Premier Badge
Prologue
Vous commencez votre aventure à Bourg-Croquis : remontez dans votre chambre en interagissant avec le miroir pour vous mettre en tenue après avoir croisé votre mère. Sortez pour croiser vos voisines, suivez-les le long du sentier de la Route 1 et sauvegardez à l'entrée de la ville de Quarellis : vous aurez ainsi la possibilité de recharger votre partie si la Nature du Starter que vous allez choisir ne vous convient pas. Faites quoi qu'il en soit votre choix entre Feunnec, Marisson et Grenousse, puis faites mine de retourner à Bourg-Croquis pour livrer votre premier duel, qui sera à votre avantage. Vous avez dès lors accès au Système de Perfectionnement Virtuel pour entraîner vos pokémons en dehors des combats.
Retournez chez vous à Bourg-Croquis pour recevoir la Carte, retournez à Quarellis, parlez au marchand à droite de la fontaine pour recevoir une Potion et achetez-en quelques unes de plus si besoin dans le magasin de droite. Dirigez-vous ensuite vers la Route 2 pour combattre vos premiers pokémons sauvages et apprendre les rudiments de la capture. Vous recevrez dans la foulée 10 Poké Balls de la part de Serena. Au bout de la zone, un premier dresseur vous défie avec un Zigzaton de niveau 5 devant l'entrée de la forêt.
Forêt de Neuvartault
Votre amie se joint à vous pour la traversée de la forêt et se fera un plaisir de soigner vos pokémons. Dans cette forêt, vous aurez également l'opportunité de capturer des pokémons utiles pour la suite, tels que Feuillajou, Flotajou et Flamajou, respectivement de type plante, eau et feu. Voici les dresseurs et les objets que vous trouverez sur votre chemin avant d'atteindre la Route 3.
Dresseur 1
Lépidonille Nv.3
Passerouge Nv.3
Dresseur 2
Pikachu Nv.5
Dresseur 3
Aspicot Nv.2
Sapereau Nv.4
Objets
Potion x3
Antidote
Anti-Para (trouvé par Sannah)
Poké Ball
Route 3
Sur cette route, vous pourrez entre autres capturer le mythique Pikachu. Traversez la zone pour rejoindre la ville de Neuvartault.
Dresseur 1
Chenipan Nv.2
Azurill Nv.4
Dresseur 2
Pichu Nv.5
Dresseur 3
Keunotor Nv.6
Dresseur 4
Feuillajou Nv.3
Flamajou Nv.3
Flotajou Nv.3
Objets
Rappel (coupe)
Super Potion
Neuvartault
A droite du Centre pokémon, la boutique de vêtements vous propose une sélection de chapeaux : profitez-en ! Dans l'une des maisons en haut à gauche, un montagnard vous propose également d'échanger son Canarticho contre un Sapereau. Dans une habitation sur la droite, un enfant vous donnera une Super Ball, tandis qu'à l'École Pokémon, vous recevrez des Attaques + et des Défenses +, utilisables uniquement en combat.
Rendez-vous ensuite devant l'Arène pour affronter une dresseuse possédant un Zigzaton de niveau 7 : vous obtenez ainsi les Rollers. Avant de vous attaquer à l'arène, de type Insecte, capturez et entraînez si vous en avez besoin un Hélionceau sur la route 22 à l'est, cela vous simplifiera la tâche. Voici à quoi vous devrez vous frotter une fois à l'intérieur :
Dresseur 1
Coxy Nv.10
Dresseur 2
Pérégrain Nv.10
Dresseur 3
Coconfort Nv.7
Apitrini Nv.9
Championne Violette
Arakdo Nv.10
Prismillon Nv.12
Victorieux, vous obtenez le premier Badge et la CT Harcèlement. Dirigez-vous ensuite vers le nord-ouest de la ville pour faire mine d'en sortir : vous recevez alors le Multi Exp de la part de la soeur de la championne.
Deuxième Badge
Route 22
Cette route, à l'est de Neuvartault, mène à la Route Victoire et à la Ligue Pokémon. Vous ne pouvez bien entendu pas accéder à ces zones pour le moment, mais rien ne vous empêche de vaincre les dresseurs du coin en capturant quelques créatures !
Dresseur 1
Psykokwak Nv.6
Hélionceau Nv.7
Dresseur 2
Poissirène Nv.6
Marill Nv.6
Dresseur 3
Riolu Nv.9
Dresseur 4
Roucoul Nv.7
Chrysacier Nv.5
Dresseur 5
Sapereau Nv.8
Dresseur 6
Flabébé Nv.8
Objets
Super Potion
Route 4
Beaucoup d'insectes vous attendent sur cette route, donc sortez les filets ! Vous pourrez également trouver des Flabébés, des pokémons du tout nouveau type fée. Une pléthore de dresseurs vous attend quoi qu'il en soit de pied ferme le long du chemin, donc assurez-vous d'avoir quelques potions et en avant. Arrivé au terme des champs de fleurs, vous approchez d'Illumis et recevez la CT Retour.
Dresseur 1
Ecrapince Nv.10
Dresseur 2
Passerouge Nv.10
Dresseur 3
Roucoul Nv.10
Dresseur 4
Cheniti Nv.7 x3
Dresseur 5
Rozbouton Nv.10
Dresseur 6
Magicarpe Nv.9
Dresseur 7
Ecrapince Nv.10
Dresseur 8
Pichu Nv.7
Pikachu Nv.9
Dresseur 9
Ecrapince Nv.10
Objets
Repousse
Super Potion
Super Ball
Antidote
Pic Venin
Filet Ball
Huile
Illumis
Suivez vos guides pour arriver au laboratoire, montez au 2ème avec l'ascenseur, parlez à la scientifique sur la droite pour recevoir la CT Faux-Chage et allez vous entretenir avec le Professeur pour livrer un petit combat. Platane possède les pokémons Bulbizarre, Carapuce et Salamèche, tous au Nv.10. Prenez soin de sauvegarder avant d'engager le combat, car le Professeur vous donnera ensuite l'opportunité de choisir l'un de ces trois pokémons !
Rendez-vous ensuite au 1er étage pour obtenir 5 Luxe Balls de la part d'une scientifique, sortez du laboratoire et rejoignez votre amie au Café Soleil sur la gauche dans le boulevard. Visitez ensuite les différents buildings accessibles pour notamment récupérer une Vive Griffe, 5 Rapide Balls et 5 Chrono Balls dans l'un d'entre eux en visitant l'étage. Votre visite terminée, sortez de la ville par le sud-ouest pour vous voir expliqué le principe d'Auras et rejoindre la route 5.
