Niveau recommandé : 38
Avancez de quelques pas pour déclencher une brève scène au cours de laquelle Balthier part de son côté.
Prenez le temps d'explorer la ville et de visiter ses nombreux magasins. Quoi qu'il arrive, veillez à conserver au moins 2 500 gils bien au chaud dans votre course. Notez qu'un mog cartographe vend les cartes de la ville et des landes de Tsita à l'étage du magasin de techniques, et que l'aérogare abrite un cristal de sauvegarde. Lorsque vous êtes prêt à continuer l'aventure, rendez-vous à l'extrémité ouest du Quartier Nilvas et parlez au Contrôleur : il vous laissera user de ses services en échange d'au moins 3 << feuilles >> ou... d'un million de gils !
Même si vous êtes riche comme Crésus, écartez d'office la seconde option. Jules intervient alors et vous redemande 2 500 gils en échange de ses informations : acceptez afin qu'il vous explique comment obtenir ces feuilles nécessaires pour accéder au Quartier Zénoble où vous êtes supposé retrouvé Balthier. Votre tâche consiste à mettre en relation des << paires >> de personnes dont l'un des membres répondra au besoin précis de l'autre.
Vous avez la possibilité de récolter 6 feuilles dans le Quartier Nilvas, 9 dans le Quartier Molvérie, 6 dans le Quartier Trante et 7 dans le Quartier Rillana. Les deux membres de chaque << couple >> se trouvent dans le même quartier : le premier détient une information que vous devez mémoriser et raconter au second pour hériter d'une feuille blanche. Vous ne pouvez mémoriser qu'un seul épisode à la fois ( vous << écraser >> le précédent si vous retenez un nouveau ) et vous ne subissez aucune pénalité si vous le raconter à la mauvaise personne. Après avoir mémorisé une information, vous devez dénicher celui qu'elle intéresse.
Pour commencer adressez-vous par exemple au Gentilhomme bienveillant qui déambule à proximité : lors de votre discussion, le mot << effervescence >> apparaît en orange. Si vous le mémorisez, cet << épisode >> s'affiche dans le coin supérieur gauche de l'écran. Allez alors le rapporter au Garçon enthousiaste : il vous remet une feuille et le message << Réussi >> vient valider votre succès.
Lorsque vous faites l'acquisition de la troisième feuille, un message vous informe que vous pouvez désormais << prendre le taxi >>. Vous êtes libre de vous mettre immédiatement en route ou, si vous y avez pris goût, de poursuivre votre rôle d'entremetteur jusqu'à ce que vous ayez accumulé le maximum de 28 feuilles. Le cas échéant, vous pourrez les échanger auprès d'un Membre de la guilde ( il y en a un à l'étage de tous les magasins ) contre une Plume noire. Cet objet est une sorte de laissez-passer donnant accès aux quartiers les huppés de la ville, à savoir les Hautes arcades et la Terrasse du haut jardin, où vous serez amené à aller dans le cadre de certaines quêtes annexes. Dans tout les cas, rien ne vous empêche de reporter la collecte de feuilles blanches manquantes à plus tard.
Parlez au Contrôleur pour vous rendre dans le Quartier Zénoble où vous retrouvez Balthier. Déclenchez une nouvelle séquence en faisant quelques pas vers le nord, puis rebroussez chemin afin d'activer une ultime discussion.
A son terme, sauvegardez votre partie puis demandez au Contrôleur de vous emmener << à l'endroit convenu >>. Confirmez votre décision pour vous envoler vers votre prochaine destination, le laboratoire Draklor.