Ch.4 : Guet-apens :
Il est donc temps de commencer après l'arrivée de Lyndis dans une bâtisse abandonnée pour passer la nuit. Soudain, vous êtes encerclé par des bandits. Le but de la mission est alors de protéger Nathalie, le NPC à l'intérieur, en soutenant les assauts adverses durant 7 tours. Envoyez Lyn à la porte Est, et formez une barricade des troupes restantes à l'entrée Sud, afin de faire bloc est d'empêcher que les opposants ne rentrent. Placez Sain et Kent à l'embrasure de la porte, puis éloignez Florina des murs afin de ne pas l'exposer aux archers. Placez-la dans un endroit sûr. Enfin placez Wil derrière l'un des deux chevaliers, dans le but d'achever les ennemis déjà blessés par ces derniers. Au deuxième tour, suivez les instructions, et parlez à Dorcas. Celui-ci devient alors votre allié. Faites-le immédiatement rejoindre le groupe gardant la porte principale, en le plaçant juste à l'entrée de l'endroit où se trouve sa femme. Pourquoi ? Parce qu'au quatrième tour, des adversaires vont briser le mur en haut à gauche, et pénétrez dans votre bastion. Chargez Dorcas de vous couvrir de ce côté, et poursuivez la résistance au Sud. Au bout d'un moment, il faudra rameuter Wil et Florina pour aider Dorcas, en faisant bien attention à l'archer ennemi. Avec une telle couverture vous ne risquez rien. Veillez bien à ne pas laisser d'espaces libres où pourraient se faufiler vos adversaires. Prenez également garde à Lyn. Veillez à ce qu'elle ait assez de potions, et n'hésitez pas à vous cacher dans un bosquet si vous avez peur de vous prendre trop de coups.
Ch.5 : Au-delà des frontières :
Dès le début du combat, deux BPC font leur apparition. Approchez-vous de la jeune fille, et parlez-lui.Il s'agit de deux magiciens Serra, et Erk. La première dispose de magie blanche, et le second de sorts obscurs. Après quelques morts, ils vous rejoignent. Soignez le mage avec Serra, puis jetez-vous dans la bataille. Une fois que les explications sont terminées, déplacez les cavaliers dans les bois, en compagnie de Dorcas, et laissez Wil et Florina en arrière pour achever vos opposants. Prenez Lyn et placez-la dans les montagnes, au creux d'un bosquet. Si vous désirez des informations importantes, visitez les maisons sur le terrain de jeu. La première est accessible à Sain. Protégez avant tout Erk et Serra, en les plaçant près de Lyn. Conduisez dans la partie la plus haute de l'écran de combat, coupé en deux par les montagnes, vos cavaliers, Dorcas, et Florina (attention à l'archer). Le chemin central par les collines est réservé plutôt à Lyn, aux magiciens, et à Wil en couverture. Pour le boss, veillez tout d'abord à 'encercler de tous vos hommes capables de toucher une cible à distance, afin de l'affaiblir, puis terminez-le avec une unité qui a besoin de points d'expérience. Notez la boutique (en forme de fort) où vous pouvez acheter un javelot.
Ch.6 : Le sang de la vanité :
A peine arrivé à Araphen, près de votre but, vous vous apercevez que les hommes de Lundgren ont décidé de mettre le château du marquis vous accueillant en proie aux flammes. Des assassins tentent de vous exterminer, mais un mystérieux cavalier très charismatiques vous sauve de leurs mains. Son nom est Rath. Votre objectif, est de désactiver les trois systèmes de verrouillage bloquant l'entrée du passage secret menant à l'intérieur du château. Mais d'abord il vous faut trouver des clés afin d'ouvrir les portes menant à ses dispositifs. Pour commencer, visitez la maison juste au-dessus de Lyn. Vous découvrez Matthew, un voleur qui possède la capacité de déverrouiller les serrures. Vous voyez donc son utilité immédiate. Conduisez-le à la première entrée, et ouvrez-la. Suivez ensuite les conseils du jeu. Une fois Rath sur l'interrupteur, un pan de mur tombe et dévoile une pièce. Plus que 2 ! Ensuite, éliminez le soldat tout en bas de la carte, et visitez les maisons alentour. Celle avec un toit rouge abrite un homme qui vous confiera la clé de l'une des portes. Conduisez ensuite Matthew sur le coffre, et ouvrez-le. Vous récoltez une robe sainte. Ensuite envoyez 3 guerriers avec le voleur pour le couvrir, et pausez par le bas avec le personnage détenant la clé accompagné de la troupe restante. Tuez le garde, et entrez. Le second gardien sur la route du haut, où vous avez placé Matthew conserve une clé. Éliminez-le avec Rath et prenez-la. Une fois dans la pièce du bas, pressez le switch au sol, et dans celle du haut, ouvrez le coffre avec le voleur. Une troisième salle apparaît alors, avec un dispositif gardé par un archer et un chevalier. Envoyez-y vos troupes en protégeant vos personnages faibles. Privilégiez l'affrontement à distance, et finissez-le d'une attaque bien placée au corps-à-corps. Puis grimpez sur la dalle bleutée.