Route 5
A partir de cette route, les combats en horde deviennent possibles : soyez donc sur vos gardes car vous ne serez pas à l'abri de vous faire attaquer par 5 Baggiguanes en même temps ! Au niveau des captures, c'est le bon moment pour vous procurer un type combat, Pandéspiègle et Baggiguane, justement, remplissant très bien cet office. Empruntez à rollers les rambardes pour explorer la zone jusqu'à atteindre Fort Vanitas
Dresseur 1 (combat double)
Posipi Nv.11
Negapi Nv.11
Tierno
Ecrapince Nv.12
Dresseur 2
Kadabra Nv.13
Dresseur 3
Sapereau Nv.9
Cabriolaine Nv.11
Dresseur 4
Doduo Nv.12
Dresseur 5
Keunotor Nv.12
Mystherbe Nv.10
Dresseur 6
Fouinette Nv.12
Dresseur 7
Feuillajou Nv.12
Dresseur 8 (coupe)
Carvanha Nv.10
Pandespiègle Nv.10
Objets
Super Potion x2
Super Ball
Miel x3 (donné)
CT10 Aiguisage
Attaque +
Bec Pointu (coupe)
Fort Vanitas
Allez faire vos emplettes au Centre pokémon, parlez à l'homme sur la gauche du bâtiment pour récupérer une Hyper Ball, puis visitez l'hôtel en haut à gauche pour parler à ses occupants et obtenir un Total Soin et une Aura Atq. Spé. N.1. En explorant le reste de la ville et en parlant à ses occupants, vous obtiendrez également un Jus de Baie, la CT Larcin, un Morceau d'Étoile et un Chococoeur.
Rendez-vous ensuite au nord dans le Fort proprement dit, récupérez la Corde Sortie à l'étage et sortez vers l'ouest la route 7.
Route 7
Allez vers le sud pour rejoindre le champ de baies. En plus de récupérer quelques baies, vous obtiendrez le Nénurrosoir, grâce auquel vous pourrez arroser vos plants et vous lancer corps et âme dans la culture de la baie, et étant donné le nombre de plants disponibles, vous aurez de quoi faire.
Allez ensuite droit à l'ouest pour constater le blocage et retournez emprunter l'embranchement au sud pour rejoindre la route 6.
Objets
Grain Miracle (champ de baies)
Soin Ball
Route 6
Traversez simplement l'allée en combattant les deux touristes pour parvenir au Palais Chaydeuvre. En empruntant ensuite les allées sur votre gauche et votre droite, vous retournerez sur la route 6 pour combattre d'autres dresseurs et trouverez quelques pokémons sauvages intéressants dans les hautes herbes, tels des Monorpales et autres Psytigris.
Dresseur 1
Pikachu Nv.11
Psykokwak Nv.11
Roucoul Nv.11
Dresseur 2
Zigzaton Nv.11
Tarsal Nv.11
Gloupti Nv.11
Dresseur 3 (combat double)
Couafarel Nv.14 x2
Dresseur 4
Psytigri Nv.12
Papilusion Nv.12
Dresseur 5
Venipatte Nv.12
Baggiguane Nv.12
Dresseur 6
Sapereau Nv.14
Dresseur 7
Passerouge Nv.14
Dresseur 8
Muciole Nv.14
Dresseur 9
Lumivole Nv.14
Dresseur 10
Cradopaud Nv.11
Dardargnan Nv.13
Objets
Spécial +
Réveil
Baie Gowav
Hyper Ball
Antidote
Vitesse +
Anti-Para
CT09 Choc Venin
Palais Chaydeuvre
Il vous en coûtera la coquette somme de 1000 Poké dollars pour entrer dans le château. Ramassez l'Huile à gauche de l'entrée pour compenser et entrez. Utilisez l'un des lits sur la gauche pour remettre vos pokémons d'aplomb, montez dans l'aile gauche pour ramasser la Pièce Rune dans la première salle et passez au centre pour rejoindre les jardins.
Vous récupérerez la CS01 Coupe dans le petit labyrinthe de gauche et pourrez donc commencer à tailler du buisson !
Pour l'heure, rendez-vous toutefois au fond des jardins pour retrouver le Couafarel rebelle : placez d'abord Sannah au milieu du labyrinthe, en retrait, pour pouvoir pousser le Couafarel vers le haut, puis déplacez votre amie en haut à gauche ou à droite pour pouvoir acculer le pokémon. Retournez ensuite au château et rejoignez le balcon par la galerie qui sépare les deux ailes du 1er étage. Vous récupérerez ainsi pendant la scène la Pokéflûte et la CT Abri.
Objets
CS01 Coupe
Super Potion
Antidote
Défense Spéciale
Route 7
De retour sur la route bloquée par le Ronflex, sauvegardez avant de le réveiller avec la Pokéflûte si vous souhaitez le capturer et engagez les hostilités. Vous croisez ensuite la Pension pokémon, où vous pourrez laisser vos créatures s'entraîner et faire des bébés en toute liberté. Vous trouverez également le Château de Combat sur votre route, dans lequel vous êtes libre de faire une halte. Vous atteignez ensuite la Cave Connecterre.
Dresseur 1
Queulorior Nv.16
Dresseur 2 (combat double)
Queulorior Nv.16 x2
Dresseur 3
Queulorior Nv.16
Trovato & Tierno
Pikachu Nv.14
Ecrapince Nv.16
Flabébé Nv.14
Objets
Déf. Spé. +
Petit Champi
Baie Kika
Poudre Argentée
Château de Combat
Il n'y a guère que des combats à mener ici, mais cela en fait également l'endroit idéal pour accumuler argent et expérience ! Par la suite, en parlant à la domestique à l'entrée, vous pourrez envoyer de coûteuses invitations pour faire venir des dresseurs et mener d'autres combats. En complétant les premiers affrontements, d'autres nobles feront leur arrivée au fur et à mesure et vous deviendrez aisément Vicomte.
Dresseur 1
Cheniti Nv.15
Dresseur 2
Granivol Nv.15
Dresseur 3
Riolu Nv.15
Dresseur 4
Hypotrempe Nv.15
Dresseur 5
Keunotor Nv.15
Dresseur 6
Coxy Nv.15
Dresseur 7
Flabébé Nv.
