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Page Wiki Solution complète : Ferme insulaire

Solution complète : Ferme insulaire
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Allez au nord jusqu'à l'autre salle. Allez de nouveau au nord, vous allez devoir allumer toutes les plaques au sol. Pour cela, allez à droite, puis en haut, à gauche, tout en bas, à droite et en haut : le pont s'abaisse. Allez à droite pour un autre puzzle. Avancez sur la première case, puis en bas, à droite, en bas, à droite, en haut, à gauche, tout en haut, à droite, en bas, en bas, à droite, en haut et tout à gauche : l'autre pont s'abaisse. Allez à droite pour changer la fonction de l'anneau du sorcier qui émet du son. Utilisez l'ascenseur, et après la scène entrez en bas. Tournez autour de la salle pour récupérer un vaira, un bâton béni et un charme de pierre cachés devant les piliers. Après, actionnez les boutons verts autour de la tour centrale. Après la scène, revenez à l'ascenseur et montez. Utilisez l'anneau du sorcier pour qu'une nacelle arrive. Dans la nacelle vous voyez un bouton jaune à gauche ou à droite. Vous pouvez le changer de côté avec l'anneau du sorcier, ce qui vous permet de diriger votre nacelle. Si vous touchez de l'électricité vos personnages seront paralysés.

Allez à la borne orange du haut ou du bas, après celle d'en bas à gauche, en haut à gauche, en haut à gauche (celle de droite) et laissez-vous aller à la sortie. Passez la porte de droite, vous avez des téléporteurs de couleur. Vous pouvez changer la couleur des téléporteurs blancs avec l'anneau du sorcier. Mettez le téléporteur en rouge et entrez-y. Prenez le coffre à gauche contenant une gemme EX nv2 et revenez dans la première salle. Mettez-le cette fois en vert. Entrez-y et prenez le safran. Revenez et mettez-le en bleu et le suivant en rouge, regardez la machine pour déverrouiller la serrure 2. Revenez à la salle précédente, mettez-le en bleu et le suivant en rouge pour une gemme EX nv1. Retournez dans la salle précédente, mettez-le en vert et prenez une cape bénite tout à gauche. Montez les escaliers et mettez-le en bleu pour prendre la gemme EX nv2. Revenez dans la salle précédente et mettez-le en rouge pour récupérer un minazuki et une gemme EX nv4 à droite. Montez les escaliers et mettez-le en bleu pour récupérer à gauche une hache en mythril. Montez tous les escaliers jusqu'à la machine qui déverrouille la serrure 3. Redescendez et mettez en rouge pour récupérer une gemme EX nv3. Revenez dans la salle précédente et mettez-le en bleu. A droite vous trouvez des grèves en mythril et montez pour un anneau résurrection. Revenez trois fois et mettez le portail en vert. A gauche se trouve une gemme EX nb.3 et tout à gauche, la machine qui déverrouille la serrure 1. Revenez dans la salle précédente et mettez-le rouge et le suivant en bleu et l'autre en vert. Vous avez un point de sauvegarde et allez au nord. Montez, allez à droite et battez-vous contre :

-Rodyle (35000 PV)

Après la bataille, un autre combat vous attend tout de suite contre :

-Dragonneau x3 (8000 PV)

Après la scène, vous êtes de nouveau à Palmacosta. Sortez. Vous pouvez désormais voyager d'un monde à l'autre en volant au-dessus de la Base de Sylvarant et celle de Tesséha'lla (une boule bleue au-dessus). Après avoir amené Mithos chez Altessa, si vous n'avez pas fait Efreet et Sylphe, allez-y. Ensuite allez à Altamira.

Altamira

Allez à la société par le train élémental. Après les scènes, Régal obtient le titre el présidente. Vous pouvez aller dormir à l'hôtel et voir Altamira de nuit. Ainsi, en prenant le train élémental vous pourrez accéder au casino et au théâtre. Parlez à l'homme qui se trouve entre les deux, et achetez-lui pour 1000 flouz l'arme maudite désastre. Retournez à l'hôtel et montez au 3ème étage pour découvrir le Wonder Chef déguisé en citrouille : il vous apprend spaghetti. Allez au 4ème dormir et sortez pour aller au sud du Mont Fooji.

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    • Solution complète : Hima
    • Solution complète : Tour du mana
    • Solution complète : Geyser de Thoda
    • Solution complète : La Tour du salut
    • Solution complète : Base de Sylvarant
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