Avancez près du cadavre au sol et ramassez la transmission. Avancez et utilisez, si vous avez assez de crédit, la borne de stock qui se trouve en face de vous. Allez ensuite à gauche et utilisez la borne de plan pour améliorer votre équipement. Passez ensuite par la porte qui se trouve au centre.
Avancez vers le tapis roulant tout en restant en garde. Un Necromorph surgira et foncera sur vous. Décapitez-le avant qu'il ne vous atteigne. Ramassez le kit de soin et avancez à gauche du tapis roulant. Allez à gauche et prenez la recharge de Stase. Reprenez votre chemin initial et sauvegardez votre partie dans la borne qui se trouve à gauche. Allez au fond de la salle et utilisez un point de force pour ouvrir la porte de la réserve. Entrez et prenez tout le matériel qui s'y trouve.
Sortez et entrez dans la salle pour décapiter un Necromorph. Ramassez le point de force qui se trouve à gauche et avancez en neutralisant d'autres Abominations. Prenez l'ascenseur pour atteindre un autre niveau. Avancez sur le balcon pour être contacté par le même patient que tout à l'heure.
Eliminez ensuite l'ennemi qui grimpe vers vous et avancez à droite, dans le couloir. Passez la porte et éliminez l'ennemi qui surgit de celle qui se trouve à gauche. Entrez dans la chambre située à gauche et neutralisez la créature qui sort de la salle de bain. Ramassez les objets qui se trouvent dans la chambre et sortez. Suivez le couloir pour entrer dans la laverie.
Allez à gauche pour ramasser les objets qui se trouvent devant les machines. Allez ensuite à droite vers la porte de la terrasse. Une panne d'électricité va plonger l'endroit dans le noir et des Necromorphs en tous genres vont vous attaquer par vagues. Allez vous mettre dans le coin droit de la porte et attendez l'arrivée des ennemis.
Eliminez les deux premiers en les décapitant puis utilisez le Stase pour ralentir les mouvements des créatures pour mieux les neutraliser. Ramassez les objets qu'ils laissent derrière eux et sortez dans la terrasse. Allez à gauche, passez par la porte et suivez le couloir jusqu'à l'ascenseur qui se trouve à droite. Utilisez l'ascenseur pour atteindre un autre niveau.
Sortez de l'ascenseur, sauvegardez votre partie et allez à droite. Avancez dans le couloir et éliminez le Necromorph qui surgit de la dernière chambre qui se trouve à gauche. Entrez ensuite dans la station Galilée. Neutralisez les deux ennemis qui se trouvent devant le grand écran et avancez.
Utilisez votre télékinésie pour prendre le semi-conducteur qui se trouve derrière le tapis roulant. Avancez et allez vous mettre au fond, dans le coin gauche. Attendez l'arrivée des Necromorphs explosifs et tirez sur leurs poches jaunes pour les exploser. Après le dernier ennemi qui arrive à gauche, passez par la porte pour atteindre le quai.
Une fois sur le quai et après le passage du tram en feu, utilisez la télékinésie pour prendre le schéma qui se trouve sur les rails.
Eliminez ensuite les Necromorphs qui vous attaquent avant d'entrer dans le tramway. Passez dans le wagon suivant et piratez le système pour démarrer le tram. Eliminez les Necromorphs qui vous attaquent pendant le trajet. Avancez ensuite au wagon suivant et neutralisez un autre Necromorph. Pendant le saut vers le wagon suivant, décalez vous à droite ensuite à gauche pour éviter les portes du wagon qui s'arrachent.
Appuyez ensuite sur le bouton indiqué pour entrer dans le wagon. Avancez en éliminant les Abominations et passez au wagon suivant.
Après le dérapage du tramway, vous serez suspendu par les pieds et attaqué par les Necromorphs. Décapitez vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent et ramassez les munitions par terre en utilisant la télékinésie. Surveillez toujours le coté gauche par lequel arrivent d'autres ennemis.
Utilisez aussi le Stase quand ils attaquent des deux cotés pour avoir le temps de les éliminer avant qu'ils ne vous touchent. Neutralisez les Necromorphs explosifs avant qu'ils ne s'approchent de vous. Après ces vagues d'attaques, un monstre arrive du wagon auquel vous êtes suspendu. Tirez rapidement sur les parties jaunes du corps du monstre pour le démembrer avant qu'il n'avance d'avantage et n'entraine la chute du wagon.
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