LE ROCHER DU DEPART
Le catcheur devrait largement faire l'affaire face à cet obstacle encombrant.
BOMBHEAD
Ce nouvel ennemi possède une grosse tête protégée par deux volières. Ne tirez pas dans ses protections et visez plutôt lorsqu'il s'en trouve démuni. Un tir bien placé fera mouche à tous les coups !
SPIRALE SMILE
Spirale Smile est un ennemi peu rapide, peu effrayant, mais qui rapporte beaucoup de points de sang ! Visez le visage vert lorsque celui-ci apparaît dans votre champ de vision pour expédier ce phénomène dans les bas fonds de l'enfer.
ACCEDER A LA SECONDE PARTIE DU JARDIN
En vous dirigeant dans le second jardin, vous trouverez une barrière mentale près du grand arbre. Utilisé les capacités spéciales de la fille pour passer outre ce petit inconvénient.
PASSER DANS LE GRENIER
Vers le commencement du niveau, vous remarquerez un passage ménagé dans le plafond d'une courte pièce. Rendez-vous sur place avec Coyote pour bondir vers le grenier grâce à la capacité spéciale du personnage. Un peu plus loin, vous trouverez l'anneau d'eau en parlant au macchabée dans le placard.
LA CHAMBRE D'AMIS ET LA PLANTE
Sélectionnez l'anneau d'eau dans l'inventaire et interagissez avec la plante. Allez ensuite regarder le dessin, et vous obtiendrez une gravure étrange. Celle-ci sert à ouvrir la porte près des grosses statues à l'intérieur du temple.
PENETRER DANS LES CUISINES
Utilisez la puissance du catcheur pour défoncer le mûr fissuré donnant sur les cuisines.
POINTS CARDINAUX ET FIGURES LEGENDAIRES
En pénétrant dans chaque maison, vous devez refermer un des 3 panneaux représentant les créatures légendaires. Voilà pour chaque maison le panneau qu'il vous faut choisir :
- Maison ouest : Tigre blanc
- Maison nord : Guerrier noir
- Maison est : Dragon
- Maison Sud : Phénix rouge
La manipulation réussie, le pont central devrait s'abaisser. Ramassez la balle d'âmes qui vous attend sur celui-ci puis poursuivez en direction du Colisée.
PHASE FINALE
Le sous-boss "Phantom Smile" vous accueil dès votre entrée par la porte de liaison. Pour le tuer rien de plus simple. Attendez patiemment qu'il s'approche et tirez en plein dans sa pomme (plus tard le même type d'ennemi viendra vous embêter, prenez alors garde à sa variante : celle à la main éclatée. Visez alors celle-ci). A la prochaine chambre d'Harman, sauvegardez puis changer de perso pour opter pour un tireur rapide (la capacité double tir peut alors être utile). Partez ensuite pour le grand hall pour débuter la dernière épreuve. Face à la jolie secrétaire, vous devez tirez le plus rapidement possible. Celui qui aura le plus fait parler la poudre remportera la manche.