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Page Wiki Solution complète : HUITIEME CHAPITRE : LA CITE INTERDITE

C'est en 1460 que se déroule notre histoire. A l'intérieur des dédalles d'un temple en pleine construction, vous incarnez Roberto, un jeune contrôleur ayant un peu trop abusé des plaisirs de la vie. Du coup, le personnage s'épuise rapidement et se déplace encore moins vite que ma grand-mère. Mais ça, va falloir faire avec ! Descendez l'échelle et poursuivez jusqu'à la salle où plusieurs ouvriers s'attèlent au travail. Inspectez les structures afin de déceler les failles puis prenez le vieux Saif (un bon gros sabre en fait). Empruntez l'échelle qui suit et vous parviendrez rapidement jusqu'aux grilles. Actionnez les leviers à tour de rôle jusqu'à ce que la grille principale remonte vers le plafond pour vous laisser libre passage. Grimpez par l'échelle en bout de salle. Ramassez les carreaux d'arbalète ainsi que l'arme elle-même puis inspectez ce second secteur. Poursuivez votre descente grâce à l'échelle qui suit et vous vous retrouverez soudain sur le chemin menant au Livre des Ténèbres Eternelles. Empruntez-le (j'utilise ce terme car je commence à me rendre compte qu'il ne possède pas longtemps le même propriétaire) puis descendez à nouveau. Le long du couloir, tuez les trappeurs à l'aide de vos flèches puis remontez un peu plus loin. Tuez le gardien ainsi que son triste compagnon se trouvant dans la salle qui suit puis saisissez le rouleau de parchemin avant de poursuivre. Vous apprenez grâce à cette nouvelle paperasse le sort permettant d'invoquer un zombie, pratique pour envoyer un éclaireur dans les zones encore inexplorées. Laissez les deux grosses créatures s'entretuer avant d'intervenir, récupérez les carreaux d'arbalète puis continuez votre chemin. Après la porte en bout de couloir, prenez l'issue de gauche dans la nouvelle pièce. Entrez ensuite par la petite porte au fond à droite. Inspectez les lieux puis prenez vos jambes à votre cou avant que les employés ne vous attaquent (deux possibilités : créature à l'intérieur des corps humains où demande d'augmentation à l'ancienne). Descendez par l'échelle de la salle précédente et tuez les trappeurs s'y trouvant de votre arbalète. Ouvrez la porte et utilisez le sort de l'invisible (puissance 5) sur l'icône rouge. Prenez la statuette bleue dans le couloir et ramassez la clé sur le piédestal. Revenez sur vos pas jusque dans la salle ou un zombie finissait tristement en purée après s'être pris un pilier d'une tonne et demi sur le haut du crâne. Convoquez un zombie afin de vérifier si un autre de ses camarades subirait également le même sort en agissant de telle sorte. Une fois en avoir conclu que le phénomène se répète bel et bien, par l'endroit où la grille se lève d'elle-même. Traversez le couloir et vous rencontrerez ce bon vieux Karim. Récupérez l'essence et vous trouverez une effigie en rubis (si toutefois vous l'aviez trouvée dans le quatrième chapitre). Inspectez les lieux puis retournez dans la salle où vous aviez dressé la grande bête bleue. Déverrouillez la serrure de la porte d'un coup de clé puis entrez. Vous aurez alors à traverser un couloir protégé d'un champ de force. Utilisez alors la magie protection de niveau cinq pour ainsi passer le couloir sans dégâts. Coupez ensuite la corde puis traversez le précipice grâce au pont venant de s'abattre. Deux grosses tentacules vous assaillent alors de chaque coté. Donnez leur un coup de sabre chacune pour vous en débarrasser puis poursuivez. Abaissez le levier puis revenez sur le pont en vous tenant en son centre afin d'inspecter le plafond maintenant les fondations. Il ne vous reste plus qu'à regagner le début du niveau pour en finir avec notre compère grassouillet.

Ah ! Quel plaisir d'évoluer de nouveau à travers un personnage souple et rapide (avouez que Roberto c'était pas le top côté sprint). D'un pas léger, dirigez-vous près du tableau représentant la colonne humaine et inspectez à votre tour l'état des fondations. Derrière le tableau se cachait une feuille. Petite coquine va !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Préambule
    • Solution complète : CHAPITRE PREMIER : L'ELU
    • Solution complète : DEUXIEME CHAPITRE : L'ASTREINTE DU DIEU MORT
    • Solution complète : TROISIEME CHAPITRE : SUSPICION DE COMPLOT
    • Solution complète : QUATRIEME CHAPITRE : LE DON D'ETERNITE
    • Solution complète : CINQUIEME CHAPITRE : L'HORREUR QUI RODE
    • Solution complète : SIXIEME CHAPITRE : UN VOYAGE AU COEUR DES TENEBRES
    • Solution complète : SEPTIEME CHAPITRE : HERESIE
    • Solution complète : HUITIEME CHAPITRE : LA CITE INTERDITE
    • Solution complète : NEUVIEME CHAPITRE : UNE GUERRE POUR METTRE FIN A TOUTES LES GUERRES
    • Solution complète : DIXIEME CHAPITRE : L'HERITAGE DES TENEBRES
    • Solution complète : ONZIEME CHAPITRE : TU ES NE POUSSIERE ET TU RETOURNERAS POUSSIERE
    • Voir les crédits
    • Choix du niveau
    • Mode Eternal
    • Liste des sorts
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 41
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