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Page Wiki Solution Complète : Egouts d'Uhra

Solution Complète : Egouts d'Uhra
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Vous êtes dans la peau de Satie, accompagnée de son fils Sed et de Tolten. Sauvegardez votre partie et avancez. Montez les escaliers, traversez le pont et descendez. Examinez l'engin magique et réparez-le. Suivez ensuite le chemin de droite pour atteindre une nouvelle zone.

Avancez et montez à la première échelle puis à la deuxième avant de franchir la porte. Déclenchez la cinématique puis poursuivez votre chemin et passez par la deuxième porte. Avancez ensuite vers une troisième porte qui vous mène à la salle des traitements des eaux. Montez les marches puis descendez via l'échelle qui se trouve à droite. Avancez et tournez à droite. Une fois devant les deux caisses, poussez-les pour en faire un pont et atteindre le coffre. Prenez le Garde Sacrée et avancez. Tournez à droite, appuyez sur le bouton puis avancez et suivez le chemin de droite jusqu'à atteindre une échelle. Avant de monter, prenez la graine qui se trouve dans la jarre.

Examinez un autre engin magique et réparez-le. Allez vers le coffre qui se trouve à gauche et ouvrez-le. Prenez le Soin Miracle puis allez à l'interrupteur et appuyez sur le bouton pour ouvrir la grille. Traversez le petit pont et montez à l'échelle.

Trouvez le marchand et achetez ce dont vous avez besoin avant de sauvegarder votre partie et de vous soigner. Allez ensuite du coté gauche et appuyez sur le bouton pour abaisser le barrage. Avancez ensuite du coté gauche puis tournez à droite et appuyez deux fois sur le bouton. Revenez près du premier bouton et descendez via l'échelle. Montez les escaliers et appuyez sur le prochain bouton pour ouvrir la grille. Avancez ensuite pour atteindre la porte et la franchir.

Avancez du coté gauche et descendez par l'échelle. Traversez les deux ponts et montez les escaliers qui vous mènent vers le centre. Faites le tour de la citerne et réparez une autre horloge magique. Appuyez sur le bouton de gauche pour bouger les escaliers et atteindre un coffre, vous recevez une Larme de dragon. Revenez ensuite et appuyez sur le bouton de droite. Descendez les marches puis montez à l'échelle. Avancez sur la passerelle et franchissez la porte.

Descendez les marches et avancez vers le bas de l'écran pour ramasser une graine. Revenez ensuite et prenez le chemin de gauche et franchissez la porte. Vous vous retrouvez à nouveau dans la zone de traitement des eaux. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la grille et ouvrez le coffre pour recevoir cinq Sculptures de démon. Franchissez une deuxième fois la porte par laquelle vous êtes passé et prenez le chemin de droite cette fois. Franchissez la porte.

Avancez et montez à l'échelle puis traversez le pont. Tournez à droite et traversez un autre pont vers la porte. Entrez, descendez les marches et avancez vers la grande porte et préparez-vous à combattre un boss.

Boss : Bête Magique

PV : 10550

Vous ne devrez pas vous concentrer sur le monstre pendant ce combat, visez plutôt la grue des docks. Utilisez le sort Pyro de Satie et de Tolten et tirez avec le fusil de Sed. Ignorez toujours le monstre et poursuivez vos attaques sur la grue jusqu'à ce qu'elle bouge une première fois puis une deuxième. Sed terminera le travail et le monstre sera éliminé.

Après la bataille vous embarquez dans le Nautilus. Vous devez éviter les attaques des monstres en appuyant sur le bon bouton au bon moment et avant la fin de temps imparti. Vous devez ensuite appuyer répétitivement sur un bouton pour éviter les attaques.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
    • Vieux Gohtza
    • Egouts d'Uhra
    • Chemin verglacé 2
    • Camp de réfugiés
    • Site du train magique accidenté
    • Grandes ruines séculaires
    • Etat océanique libre de Numara 3
    • Grand Sceptre
    • Grand Sceptre niveau supérieur
    • Tour des miroirs
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    • Regagner de la vie
    • Les partitions
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    • Succès
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