Dresseur 8
Kecleon Nv.20
Cave Connecterre
Pour l'heure, dirigez-vous vers l'entrée sud de la caverne pour vous rendre à Roche-sur-Gliffe via la route 8.
Entrée Nord
Dresseur 1
Couaneton Nv.12
Hélionceau Nv.12
Pikachu Nv.12
Mystherbe Nv.12
Objets
CT40 Aéropique
Route 8
En arrivant sur les lieux, les assistantes du Professeur Platane ajoutent les Côtes de Kalos à votre Pokédex. Dans les hautes herbes alentours, vous pourrez mettre la main sur des Absols, des Sepiatops, ainsi que sur le rare Draby, des pokémons potentiellement intéressants pour votre équipe. Sautez sur les piliers de terre vers le sud et vous arriverez rapidement à destination.
Dresseur 1
Coupenotte Nv.19
Dresseur 2
Pandespiègle Nv.15
Cabriolaine Nv.16
Poissirène Nv.17
Dresseur 3
Machoc Nv.20
Objets
PV Plus
???
Pierre Plante
Roche-sur-Gliffe
Parlez aux habitants pour récolter la Canne à l'Aquarium, les CT Eclate-Roc et Force-Nature ainsi qu'une Scuba Ball, puis entrez dans le bureau d'étude des fossiles. Passez ensuite dans le bâtiment à droite du centre en récupérant le Casque Brut au passage pour rejoindre la route 9.
Route 9
Enfourchez le Rhinocorne pour vous frayer un chemin sur le sentier en détruisant les obstacles avec A. Durant votre traversée, les Mascaimans et les Galvarans font leur entrée : capturez-les donc si vous avez besoin d'un type sol ou électrique et soignez votre équipe auprès de l'infirmière avant d'entrer dans la grotte.
Dresseur 1 (combat aérien)
Objets
Défense +
Anti-Para
Pierre Feu
Sombre Ball
Grotte Étincelante
Vous trouverez entre autres des Machocs, des Rhinocornes et des Osselaits dans cette caverne. Suivez les cristaux verts pour parvenir au plus vite à la sortie ou empruntez les embranchements annexes pour trouver une Pierre Dure et la CT Griffe Ombre. Vous tombez alors nez à nez avec un membre de la Team Flare, qu'il vous faudra vaincre avant de pouvoir poursuivre votre exploration. Des Grindurs vous tomberont ensuite littéralement dessus : profitez de l'occasion pour vous procurer ce puissant pokémon défensif !
Au bout du chemin, vous retrouvez le professeur et pouvez choisir entre les fossiles Mâchoire et Nageoire. Le premier donnera un pokémon de type Dragon/Roche une fois recréé au bureau d'étude tandis que l'autre donnera un type Roche/Glace. A vous de choisir ! Utilisez ensuite une corde sortie pour revenir plus rapidement à Roche-sur-Gliffe et allez si vous le souhaitez redonner vie à votre fossile au centre avant de traverser l'aquarium, direction
Team Flare 1
Malosse Nv.18
Nosferapti Nv.18
Team Flare 2
Gloupti Nv.18
Dynavolt Nv.18
Team Flare 3 (combat double)
Baggiguane Nv.20
Cradopaud Nv.20
Objets
Pierre Dure
CT65 Griffe Ombre
Corde Sortie
Route 8 (deuxième partie)
A l'entrée de la plage, une jeune femme vous offrira le Cherch'Objet, qui vous aidera à dénicher quelques objets cachés dans le décor. Après quelques combats de dresseur, vous arrivez sans peine à Relifac-le-Haut.
Dresseur 1
Goélise Nv.19
Psykokwak Nv.21
Dresseur 2
Tentacool Nv.19 x3
Dresseur 3
Kokiyas Nv.20
Stari Nv.20
Dresseur 4
Maskadra Nv.22
Objets
Baie Mago
Relifac-le-Haut
Parlez aux habitants et explorez la ville pour récolter les différents objets qui s'y cachent, entrez dans la boutique de vélo en choisissant le premier choix de réponse pour obtenir la Bicyclette et faites mine de monter en haut de la piste cyclable à l'est pour recevoir la CS04 Force de la part du champion d'arène. Une fois fin prêt, rendez-vous dans ladite arène juste à côté pour en défier les gardiens, qui utilisent des pokémons de type Roche.
Dresseur 1
Crabicoque Nv.21
Relicanthe Nv.23
Dresseur 2
Solaroc Nv.22
Séléroc Nv.22
Dresseur 3
Nodulithe Nv.24
Dresseur 4
Rhinocorne Nv.21
Tarinor Nv.21
Onix Nv.21
Champion Lino
Amagara Nv.25
Ptyranidur Nv.25
La victoire en poche, le champion vous offre la CT39 Tomberoche et le Badge Mur, qui vous permet d'utiliser Force en dehors des combats. Mettez cela à profit pour monter jusqu'à la Cave Connecterre et poussez les blocs pour créer un raccourci. Vous récupérerez aussi ainsi les CTs Frustration et Aéropique. Ne vous reste ensuite plus qu'à reprendre votre périple sur la route 10, au nord de Relifac-le-Haut.
Objets
Sachet Senteur
Défense +
Super Potion
CS04 Force
Spécial +
Baies Kika (questionnaire)
CT44 Repos
CT88 Blabla Dodo
Noeud Destin
Aura Gain N. 1
Troisième Badge
Route 10
Rien de bien nouveau sous le soleil sur cette route, si ce n'est quelques pokémons qui pourront retenir votre attention pour renforcer votre équipe, comme Brutalibré, le nouveau pokémon de type Vol/Combat, ou les Gringolems de type Sol/Spectre. Les champs traversés, vous arrivez à Cromlac'h.
Dresseur 1
Nucléos Nv.22
Dresseur 2
Floravol Nv.19
Azumarill Nv.19
Insolourdo Nv.19
Sbire Flare 1
Malosse Nv.21
Nosferalto Nv.23
Dresseur 3
Méditikka Nv.19
Kirlia Nv.21
Sbire Flare 2
Dynavolt Nv.23
Cradopaud Nv.21
Sbire Flare 3
Gloupti Nv.24
Dresseur 4
Baudrive Nv.19
Hippopotas Nv.19
Pachirisu Nv.19
Objets
Baie Papaya
CT73 Cage- Éclair (Force)
Plaque Esprit
Précision +
Pierre Foudre
Cromlac'h
En avançant dans la ville, vous apercevez un Sbire Flare courir vers le nord-ouest : suivez-le, puis faites mine de sortir à l'est de la ville pour écoper d'un petit combat contre Cornélia et ses deux Lucarios Nv.25. Vous avez ensuite accès à la route 11
Objets
CT66 Représailles
Sable Doux
Chrono Ball
Aura Vitesse N. 1
Pierre Stase
Route 11
Rien à signaler sur cette route, hormis un appel que vous recevrez à mi-parcours de la part du Professeur Platane, qui vous enjoint à aller voir Pépé Volution.