Ch.7 : Enfants en détresse :
Après avoir appris que le marquis n'était qu'un scélérat, Lyn, récemment rejointe par Rath, continue son chemin avec une volonté de fer. Vous arrivez alors à Khathelet. Vous pouvez maintenant avoir accès au menu de préparation du combat, afin de choisir vos unités avant la bataille. Veillez bien à échanger les armes intéressantes avec les membres ne participant pas au pugilat, et à avoir suffisamment de guerriers, du moins pour cet affrontement-ci. Une fois la bataille débutée, vous rencontrez Lucius, un moine d'Elimine. Il vous servira notamment à contrer la magie noire des shamans (différente de la magie élémentaire d'Erk). Attaquez donc ce dernier pour vous faire une idée de ses pouvoirs. Une fois cela fait, Nils, le jeune garçon vous ayant demandé assistance, se propose de vous aider. C'est en fait un barde qui peut vous permettre de vous déplacer deux fois par tour. Redonnez donc une possibilité d'attaquer à Lucius, et tuez le shaman. Ensuite, n'oubliez pas de visiter chaque maison, et surtout le magasin, pour vous ravitailler en potions. Positionnez-vous de préférence dans les forêts et forteresses afin de profiter de bonus de défense. Occupez-vous de l'archer, puis laissez venir le barbare. Une fois dans le défilé entre les collines, utilisez la place forte, afin de positionner un guerrier repoussant ceux qui tenteraient de passer. Puis allez visiter la ville à l'est. Vous obtenez de l'eau pure, vous permettant d'être moins sensible à la magie que d'habitude. Avant de passer le pont, assurez-vous bien d'avoir à votre disposition un guerrier rapide pour tuer dans les plus brefs délais le magicien ennemi. Foncez-lui, puis utilisez Erk en combinaison avec Nils pour le soldat. Visitez ensuite la maison en bas de la carte, où vous verrez Hector. Puis faites avancer vos unités en vous méfiant des trois shamans. Tentez d'en attirer deux à vous et de les prendre au piège entre les flèches de vos archers et cavaliers tirant à longue portée, et la magie blanche de Lucius. Puis pour le boss, approchez-vous avec prudence, et utilisez Nils et Lucius ensemble après avoir entamé l'affrontement avec un ou deux guerriers. Puis vous rencontrez Eliwood, qui vous ramène la soeur de Nils.
Ch.7x : Un combat obscur :
Cette mission secondaire que vous n'êtes pas obligé de faire, mais que j'ai choisi d'accomplir, vous mène droit dans l'un des Q.G du Black Fang afin de récupérer la bague de Ninian. Je vous conseille de vous armer de courage et d'une bonne armée de guerriers. Privilégiez les hommes en arme, et laissez de côté Dorcas et Lucius. La stratégie ici, est d'attirer les soldats du Black Fang dans des lieux étroits, afin de pouvoir les encercler, ou tout simplement de se jeter sur eux à plusieurs. Placez Sain et Kent au pied des escaliers de gauche, accompagné de Rath en soutien, et placez tous les autres dans la pièce de droite en protégeant les personnages faibles. Puis attendez que les ennemis proches surviennent. Ne vous approchez par contre pas trop du magicien enfermé dans sa petite pièce. Ensuite, opérez une remontée par les deux couloirs de la droite une fois que le chef de la division ennemie lui a demandé de foncer sur vous. Mettez toujours un guerrier en avant, et un personnage aimant la longue distance derrière. Le couple cavalier magicien est un plus non négligeable. Prenez tout de même un autre soldat accompagné d'un archer afin de faire une brèche dans le mur tout à gauche, et laissez venir le shaman jusqu'à vous. L'ennemi est désormais encerclé. Tuez le dernier guerrier dans la salle en haut à droite, et attaquez-vous au boss. Adoptez la même technique que pour les chefs de fin de niveau habituels, bien que celui-ci soit moins dangereux.
Ch.8 : Vortex stratégique :
Vous débutez par vous rendre compte que l'ennemi utilise carrément des armes de siège contre vous. Le but est alors d'accéder à cet outil terrifiant afin de le retourner contre vos agresseurs. Dès le début, longez les collines en haut de la carte, et envoyez deux cavaliers s'occuper du shaman, tandis que Lyn et un autre guerrier s'occuperont du mage, tout cela au second tour. Puis entrez dans la ville, et un vieillard vous remettra l'épée Brise-Lance, permettant d'inverser le triangle des armes concernant le rapport lance-épée. Puis, envoyez Lyn, Wil et Dorcas, dans le passage derrière les montagnes à droite de la carte. Vous pouvez passer à travers les reliefs de couleur bleutée. Pendant ce temps, bloquez les renforts ennemis avec le reste de votre troupe au col à gauche de la carte, en faisant attention à vos magicien, et en tirant parti de Nils. Une fois près de la baliste, et après avoir éliminé les gardes environnants, l'archer aux commandes de l'engin va sortir vous attaquer.
