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Page Wiki Solution complète : CINQUIEME CHAPITRE : L'HORREUR QUI RODE

Vous ne quittez pas les lieux du manoir pour cette nouvelle aventure, mais changez simplement d'époque pour vivre le calvaire d'un ancien habitant des lieux, le Dr Maximilien Roivas (que nous appellerons Max pour plus de commodité). Ramassez les munitions sur le bureau et fouillez toutes les pièces de l'étage afin d'en trouver d'autres (un codex disposé sur une cheminée est également à trouver). Partez pour le hall et récupérez la lettre sur la petite table où vous aviez trouvé avec Alex l'horloge indiquant 3H33. Lisez-la puis passez dans la chambre de droite. Récoltez les nouvelles munitions sur l'étagère puis prenez le bras de pompe dans le placard. Finissez par ramasser le codex puis ressortez vers le hall. Partez pour la dernière des pièces encore non-visitée (plus à gauche) et déplacez la statuette représentant un corbeau sur la cheminée devant la plaque marquée d'un signe rouge. Pénétrez par le passage secret et trouvez le sabre ainsi que le parchemin disposé dans la salle secrète. Prenez ensuite le livre des Ténèbres Eternelles (oui je sais, encore lui !) sur le bureau. Lisez la seconde lettre que vous trouverez à l'intérieur. Retournez dans le hall afin de vous occuper d'un invité assez spécial ne ressemblant pas à grand chose. Laissez le monstre s'approcher de votre majordome (ne bougez pas car il ne se fixe qu'à l'ouïe pour attaquer) et plantez-le à plusieurs reprises par derrière afin d'éviter au maximum les coups. A partir de cet événement, vous remarquerez que certains de vos domestiques s'en prennent à vous. Découpez-les en rondelles grâce au sabre et vous découvrirez alors une race de monstre plutôt dépendante, à laquelle il vous faudra administrer le même sort. Le sortilège de l'invisible fait désormais partie de votre inventaire de magie. Montez à l'étage et récupérez l'enveloppe cachetée derrière la commode de gauche près du vitrail. Un monstre brisera alors la représentation pour venir se frotter à vous. Calmez-le puis ouvrez l'enveloppe afin d'avoir accès à son contenu. Vous découvrez alors une clé. Revenez dans les environs du hall d'entrée et tuez le monstre qui vient d'investir les lieux. Dans sa dépouille, vous récupérez une rune supplémentaire. Grâce à celle-ci, il vous est à présent possible de recharger votre énergie ce qui, vous comprendrez, facilitera grandement les choses. Observez le tableau dans le semi-couloir de gauche et vous verrez alors une représentation du fond à droite du hall. Sur la peinture se trouve une porte qui n'apparaît pas dans la réalité. Approchez-vous de cet endroit et vous pourrez observer un triangle vert clair. Utilisez le sort de l'invisible et l'entrée vers le sous-sol fera son apparition. Enfoncez la clé précédemment trouvée dans la serrure. Tuez les deux monstres et prenez le parchemin près du puits qui vous apportera le sortilège de champ de force ainsi que le codex sur les caisses. Récupérez les munitions un peu plus loin, puis placez le bras de pompe sur le robinet d'eau. Empruntez alors le passage menant plus bas. Dans l'antre lugubre, suivez le cheminement des escaliers descendants et tuez les monstres sur votre passage. Dans le corps de l'un d'eux se trouve la dernière rune indispensable à activer le sortilège de champ de force, utilisez celui-ci si vous désirez dresser une barrière de protection temporaire entre vous et l'ennemi lors des affrontements. Arrivez en bas, vous serez confronté à la dernière créature du niveau. Frappez la pauvre bestiole jusqu'à ce qu'elle daigne disparaître, puis infligez-lui des dégâts supplémentaires lors de ses réapparitions. Faible et peu futée, vous en viendrez facilement à bout.

Avec Alex, reprenez le chemin du premier étage et, une fois avoir gagné le couloir, tournez à droite afin d'investir la pièce donnant à la salle de bain. Approchez de la commode marquée d'un sigle triangulaire de couleur verdâtre puis effectuez le sort de l'invisible. Une serrure devient visible. Utilisez donc la clé de commode pour ainsi découvrir ce qui se cache dans les tiroirs du meuble. Un revolver et une page du livre s'y trouvent. Débutez la lecture du chapitre pour qu'à nouveau, le voile du cauchemar vienne troubler votre vision.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Préambule
    • Solution complète : CHAPITRE PREMIER : L'ELU
    • Solution complète : DEUXIEME CHAPITRE : L'ASTREINTE DU DIEU MORT
    • Solution complète : TROISIEME CHAPITRE : SUSPICION DE COMPLOT
    • Solution complète : QUATRIEME CHAPITRE : LE DON D'ETERNITE
    • Solution complète : CINQUIEME CHAPITRE : L'HORREUR QUI RODE
    • Solution complète : SIXIEME CHAPITRE : UN VOYAGE AU COEUR DES TENEBRES
    • Solution complète : SEPTIEME CHAPITRE : HERESIE
    • Solution complète : HUITIEME CHAPITRE : LA CITE INTERDITE
    • Solution complète : NEUVIEME CHAPITRE : UNE GUERRE POUR METTRE FIN A TOUTES LES GUERRES
    • Solution complète : DIXIEME CHAPITRE : L'HERITAGE DES TENEBRES
    • Solution complète : ONZIEME CHAPITRE : TU ES NE POUSSIERE ET TU RETOURNERAS POUSSIERE
    • Voir les crédits
    • Choix du niveau
    • Mode Eternal
    • Liste des sorts
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 41
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