Dresseur 1
Nucléos Nv.22
Cryptéro Nv.24
Dresseur 2
Kungfouine Nv.28
Dresseur 3 (combat double)
Machopeur Nv.28
M.Mime Nv.26
Dresseur 4 (combat aérien)
Objets
Baie Sitrus
CT69 Poliroche
Hyper Potion
Grotte Miroitante
Le type Psy est à l'honneur dans cette grotte, qui abrite entre autres des Qulbutokés et des Nucléos. A l'étage inférieur, une infirmière se fera un plaisir de soigner votre équipe si besoin, n'hésitez donc pas à traîner dans les environs pour monter quelques niveaux bienvenus en utilisant les miroirs de la caverne pour repérer des escaliers ou des entrées camouflés. Sur le chemin, Tierno vous offrira la CT Flash sans demander son reste. Vous atteignez sans transition la ville de Yantreizh à la sortie de la grotte.
Dresseur 1
Linéon Nv.26
Dresseur 2
Judokrak Nv.26
Brutalibré Nv.26
Dresseur 3
Doduo Nv.24
Granbull Nv.24
Galvaran Nv.25
Dresseur 4
Nidorina Nv.26
Dresseur 5
Karaclée Nv.28
Dresseur 6
Eoko Nv.24
Gringolem Nv.24
Dresseur 7
Nidorino Nv.26
Dresseur 8 (combat double)
Apireine Nv.26
Apitrini Nv.26
Dresseur 9
Absol Nv.26
Scarabrute Nv.25
Dresseur 10
Mascaïman Nv.22
Excavarenne Nv.24
Crabicoque Nv.23
Objets
Rappel
Pierre Lune
Faiblo Ball
Ceinture Noire
Corde Sortie
Hyper Potion
Fer
Plaque Terre
CT74 Gyroballe
Yantreizh
Faites le tour de la ville pour récupérer tous les objets qui y traînent et progressez vers le nord avec vos amis, dont Tierno, qui vous donne une Pierre Insolite. Vous atteignez alors la Tour Maîtrise.
Objets
Grelot Zen
Aura Critique N. 1
Poussière Étoile x5 (type psy ou vol nécessaire)
Evoluroc
Tour Maîtrise
Entrez dans la salle face à vous et préparez-vous à combattre Serena après la conversation avec Pépé Volution.
Serena
Mistigrix Nv.28
Absol Nv.28
Boguérisse/Roussil/Crôaporal Nv.30
Victorieux, retournez à la ville pour défier les gardiens de l'arène.
Yantreizh
Voici à quels affrontements vous devrez vous préparer en pénétrant dans l'arène, qui est cette fois dédiée au type Combat.
Dresseur 1
Pandespiègle Nv.27
Judokrak Nv.27
Machopeur Nv.27
Dresseur 2
Méditikka Nv.28
Kungfouine Nv.28
Dresseur 3
Scarhino Nv.30
Dresseur 4
Karaclée Nv.27
Hariyama Nv.29
Championne Cornélia
Kungfouine Nv.29
Machopeur Nv.28
Brutalibré Nv.32
En récompense de votre victoire, vous recevez le Badge Lutte ainsi que la CT98 Poing Boost. Cornélia vous donne également rendez-vous en haut de la Tour Maîtrise pour une autre joute pokémon.
Tour Maîtrise
Arrivé en haut de la tour sauvegardez avant de sortir sur le balcon. Vous recevez votre Méga-Anneau et l'un des Lucarios de Cornélia vient à vos côtés, équipé de sa Lucarite. Mettez KO le Lucario ennemi en méga-évoluant et acceptez ce nouvel allié de poids dans votre équipe! (la sauvegarde précédente pouvant vous permettre de recommencer le combat pour obtenir une Nature adéquate).
Objets
CT47 Balayette
Quatrième Badge
A peine faites-vous mine de sortir de la ville par l'est vers la route 12 que Serena vient vous offrir la CS03 Surf, qui vous permet dès lors de voguer sur les flots à dos de pokémon.
Route 12
Utilisez votre nouvelle capacité pour traverser le bras de mer et visiter le Ranch Cabriolaine et montez sur l'un d'entre eux pour pouvoir explorer la zone plus amplement, grâce à leur capacité à sauter par dessus les obstacles. Dans les hautes herbes, vous pourrez ici trouver quelques Tauros, en plus des innombrables Tentacools qui vous attendent dans l'eau, et la Baie Azur s'étend au nord si vous souhaitez l'explorer maintenant.
Dresseur 1
Qwilfish Nv.29
Opermine Nv.27
Dresseur 2
Linéon Nv.28
Dresseur 3
Séviper Nv.27
Ecrémeuh Nv.29
Dresseur 4
Yanma Nv.27
Papilord Nv.27
Scobolide Nv.27
Dresseur 5
Mangriff Nv.27
Tauros Nv.29
Dresseur 6
Magicarpe Nv.24 x6
Objets
Baie Willia
CT45 Attraction (ranch)
Restes
Chantibonbon
Pierre Éclat
Port Tempères
Arrivé au port, Serena vous donne rendez-vous devant l'arène pour un combat. Parlez comme d'habitude aux autochtones pour notamment récupérer la Super Canne, entrez dans la gare pour récupérer la CS02 Vol de la part du Professeur Platane et empruntez le monorail pour atteindre le coeur de la ville. Au nord, votre rivale vous attend.
Serena
Mistigrix Nv.31
Boguérisse/Roussil/Crôaporal Nv.33
Absol Nv.31
L'arène vous est alors accessible et n'attend que vous. Le thème du champion local est le type Plante, donc sortez vos types Feu, Vol et Insecte pour triompher.
Dresseur 1
Feuiloutan Nv.32
Dresseur 2
Grindur Nv.32
Lombre Nv.29
Vortente Nv.29
Dresseur 3
Rosélia Nv.30
Cheniselle Nv.30
Dresseur 4
Ortide Nv.29
Noadkoko Nv.31
Champion Amaro
Cotovol Nv.31
Chevroum Nv.34
Boustiflor Nv.31
Victorieux, vous obtenez le Badge Végétal ainsi que la CT86 Noeud Herbe et êtes libre de continuer votre périple vers le sud.
