Prologue
Vous incarnez Gromit qui rapplique dans la cave inondée. Vous devez aider Wallace à arrêter l'écoulement d'eau. Avancez sur les tables jusqu'à atteindre la clé anglaise qui se trouve à droite. Ramenez cette clé à Wallace qui ne fera qu'empirer les choses.
Il vous demande de couper le disjoncteur qui se trouve à droite. Essayez de l'atteindre mais l'eau monte et les tables coulent. Revenez en arrière et sautez sur votre tortue gonflable.
Allez au fond à gauche et ramassez la bonbonne de gaz. Allez ensuite à la prise qui se trouve à gauche et utilisez la bonbonne avec cette prise pour vous catapulter vers le disjoncteur et le couper.
Wallace réussira alors à arrêter les fuites d'eau mais la cave reste inondée. C'est à ce moment que Wallace décide de transformer sa maison en plage.
Chapitre 1
Vous contrôlez cette fois Wallace. Pour parvenir à réaliser son projet, Wallace devra récupérer du sable, un parasol et quelque chose qui fera office de soleil. Avancez vers le petit portail comme pour sortir du jardin pour remarquer le parasol porté par Duncan McBiscuit l'ami de votre voisine Felicity.
Continuez votre chemin vers le centre ville. Examinez les caisses de fromage qui se trouvent à gauche. Mr Paneer vous informera alors qu'il vous a envoyé votre part de fromage à la maison. Parlez encore une fois à Mr Paneer à propos du projecteur. Allez ensuite à droite vers le kiosque de Mme Gabberley.
Prenez le bulletin météo et revenez voir Mr Paneer. Montrez-lui ce bulletin pour prendre le projecteur.
Revenez à votre maison pour trouver la livraison spéciale de fromage. Parlez à Felicity et quand elle essaye d'écouter le tonnerre, approchez-vous des caisses pour les regarder. L'estomac vide de Wallace fera un son semblable au tonnerre ce qui implique le départ de Duncan qui laisse derrière lui son parasol. Prenez alors ce parasol.
Prenez ensuite le bon de commande de la livraison du fromage qui se trouve sur le mur, au dessus des caisses. Revenez ensuite au centre ville et allez à droite pour parler à l'agent Dibbins et au commandant Crum.
Quand ces derniers vous demandent de décider qui commande, regardez la grande pancarte publicitaire qui se trouve sur le mur pour les mettre d'accord.
Donnez ensuite l'ordre de commande au commandant Crum pour qu'il vous apporte le sable jusqu'à chez vous. Revenez alors à la maison et tournez le panneau du nain de jardin pour descendre le sable dans la cave. Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour construire votre " cave-sur-mer ".
Chapitre 2
Vos clients ne sont pas satisfaits et demandent à être remboursés. Vous ne pouvez pas les rembourser alors vous devez satisfaire leurs désirs un par un. Parlez à Mr Paneer qui est agacé par Duncan qui n'arrête pas de lui détruire son château de sable.
Allez ensuite voir le commandant Crum qui manque d'objets pour vous raconter une bataille historique. Allez ensuite à droite pour trouver Felicity et examinez le magazine qui se trouve à ses cotés. Elle aimerait bien avoir le look de la femme qui est sur la couverture pour être plus heureuse.
Dirigez-vous à droite des escaliers et choisissez les chants d'oiseaux de mers comme musique.
Montez ensuite vers la cuisine pour prendre le thé préparé par Gromit. Entrez ensuite dans le salon et parlez à l'agent Dibbins pour prendre l'avertissement à l'attention de Felicity à cause du comportement de ses chiens. Allez ensuite à gauche et prenez les pelotes de laine.
Allez ensuite au décor de la photo et appuyez sur le bouton pour changer de décor jusqu'à tomber sur celui de la Grèce. Prenez le drapeau grec et sortez du salon.
Entrez dans la salle à manger pour trouver Mme Gabberley en pleur. Elle subit les insultes de Duncan qui la rendent triste. Vous devez la consoler en discutant avec elle et en utilisant les éléments qui se trouvent sur la table.
Quand elle vous dit qu'elle devrait rentrer chez elle, utilisez le livre qui est sur la table.
Quand elle vous dit qu'elle s'estime heureuse, examinez le panneau. Quand elle vous demande si vous la comprenez, utilisez le verre pour lui répondre. Son attitude changera et elle saura répondre à une énième et dernière insulte de Duncan. Laissez Mme Gabberley et montez à votre chambre. Prenez la lunette qui se trouve à droite sur la table de chevet et descendez dans la cave.