{{uppage}}Veillez alors à ce que vos personnages aient suffisamment de vie pour ne pas se faire tuer. Puis placez Wil à l'arrière de la machine. Ensuite amenez vos cavaliers sur le pont pour attirer deux ennemis. Une fois ces deux anéantis, restez en place et tirez sur celui restant avec Wil. Puis terminez-le avec vos guerriers quand il vient vers vous. Le boss, Yogi, craint énormément la magie de feu. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
Ch.9 : Réunion brumeuse :
Vous revenez à Khathelet pour demander de l'aide à Eliwood. Mais les nobles du comté ne vous apprécie pas vraiment, se fiant aux dires de Lundgren, qui cherche à vous déprécier dans l'esprit du peuple. Un conseil, prenez Matthew dans votre équipe qui sera un très bon éclaireur. Puis un homme vous rejoint, Lord Wallace, ancien ami de Sain et Kent. Après la transformation de votre nouvelle recrue, allez dans le village derrière vous, pour récupérer une torche, vous permettant de voir dans la brume. Placez une partie de vos hommes dans le passage en haut de la carte, et l'autre au niveau du pont en bas. Équilibrez bien les deux forces, car dès le deuxième tour, des malandrins vont surgir des forteresses du terrain. Protégez vos personnages faibles en priorité. La stratégie est en fait de donner la torche au voleur, étant celui qui se déplace le plus rapidement. Partez en vous abritant derrière un guerrier et allumez l'une des torches dès que la brume vous empêche de voir convenablement le terrain, en passant par le chemin du haut, plus simple. En bas, vous serez attaqué par une véritable horde de barbares. Avancez le plus vite possible afin de les noyer dans la brume en arrière pour ne plus les retrouver sur votre chemin. Assurez-vous cependant que tout vos compagnons soient en sûreté. Puis, une fois les deux voies dégagées, avancez toujours en utilisant une torche à chaque tour, afin de ne pas vous faire surprendre. Tuez les gardes devant le château et occupez-vous du boss avec Erk (attention à la riposte car le chef de ce niveau peut attaquer à distance ou au corps-à-corps), et un guerrier assez résistant. Puis prenez le château pour valider votre victoire.
Ch.10 : Loin des plaines :
Vous voici paré pour le combat final. Dès le début, placez Wallace près du pont, et organisez votre troupe pour que les soldats soient sur les côtés, entourant les mages et les personnages plus faibles. Puis attendez que les ennemis viennent à vous au second tour. Lors du troisième tour, la pluie se déchaîne. Un conseil, laissez les chevaux tranquilles, ces derniers étant plus faibles durant les ondées, et n'avançant que de peu de cases. Essayez de ne pas provoquer de blocage en les ayant laissé sur le pont par exemple. Occupez-vous des magiciens et des archers avec vos guerriers et mages à pieds. Puis allez visiter la maison, tandis que vous disposez vos unités en barrage autour du pont de droite. Le quatrième tour voit le retour du soleil. Éliminez l'archer en priorité, et faite passer Wallace devant pour rejoindre le village. Placez-vous autour de cette bourgade, et attendez la cavalerie. Neutralisez cette dernière, et occupez-vous du shaman avec Lucius. Une fois vos ennemis défaits, envoyez Matthew passer par la droite du village, afin d'aller visiter ce dernier. Vous trouvez une bague Vita. Puis conservez un groupe qui restera à gauche du hameau afin de couvrir celui que vous enverrez briser le vieil arbre près de la rivière, en bas à droite de l'écran. Une fois celui-ci abattu, vous pourrez passer par-dessus le cours d'eau afin de rejoindre plusieurs habitations très utiles. N'oubliez pas de gérer intelligemment les alternances pluie/beau temps durant vos affrontements. Une fois parvenu aux maisons "cachées", pénétrez dans les deux boutiques afin de vous munir d'armes spéciales, et de magies permettant de blesser Lundgren. Envoyez un homme dans la maison restante, et faites tomber l'arbre sur la gauche. Une fois les troupes adverses éliminées, trouvez un point de ralliement (près de l'arbre abattu par exemple), afin de partager vos achats, en offrant les armes aux personnages les plus résistants, pour ce combat ultime. Laissez faire Wallace au cors-à-corps, tandis que vous arrosez Lundgren de magies de foudre. Attention cependant à ses contre-attaques qui peuvent être lancées à bout portant ou à distance. Veillez à ne jamais tomber en dessous de la moitié de vos points de vie. N'hésitez pas à reculer pour vous ressourcer, et à ensuite revenir grâce à Nils. Une fois ce combat terminé, vous aurez le droit à un épilogue en bonne et due forme, où vous apprendrez le destin de chaque personnage. Je vous en laisse la surprise. Quant à vous, jeune stratège vous quittez Lyn qui s'était éprise de vous (mais pourquoi partir alors ?!), en vue de parachever votre formation.
{{uppage}}Mais vous la reverrez un jour, elle vous le promet.