Objets
Mouchoir Soie
Œuf Chance
CT62 Acrobatie
Métronome
Aura Amitié N. 1
Plaque Ciel
Poképlumet
Boue Noire
Cinquième Badge
Route 13
Après avoir laissé les assistantes de Platane améliorer votre Pokédex, vous accédez aux steppes proprement dites et ce sont les types Sol et Dragon qui sont ici à l'honneur. Vous aurez entre autres l'occasion de capturer le puissant Griknot, Carchakrok en devenir, ainsi que des Triopikeurs. Après avoir fait le tour des environs, dirigez-vous vers le sud-ouest pour tomber sur un Sbire Flare qu'il va vous falloir discipliner.
Sbire Flare
Démolosse Nv.31
Nosferalto Nv.33
Examinez ensuite le côté droit du gros caillou juste derrière vous pour trouver le Passe Centrale. Le passe en main, déverrouillez et passez la porte non loin pour accéder à la Centrale.
Objets
Roche Lisse
Huile Max
Anti-Brûle
CT57 Rayon Chargé
Plaque Flamme
Pierre Soleil
Centrale de Kalos
Évoluez dans le dédale de la centrale en battant un par un les sbires qui se présentent jusqu'à pouvoir accéder au coeur de la structure.
Sbire Flare 1
Baggiguane Nv.32
Cradopaud Nv.32
Sbire Flare 2
Cradopaud Nv.31
Nosferalto Nv.33
Sbire Flare 3
Grahyèna Nv.34
Sbire Flare 4
Baggiguane Nv.32
Nosferalto Nv.32
Sbire Flare 5
Nosferalto Nv.32
Grahyèna Nv.32
Sbire Flare 6
Avaltout Nv.34
Sbire Flare 7
Léopardus Nv.31
Avaltout Nv.33
Sbire Flare 8
Cradopaud Nv.31
Baggiguane Nv.31
Léopardus Nv.31
Vous tombez ensuite sur un Manager de la Team Flare qui va tenter de vous expédier ad patres avec son Démolosse Nv.36. Sa supérieure Ancolie vous défie ensuite à l'aide de son Grahyèna Nv.38. Vous êtes ensuite rejoint par les assistantes de Platane qui, déguisées, vous remettent une poignée de Guérisons. Vous êtes ensuite libre de poursuivre votre chemin sur la route 13 qui s'étend au sud.
Objets
Plaque Volt
Route 13
Brisez les rochers sur la droite après votre étrange rencontre pour récupérer un Super Bonbon avant de rejoindre Illumis par le passage au sud.
Illumis
Rejoignez la Tour Prismatique au centre de la ville, entrez-y après la scène de l'illumination et empruntez l'ascenseur au centre. Vous voilà dans l'arène de la ville, dédiée aux pokémons de type Electrik : sortez donc vos meilleurs pokémons Sol, Dragon et Plante pour faire un carnage jusqu'à battre le champion lui-même. Voici également les réponses au quizz de la petite soeur de Lem : 3, 1, 3, 2. Notez que vous pouvez faire exprès de donner des mauvaises réponses pour combattre les trois dresseurs à chaque étage et ainsi engranger plus d'expérience.
Dresseur 1
Dedenne Nv.34
Dresseur 2
Raichu Nv.35
Dresseur 3
Pharamp Nv.36
Dresseur 4
Posipi Nv.34
Champion Lem
Emolga Nv.35
Magnéton Nv.35
Iguolta Nv.37
Une fois la victoire en poche, vous emportez le Badge Tension ainsi que la CT24 Tonnerre. A la sortie, le Professeur Platane vous donne ensuite rendez-vous au café Lysandre, l'établissement rouge à côté du centre pokémon que vous aviez croisé.
Objets
CT82 Draco-Queue (musée)
Sixième Badge
Après avoir reçu une Roche Royale des mains de Lysandre, dirigez-vous vers le nord de la ville et sortez-en par la route 14
Route 14
Sitôt sorti, vous êtes défié par Serena.
Serena
Mistigrix Nv.35
Blindépique/Goupelin/Amphinobi Nv.37
Absol Nv.35
Votre rivale dans les choux, commencez l'exploration des marais en y défiant tous les dresseurs jusqu'à ce que Sannah vous interpelle sur la gauche.
Dresseur 1
Arbok Nv.37
Némélios Nv.37
Dresseur 2
Mucuscule Nv.38
Dresseur 3
Funécire Nv.34
Spectrum Nv.34
Dresseur 4
Têtarte Nv.35
Incisache Nv.36
Ramboum Nv.34
Dresseur 5
Floette Nv.33
Cupcanaille Nv.35
Après la petite histoire de fantôme, reprenez votre route vers le nord et vous arrivez très rapidement à Romant-sous-Bois.
Objets
Super Bonbon
Rune Purifiante
Gros Champi
Baie Selro
CT61 Feu Follet
Hyper Potion
CT06 Toxik (donnée)
Roche Humide
Rune Sort
Romant-sous-Bois
Faites votre tournée locale pour récupérer quelques objets et lancez-vous à la conquête de l'arène, axée sur le tout nouveau type Fée, et dont les téléporteurs pourront éventuellement vous faire tourner en bourrique quelques minutes.
Dresseur centre
Dedenne Nv.38
Azumarill Nv.38
Dresseur bas-droite
Cocotine Nv.40
Dresseur centre-gauche
Trousselin Nv.37
Kirlia Nv.37
Granbull Nv.37
Dresseur haut-droite
Cupcanaille Nv.40
Championne Valériane
Mysdibule Nv.38
M.Mime Nv.39
Nymphali Nv.42
En sortant vainqueur du duel, vous obtenez le Badge Nymphe ainsi que la CT99 Éclat Magique. A la sortie de l'arène, vos amis vous enjoignent à les suivre à l'usine de Poké Balls au nord.
Objets
CT41 Tourmente
Aura Rencontre N. 1
Huile
Ectoplasmite
Septième Badge
Usine de Poké Balls
Parlez à Sannah sur le côté pour libérer la voie, explorez les labyrinthes à droite et à gauche puis entrez. Empruntez les tapis roulants successifs en vous débarrassant des sbires, montez à l'étage et allez soigner vos pokémons dans la salle de repos au fond à gauche. Activez ensuite la console au sud pour que le tapis roulant vous emmène vers d'autres escaliers et le bureau au nord-est.
