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Page Wiki Solution Complète : Dragonbone Shrine

Solution Complète : Dragonbone Shrine
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Avancez dans la grotte et prenez le chemin de gauche pour y découvrir deux rats. Connectez-vous avec Rico et parlez-leur. Ils vous donneront des informations sur ce lieu et sur vos nouveaux ennemis. Ces rats ont des capacités assez proches des chauves souris et peuvent donc attaquer dans l'obscurité. Dirigez-vous maintenant sur le chemin de droite et rangez votre arme.

Courez vers l'interrupteur lumineux et actionnez-le pour éclairer la cave. Sortez alors votre arme et commencer à éliminer les suceurs de sang. Avancez ensuite et tuez le cobra qui vous coupe la route. Laissez vos deux compagnons une liberté d'action pour qu'ils interceptent les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.

Avancez et entrez dans la seconde alcôve à gauche et prenez l'antidote dans le coffre. Continuez votre chemin jusqu'à la zone remplie de cobras. Utilisez Rico pour lancer une attaque de loin et les prendre par surprise. Courez ensuite vers eux et tuez-en le maximum durant la période efficace d'attaques critiques. Surveillez toujours votre jauge de santé ainsi que celle de vos amis. S'ils sont en difficulté, appuyez sur " Y " pour qu'ils se soignent ou pour qu'ils vous soignent.

Puisque l'alcôve de gauche et bloquée par un rocher, continuez alors tout droit et entrez dans une alcôve suivante toujours à gauche. Parlez au rat Scamper avec Rico. Il vous renseignera sur la présence d'une pièce secrète dans cette zone. Rebroussez chemin et avancez jusqu'au squelette de dragon en ruine.

En actionnant le levier, vous serez surpris par des suceurs de sang qui débarquent par le plafond. Eliminez-les et avancez. A l'intersection prenez le chemin de gauche pour parler au rat Sewaria. Revenez voir Scamper pour qu'il vous indique la toute à suivre pour atteindre la pièce secrète. Suivez-le. Si vous n'y parvenez pas, repérez-le en utilisant le radar. Appuyez sur l'interrupteur pour éclairer la salle et combattre les ennemis. Vous pouvez également les ignorer pour suivre plus rapidement Scamper.

Une fois devant la porte de la pièce secrète parlez-lui une dernière fois avec Rico et ouvrez la porte. Entrez pour récupérer un Situation Bonus. Ouvrez les trois coffres et parlez au rat qui est dans la salle secrète. C'est Snouty l'animal de compagnie du garçon du village. Enmenez-le avec vous et sortez.

Avancez pour atteindre une grande porte. Montez l'escalier et examinez la porte. Vous devez amenez un cobra et une chauve souris devant la porte et les sacrifier pour qu'elle puisse s'ouvrir. Rebroussez chemin et allez à la rencontre de ces deux ennemis. Utilisez Rico et son Penguin Parade pour qu'il neutralise les attaques de la chauve-souris. Elle vous suivra jusqu'à la porte. Rangez alors votre arme et appuyez sur " A " pour apporter la première offrande. Revenez sur vos pas et effectuez la même opération avec le cobra. Comme cet animal est plus lent, il sera alors parfois nécessaire de lui lancer deux fois le sort. Une fois le sacrifice accompli, ouvrez la porte et entrez.

Boss : Rambert

Rambert est un ogre bleu épaulé de cobras. Derrière eux, vous trouverez un dragon qui lance périodiquement des boules de feu, qu'il faudra absolument éviter. Laissez vos deux compagnons s'occuper des cobras et attirez Rambert à vous. Évitez de rester en face de lui et attaquez-le par derrière. Evitez ses coups puissants quand il lève les bras pour charger le coup Ravaging Arc Attack et enchaînez avec des combos puissants en combinant les touches " A " et " B ". Surveillez votre jauge de santé et demandez des soins en appuyant sur " Y " si cela s'avère nécessaire. Après quelques combos bien placés, Rambert s'écroule et le dragon arrêtera de vous lancer ces boules de feu.

Après ce combat, le dragon qui ne sera plus sous l'influence maléfique et vous donnera le Saruleus Amarlista et la Saruleus Flute. Il vous communiquera également les partitions de deux mélodies : Prudentiae et Percipere Tunes. La dernière vous permet de dévoiler des zones et des objets cachés. Contournez le trône du dragon et jouez de la flûte pour faire apparaître un passage. Avancez dans le couloir jusqu'au coffre et ouvrez-le. Prenez les mémoires du mage et continuez votre chemin dans le couloir.

Dans le coin gauche où un son se fait entendre et des ondes bizarres ondulent, jouez de la flûte pour faire apparaître un coffre. Ouvrez-le, prenez le soin miraculeux et continuez votre route. Montez les marches et passez par la porte qui vous entraîne directement dans le village.

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