté sur le problème. Affaire à suivre...
UN SOLDAT NOMME MENPHIS
En vous rendant dans le cellier de nuit, vous avez de fortes chances de tomber sur les troupes du général coquille. Commencez par aller récupérer la photo sur la petite table puis allez parler au général. Donnez-lui la photo pour qu'il daigne vous compter le triste récit de l'épisode Menphis. Discutez ensuite avec Tex et Frisco pour obtenir d'autres points de Bonheur.
DANS LES RANGS SOLDAT !
Après l'épisode précédent, rejoignez les rangs et placez-vous à l'arrière gauche de la troupe. Lors du comptage, choisissez la réponse affirmative pour récolter de nouveaux points de bonheur.
OU EST L'ESPION ?
Si vous patrouillez souvent de nuit dans le vestibule, peut-être aurez-vous la chance d'apercevoir les soldats en manoeuvre. Allez leur parler et acceptez alors leur défi concernant la détection de l'espion. Dans ce jeu ci, il vous suffit de repérer l'espion parmi 4 oeufs trois fois consécutives. Ouvrez l'oeil et ne lâchez pas du regard l'élément qui se constituera lui-même comme espion.
LA RAMPE
En parlant à nouveaux au commando ovale, le sergent-chef vous invite à relever un nouveau défi : celui de parcourir une rampe en moins de 34 secondes. L'astuce pour y parvenir facilement consiste à vous saisir de la prise de manière à ne pas la laisser pendre derrière vous et ainsi vous ralentir inutilement. Jouez également de la caméra et avancez le joystick de direction toujours poussé vers l'avant pour décrocher la médaille !
SURVIE DANS LA JUNGLE
De nuit, retournez vous entretenir avec le sergent-chef. Au commencement de la mission, grimpez sur les plantes et utilisez votre Chibi-copter pour vous déplacer entre les branches et atteindre ainsi la jungle, sous le plafond. Arrivé sur place, dégainez votre blaster et tirez uniquement sur les soldats. Enfin, ralliez le point d'évacuation en sautant et en planant à l'aide de vos hélices. Réussissez la manoeuvre en moins de 2 minutes 21 pour triompher.
LA CASCADE
Après la jungle, cet exercice vous propose de parvenir jusqu'à la cascade et de sauver le soldat Frisco en moins de 1 minute 46. Après le tunnel, pensez donc à planer directement vers l'échelle juste en face afin de gagner de précieuses secondes.
RECUPERER LE BLOC ROUGE
Lorsque vous aurez obtenu l'utilibot pour le vestibule, poussez celui-ci sous la commode d'où vous pouvez apercevoir un vaisseau spatial. Une grille avec plusieurs plantes à l'intérieur se situe quasiment au plafond. Placez l'échelle de manière à pouvoir l'atteindre (il faut rigoureusement la plaquer contre la grille) puis traversez la grille. De l'autre côté, laissez-vous tomber en flottant grâce aux hélices. Enfin, saisissez-vous du bloc rouge.
ACCEDEZ AU DEUXIEME ETAGE
Pour accéder au deuxième étage, vous devez être en possession de l'utilibot du vestibule. Déplacez alors celui-ci à l'arrière de l'escalier et déployez l'échelle au maximum. Enfin, à l'aide de vos hélices, planez jusqu'aux plus hautes marches de l'escalier que vous pourrez atteindre. Poursuivez alors grâce aux rondins de bois sur le côté gauche de chaque marche.
JENNY PLEURE A L'ETAGE
Lorsque vous aurez retrouvé Jenny à l'étage, adressez-vous directement à son ours en pluche pour la réconforter.
LA BAGUE GRENOUILLE À L'ETAGE
En vous envolant vers le petit meuble d'angle à partir de la trappe vous permettant d'accéder à la chambre des Sanderson de nuit. Longez le mur latéral et laissez-vous tomber dans la flotte. Contournez alors la fontaine par la gauche et tirez sur l'autocollant en forme d'ourson. Il ne vous reste plus qu'à couper l'arrivée d'eau pour pouvoir récupérer la bague.
SOPHIE LE RETOUR
Après l'épisode du Dino, en repartant pour le cellier, Sophie vient à votre rencontre. Plus tard, lorsque vous aurez remis la facture à Mme Sanderson (voir QUETE PRINCIPALE) et que M. Sanderson dormira dans le vestibule à l'étage, retournez voir Sophie et parlez-lui. Après sa dégringolade, descendez récupérer la lettre d'amour et demandez à Telly de vous la lire.
LES DESERTEURS
Lorsque vous en aurez terminé avec les missions commandos, et à partir du moment où vous aurez suffisamment avancé dans le jeu, plusieurs soldats de la troupe des durs à cuire déserteront.
LES PLAQUES DU SOLDAT MENPHIS
Lorsque l'épisode des déserteurs aura eu lieu et que vous aurez retrouvé la plaque du soldat dans la tanière de Tao, allez parler au groupe de soldats et montrez-leur la plaque militaire. Le sergent arrivé, donnez-lui les plaques pour remettre tout le monde au travail.
L'EXERCICE ANTI-TAO
Après avoir remis les plaques militaire du soldat Menphis au sergent, parlez-lui à nouveau pour débuter l'opération Anti-Tao. Vous obtenez alors le costume Tao (vous pouvez discuter avec le chien lorsque vous enfilez celui-ci) et vous vous mettez en route pour le jardin. Une fois l'exercice commencé, aboyez vers les oeufs en appuyant sur la touche Z. Lorsque tous seront couchés, votre objectif aura été atteint.
IL FAUT SAUVER LE SOLDAT MENPHIS
La quête principale dûment remplie, allez voir les oeufs dans le vestibule et parlez avec le sergent. Sur le champ de bataille, enfilez votre costume canin et aboyez plusieurs fois consécutives, jusqu'à ce que Tao daigne vous rejoindre. Plus tard, on vous recommande de faire feu sur le collier du chien. Dégainez alors votre blaster et visez juste pour libérer Menphis. Tout est bien qui finit bien, vous repartez alors avec pas mal de points de Bonheur et un autocollant Rangers en prime.
COURSE A LA FALAISE
Après l'épisode des déserteurs, achetez l'américaine grâce au Chibi-serveur puis montez à l'étage du vestibule. Près de la voiture vous attend un oeuf et vous défie à la course. Acceptez pour tenter d'obtenir la meilleure note et obtenir ainsi l'autocollant de la voiture.