Sbire Flare 1
Coatox Nv.37
Sbire Flare 2
Grahyèna Nv.36
Nosferalto Nv.36
Sbire Flare 3
Baggiguane Nv.36
Grahyèna Nv.36
Sbire Flare 4
Avaltout Nv.37
Dans le bureau, vous affrontez une Manager de la Team Flare :
Baggiguane Nv.37
Démolosse Nv.38
Suivi d'un autre affrontement contre Cyane et Brasénie en combat double :
Léopardus Nv.41
Elecsprint Nv.41
Le PDG de l'usine vous donne ensuite le choix entre une Master Ball et une Maxi Pépite : quel que soit votre choix, vous recevrez les deux objets ! Sortez ensuite de l'usine et rejoignez la route 15 à l'est de Romant-sous-Bois.
Objets
Rappel Max
Huile Max
Rapide Ball
Chrono Ball
Route 15
Méfiez-vous car certains dresseurs se cachent sous terre sur cette route, de même que les pokéballs qui renferment les items de la zone qui sont enfouies sous des tas de feuilles mortes. Un peu après l'appel de Lysandre et juste avant d'atteindre Frescale à l'est, vous passerez à côté de l'Hôtel Désolation, que vous pouvez commencer à explorer dès maintenant si vous le souhaitez.
Dresseur 1
Eoko Nv.40
Dresseur 2
Miradar Nv.37
Rhinolove Nv.38
Hypocéan Nv.39
Dresseur 3
Carmache Nv.41
Dresseur 4
Rafflesia Nv.41
Dresseur 5 (combat double)
Grodrive Nv.40
Floette Nv.40
Dresseur 6
Dedenne Nv.37
Cocotine Nv.39
Dresseur 7
Funécire Nv.38
Méios Nv.38
Objets
Baie Mepo
Rappel
PP Plus
Muscle +
Bracelet Macho
Total Soin
La Frescale
Faites votre petit tour d'horizon après la conversation avec Platane en passant par le Centre Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord juste à droite du moulin pour atteindre la caverne gelée.
Objets
Aura Précision N. 1
Baie Sitrus
Grosse Racine
Caverne gelée
Avancez jusqu'à trouver le Mammochon inquiet et progressez vers le nord et la caverne proprement dite. Montez à l'étage par les escaliers de droite, glissez contre les parois en vous dirigeant vers l'ouest puis le sud afin d'explorer tous les recoins de la caverne et trouver l'infirmière en hauteur dans la première salle et continuez vers le nord. En empruntant l'étroit passage en glissant sur la droite, vous atteignez un sous-sol isolé renfermant la CT Souffle Glacé. Pour y parvenir, utilisez le déplacement en diagonal.
Dresseur 1
Vibraninf Nv.44
Dresseur 2 (combat aérien)
Hexagel Nv.45
Dresseur 3
Queulorior Nv.44
Dresseur 4
Dimoclès Nv.46
Dresseur 5
Raichu Nv.42
Akwakwak Nv.42
Ossatueur Nv.43
Dresseur 6
Relicanth Nv.42
Rhinoféros Nv.42
Dresseur 7 (combat double)
Groret Nv.44
Hariyama Nv.46
Dresseur 8
Baggaïd Nv.43
Judokrak Nv.44
Dresseur 9
Karaclée Nv.43
Shaofouine Nv.44
Dresseur 10
Gravalanch Nv.40
Gravalanch Nv.41
Strassie Nv.42
Dresseur 11
Ouvrifier Nv.46
Dresseur 12
Tarinorme Nv.44
Dresseur 13
Charmina Nv.46
Une fois arrivé au plus profond de la caverne, vous tombez sur la Team Flare et son goût indémodable pour le complot.
Sbire Flare
Nosferalto Nv.42
Elecsprint Nv.42
Myosotis
Démolosse Nv.48
Victorieux, parlez au Blizzaroi pour recevoir la Blizzarite et retournez à la Frescale pour mettre les voiles à l'est, direction la route 17.
Objets
Antigel
Max Repousse
Hyper Potion
Huile
Roche Glace
Zinc
CT79 Souffle Glacé
Route 17
A dos de Mammochon, frayez-vous un chemin dans la neige en brisant les rochers pour explorer les recoins de la toundra e vous ne tarderez pas à rejoindre la ville de Flusselles.
Dresseur 1 (combat aérien)
Motisma Nv.42
Papilusion Nv.44
Objets
Plaque Glace
Calcium
Super Bonbon
Flusselles
Après vous être vu offert des Bis Balls, faites votre petit tour habituel pour récupérer quelques objets et rendez-vous devant l'arène pour un petit duel avec Serena.
Serena
Mistigrix Nv.44
Blindépique/Amphinobi/Goupelin Nv.46
Aquali/Pyroli/Voltali Nv.44
Absol Nv.44
Vous êtes ensuite libre d'entrer dans l'arène de Flusselles, toute entière consacrée au type Psy : sortez donc les attaques de type Ténèbre et Insecte et allez réclamer votre septième badge.
Dresseur 1
Noadkoko Nv.46
Dresseur 2
Charmina Nv.46
Dresseur 3
Symbios Nv.46
Dresseur 4
Lippoutou Nv.46
Dresseur 5
Gardevoir Nv.46
Championne Astera
Cryptéro Nv.46
Roigada Nv.45
Mistigrix Nv.48
Vous remportez alors le Badge Psychisme ainsi que la CT04 Plénitude en prime. De retour à l'extérieur, un message de Lysandre vous parvient : c'est l'heure de retourner à Illumis !
Objets
Aura Expérience N. 1
CT35 Lance-Flamme
CT10 Puissance Cachée
Huitième Badge
Rendez-vous à la Place Rose près du centre pokémon du centre de la ville d'Illumis pour entrer dans le Café Lysandre. Parlez aux deux personnes présentes pour combattre leur Baggaïd Nv.46 et leur Léopardus Nv.46 et obtenir le mot de passe, puis examinez l'étagère au fond.
Labos Lysandre
Sitôt entré, un duel contre Lysandre débute.
Lysandre
Kungfouine Nv.45
Némélios Nv.47
Léviator Nv.49
Cornèbre Nv.45
Vous êtes ensuite libre d'explorer le laboratoire pour y vaincre tous les sbires et récupérer la clef de l'ascenseur. Empruntez le téléporteur de gauche lorsque vous avez le choix, passez par l'ouverture au nord pour recevoir quelques rappels de la part des assistantes de Platane, puis dans l'ouverture à l'ouest un peu plus loin. En suivant toujours l'unique passage possible, entrez dans la pièce au nord pour affronter les lieutenants de Lysandre et poursuivez votre route pour trouver Myosotis, dans une salle à l'est.
