Un bateau en mer
L'histoire commence sur un bateau. Tu es Alundra, prêt pour l'aventure. Un de tes rêves t'a amené sur ce bateau, mais tu ne sais pas vraiment pourquoi, enfin pas pour le moment... Tu te trouves à l'arrière du bateau. Monte les escaliers et commence à parler aux personnages, tu apprendras entre autre que ce navire doit se rendre à Torla. Ouvre la première porte bleue en bas, entre. Tu feras la connaissance du Capitaine MERRICK, parle un peu avec lui, puis ressors et monte au niveau des deux portes bleues. Entre à gauche. Tu arrives dans une salle avec deux marins. Discute avec eux. Assieds-toi sur les caisses, pendant que tu es là. Sors sur le pont, et descends jusqu'à la porte juste en dessous, entre. Le capitaine Merrick te conseille d'aller te reposer un peu... Retourne vers les deux portes bleues, mais cette fois entre dans celle de droite, c'est ta cabine. Va te reposer...
C'est alors que tu as une vision, c'est Lars, le Sorcier qui te parle d'un monstre enfermé depuis mille ans. Puis Melzas, le fameux monstre, apparaît. Les deux entités discutent sérieusement. Lorsque tu te réveilles, le bateau bouge dans tous les sens. La porte de ta cabine est bloquée, tu ne peux pas passer. Sur le mur de gauche, il y a une fissure, emprunte-la. Dégage quelques caisses pour passer, puis sors sur le pont. Dehors une tempête fait rage, puis c'est le naufrage...