Donnez le thé et les pelotes de laine au commandant Crum pour qu'il récite son histoire avant de s'endormir.
{{uppage}}Prenez alors le petit soldat, allez voir Mr Paneer et placez le soldat sur la tour qui se trouve à gauche.
Quand Duncan essayera de détruire le château, il se prendra le soldat dans le pied et laissera Mr Paneer tranquille et donc satisfait de ses vacances. Allez à droite et parlez à Felicity. Donnez-lui le drapeau de la Grèce et les lunettes pour qu'elle devienne aussi satisfaite de ses vacances. Donnez-lui ensuite l'avertissement de l'agent Debbins. Elle remontera alors voir ses chiens ce qui satisfera l'agent Dibbins.
Chapitre 3
Pendant le diner, Duncan sera attaqué et disparaitra dans le noir. Vous devez donc trouver son agresseur parmi vos clients. Vous contrôlez Gromit dans cette quête de preuves. Allez à droite, levez le seau et utilisez ensuite la petite pelle jaune pour le déterrer.
De retour dans la salle à manger, accusez les chiens de Felicity de cette attaque. A vous ensuite de trouver le mobile, l'arme et le témoin. Allez vers l'agent Dibbins et dites-lui qu'il doit interroger le commandant Crum.
Suivez l'agent dans la cuisine et, après les déclarations du commandant Crum, prenez la photo des deux agresseurs qui se trouve par terre (à droite) et le petit bonnet de marin qui se trouve sur le buffet (à gauche). Montez ensuite dans la chambre de Wallace et passez par la fenêtre pour quitter la maison.
Prenez la fleur de couleur orange qui se trouve dans le jardin de Felicity et allez au centre ville. Allez au kiosque à journaux et prenez le magazine " la mode du jour ". Revenez à la maison et tournez le panneau du nain de jardin pour entrer dans la cave. Montez ensuite dans le salon.
Donnez le magazine à Felicity ainsi que le petit bonnet de marin. Elle vous demande de choisir une nouvelle tenue pour ses deux chiens. Choisissez alors les bonnets de marin, les bandanas et les lunettes à la mode.
Restez ensuite dans le salon et allez à droite vers la machine de barbe à papa et prenez-en une. Sortez ensuite du salon et allez à la chambre de Wallace. Appuyez sur les ressorts du matelas jusqu'à faire apparaitre celui qui se trouve à l'extrémité.
Laissez-le en place et examinez la pancarte à votre effigie. Quand les deux chiens arrivent, appuyez sur le bouton rouge pour les balancer en bas. Leur os à mâcher en plastique restera piégé dans le ressort. Prenez cet os et revenez à la salle de manger.
Parlez à l'agent Dibbins et indiquez-lui qu'il doit interroger Mme Gabberley. Descendez dans la cave et discutez avec elle et Duncan. Utilisez l'os à mâcher pour rafraichir la mémoire de Duncan.
Donnez-lui ensuite la barbe à papa et enfin la fleur orange pour qu'il se souvienne de tout. L'arme du crime est le maillet pour le gong du diner. Revenez voir l'agent Dibbins et indiquez-lui qu'il doit interroger Mr Paneer. Allez donc au salon et pendant l'interrogatoire, ramassez la barbe à papa qui contient le maillet posé par Mr Paneer.
Revenez ensuite à la salle à manger et remettez la prise de la machine de détection de Wallace. Vous allez ensuite aider ce dernier à trouver les coupables.
Appuyez sur le bouton du mobile et montrez l'os à mâcher à Wallace. Appuyez ensuite sur le bouton de l'arme et montrez le maillet à Wallace. Appuyez enfin sur le bouton du témoin et choisissez le commandant Crum comme témoin. L'agent Dibbins déclarera alors que les deux chiens de Felicity sont les coupables.
Chapitre 4
Après la cinématique, Wallace se trouve en difficulté, harcelé par les deux chiens, et risque d'être entrainé dans la canalisation. Vous incarnez encore une fois Gromit. Commencez par récupérer le seau jaune plein d'étoiles de mer. Lancez une étoile sur la bonbonne de gaz rouge qui se trouve sur le banc, à droite.
Récupérez-la ensuite et lancez une étoile sur le levier du jeu sur la plage. Lancez une autre étoile de mer sur l'os à mâcher qui se trouve sur le bras du parasol. Les deux chiens sauteront dans le tourbillon pour essayer de rattraper l'os.
Vous devez maintenant sauver votre ami Wallace. Utilisez la bonbonne de gaz avec le casque de Wallace pour vous catapulter loin du tourbillon et atterrir sur la terre ferme.