Sbire Flare 1
Avaltout Nv.46
Ancolie
Grahyèna Nv.46
Drakkarmin Nv.48
Sbire Flare 2
Avaltout Nv.45
Léopardus Nv.43
Sbire Flare 3
Léopardus Nv.44
Grahyèna Nv.44
Sbire Flare 4
Démolosse Nv.44
Coatox Nv.44
Sbire Flare 5
Elecsprint Nv.43
Baggaïd Nv.45
Sbire Flare 6
Nosferalto v.46
Sbire Flare 7
Coatox Nv.44
Léopardus Nv.44
Cyane
Elecsprint Nv.46
Drascore Nv.48
Brasénie
Léopardus Nv.46
Scalproie Nv.48
Myosotis
Démolosse Nv.46
Dimoret Nv.48
Après cette dernière victoire, vous recevez enfin la Clé Ascenseur : retournez donc à l'entrée de la zone et empruntez ledit ascenseur pour retrouver Lysandre. Après la scène, rejoignez le niveau -3, auquel vous attend un duel contre Xanthin, le bras droit de Lysandre.
Xanthin
Nostenfer Nv.46
Sepiatroce Nv.48
Appuyez ensuite sur le bouton bleu pour avoir bonne conscience, mais cela n'empêchera pas l'activation de l'arme. Sortez donc fissa du laboratoire et volez en direction de Cromlac'h.
Objets
CT12 Provoc
Rappel
Hyper Potion
Super Bonbon
Cromlac'h
Une fois sur place, dirigez-vous vers le nord-ouest et affrontez le sbire qui vous barre la route.
Elecsprint Nv.45
Baggaïd Nv.45
Nosferalto Nv.45
Un peu plus loin, vous êtes ensuite libre de pénétrer dans le repaire de la Team Flare
Repaire Team Flare
Au fond du laboratoire, Lysandre vous attend pour un nouveau duel.
Lysandre
Shaofouine Nv.47
Léviator Nv.51
Corboss Nv.47
Némélios Nv.49
Passez ensuite dans le couloir à gauche et menez à leur terme les combats doubles qui vous attendent en compagnie de Serena.
Manager et Sbire Flare 1
Léopardus Nv.48
Coatox Nv.50
Manager et Sbire Flare 2
Elecsprint Nv.50
Grahyèna Nv.48
Manager et Sbire Flare 3
Démolosse Nv.50
Baggaïd Nv.48
Dans le coeur de la machine, de nouveaux combats solo vous attendent.
Manager Flare 1
Léopardus Nv.47
Elecsprint Nv.48
Manager Flare 2
Avaltout Nv.50
Manager Flare 3
Grahyèna Nv.47
Démolosse Nv.48
Manager Flare 4
Nosferalto Nv.50
Une fois débarrassé des sbires, sauvegardez immédiatement avant d'avancer vers la machine, car le légendaire de votre version se réveil ! Yveltal ou Xerneas sont tout deux de niveau 50 et disposent respectivement de puissantes attaque de type Ténèbre et Fée. Si vous désirez reprendre votre sauvegarde pour pouvoir sélectionner la Nature de votre légendaire, prenez votre mal en patience car un combat contre Lysandre se déclenche avant une quelconque pause. Ce dernier possède à présent un Méga-Anneau et pourra transformer son Léviator, qui devient alors de type Eau/Ténèbre : assurez-vous d'avoir de puissantes attaques Electriks, Combats et Plantes pour l'abattre.
Lysandre
Shaofouine Nv.49
Némélios Nv.51
Corboss Nv.49
Méga-Léviator Nv.53
Après la scène volez jusqu'à Flusselles, où Platane vous donne rendez-vous dans la ville suivante au sud-est.
Route 18
Sur cette route se trouvent les entrées de la grotte Coda, dont l'exploration vous est partiellement ouverte dès maintenant. Un jeune homme dans la maison vous propose également un duel inversé, où toutes les faiblesses entre les types sont inversées ! En continuant vers le sud, vous ne tardez pas à atteindre la ville de Mozheim.
Dresseur 1
Brutapode Nv.48
Scarabrute Nv.48
Dresseur 2
Shaofouine Nv.52
Dresseur 3
Limonde Nv.50
Dresseur 4
Granbull Nv.48
Dedenne Nv.48
Dresseur 5
Karaclée Nv.49
Pandarbare Nv.50
Dresseur 6 (combat aérien)
Ninjask Nv.46
Libégon Nv.47
Grodrive Nv.47
Objets
Hyper Potion
Baie Parma
PP Plus
Défense +
Huile Max
Mozheim
Avancez vers le sud et vous ne tarderez pas à être rejoint par le Platane, qui vous défie en duel.
Professeur Platane
Florizzarre Nv.50
Tortank Nv.50
Dracaufeu Nv.50
Flânez ensuite un peu en ville pour récupérer quelques objets intéressants et reprenez la route de plus belle vers le sud.
Objets
Eau Mystique (questionnaire sur votre starter)
CT55 Ébullition
Aura Discrétion N. 1
Potion Max
CT89 Demi-Tour
Super Bonbon
Route 19
Sur le pont que vous ne tarderez pas à traverser au sud, Sannah vous rejoint et vous lance un duel :
Delcatty Nv.49
Muplodocus Nv.49
Goupelin/Amphinobi/Blindépique Nv.51
Elle est ensuite suivie par Tierno qui tient à vous affronter :
Flambusard Nv.48
Roserade Nv.49
Colhomard Nv.52
Enfin, après avoir soigné vos pokémons, Trovato vous demande une vraie confrontation au lieu de comparer son Pokédex au vôtre :
Raichu Nv.49
Ptéra Nv.49
Florges Nv.51
Vous recevez ensuite la CS05 Cascade des mains de Sannah, qui vous permettra de remonter les cascades que vous aviez déjà pu croiser auparavant ainsi que les suivantesquand vous aurez acquis le badge suivant ! Reprenez donc votre exploration de la zone en n'oubliant pas de fouiller les marais en contrebas et rejoignez la ville suivante.
Dresseur 1
Pitrouille Nv.50 x2
Dresseur 2
M.Mime Nv.49
Azumarill Nv.49
Cocotine Nv.49
Dresseur 3 (combat double)
Ecrémeuh Nv.53
Tauros Nv.53
Dresseur 4
Limonde Nv.52
Dresseur 5
Mamanbo Nv.54
Dresseur 6
Emolga Nv.51
Groret Nv.51
Dresseur 7
Mangriff Nv.51
Polagriffe Nv.51
Objets
Rappel Max
PV Plus
Os Rare
Plaque Toxik
PP Plus
Baie Nanone
CT36 Bomb-Beurk
Auffrac-les-Congères
Faites le tour de cette sympathique bourgade et dirigez-vous ensuite vers le sud et la route 20, où est supposé se trouver le champion local.
Objets
Aura Récup' PP N. 1
CT08 Gonflette
Guérison
Route 20
Ne cherchez pas de logique dans l'enchaînement des différentes zones boisées que comporte ce bois ! Contentez-vous de tester toutes les sorties pour dénicher les objets cachés jusqu'à pouvoir trouver un passage éclairé au sud. Vous atteignez alors le village pokémon.
Dresseur 1 (combat double)
Cocotine Nv.53
Cupcanaille Nv.53
Dresseur 2
Snubull Nv.51
Granbull Nv.53
Dresseur 3
Trousselin Nv.52
Azumarill Nv.52
Dresseur 4
Desséliande Nv.54
Dresseur 5
Dedenne Nv.54
Objets
Plaque Herbe
Baie Sédra
Anti-Para
Précision +
CT53 Eco-Sphère
Proteine
Village Pokémon
Après votre discussion avec le champion, explorez les environs, où il vous faudra revenir plus tard pour pénétrer dans la Grotte Inconnue et pour utiliser Cascade au fond, puis rentrez en ville pour partir à l'assaut de l'arène.
Objets
Baie Pomroz
Jolie Aile
Huile Max
Plaque Pixie
Guérison
CT29 Psyko
Auffrac-les-Congères
Vous l'aurez sans doute deviné, l'arène est cette fois consacrée au type Glace : sortez donc vos meilleurs attaques de type Combat, Feu et Roche pour vous frayer un chemin jusqu'au champion et le défier. Faites tourner deux fois les cubes roses, trois fois les bleus, revenez faire tourner les cubes roses trois fois pour pouvoir traverser les deux passerelles d'une traite. Activez ensuite une fois l'interrupteur jaune et trois fois le vert pour pouvoir accéder au champion.
Dresseur 1
Farfuret Nv.54
Crustabri Nv.55
Dresseur 2
Cadoizo Nv.54
Mammochon Nv.55
Dresseur 3
Hexagel Nv.52
Cochignon Nv.53
Lippoutou Nv.54
Dresseur 4
Polagriffe Nv.54
Sorbouboul Nv.55
Champion Urup
Blizzaroi Nv.56
Hexagel Nv.55
Séracrawl Nv.59
Vous recevez alors en récompense le Badge Iceberg ainsi que la CT13 Laser Glace, un grand classique qui vous sera certainement utile. Mais votre périple ne s'arrête pas là et la Ligue n'attend que vous : rendez-vous donc sur la route 21, à l'ouest d'Auffrac-les-Congères.
Ligue Pokémon
Route 21
Cette route plutôt courte vous propose malgré tout un petit puzzle à base d rochers à pousser dans les trous adéquats. Poussez d'abord le cube du haut tout à gauche, poussez celui qui était juste en dessous tout à gauche également pour le placer dans le trou, puis ramenez le premier tout à droite pour combler un autre trou. Faites le tour en affrontant le dresseur 5 au passage pour pousser le cube au sud vers la droite, surfez, coupez le buisson et refaites le tour pour pousser le rocher vers la droite. Allez enfin pousser le rocher au nord pour accéder à la CT Lance-Soleil.
Dresseur 1
Ténéfix Nv.55
Crabaraque Nv.56
Dresseur 2 (combat double)
Wailord Nv.57
Rafflesia Nv.57
Dresseur 3
Hippodocus Nv.55
Dragmara Nv.57
Dresseur 4
Lugulabre Nv.58
Dresseur 5
Rexilius Nv.59
Objets
Plaque Insecte
Bis Ball
Baie Figuy
Elixir
CT22 Lance-Soleil
Super Bonbon
Route Victoire
Avant même d'entrer sur la Route Victoire proprement dite, un topdresseur vous défie :
Strassie Nv.56
Raichu Nv.56
Hyporoi Nv.57
Vous êtes ensuite libre de traverser la dernière zone vous séparant de la Ligue en y affrontant tous les dresseurs d'élite qu'elle comporte. Une infirmière habillée en rouge vous attend dans les ruines lors du second passage en extérieur si vous désirez faire une petite pause. C'est également au sud de cette position qu'un passage dans la grotte vous permet de former un raccourci, en poussant un rocher avec Force.
Dresseur 1
Dimoret Nv.60
Dresseur 2
Steelix Nv.56
Electrode Nv.56
Kangourex Nv.57
Dresseur 3
Mackogneur Nv.60
Dresseur 4
Brutalibré Nv.57
Shaofouine Nv.58
Dresseur 5
Tranchodon Nv.58
Dresseur 6
Charmina Nv.60
Dresseur 7
Mentali Nv.58
Dresseur 8
Pandarbare Nv.57
Scarhino Nv.58
Dresseur 9 (combat double)
Charmina Nv.58
Gallame Nv.60
Dresseur 10
Azumarill Nv.56
Florges Nv.56
Dresseur 11
Banshitrouye Nv.58
Juste à droite de l'infirmière sus-mentionnée, Serena viendra vous défier encore une fois, pour mieux vous comprendre selon ses dires :
Mistigrix Nv.57
Altaria Nv.58
Blindépique/Amphinobi/Goupil Nv.61
Aquali/Pyroli/Voltali Nv.57
Absol Nv.59
En cadeau, vous recevez de la part de votre rivale des Rappels Max, qui pourront vous être utile durant la Ligue. Reprenez ensuite votre périple en entrant dans la grotte au sud-est. En poussant le rocher juste au sud de la sortie, vous pourrez créer un nouveau raccourci avec l'extérieur.
Dresseur 12
Flagadoss Nv.57
Altaria Nv.57
Dresseur 13
Flambusard Nv.61
Dresseur 14
Nostenfer Nv.59
Dresseur 15
Branette Nv.57
Phylali Nv.59
Vous atteignez alors une grande zone de plein air, où la capacité Cascade sera très utile pour aller dénicher la CT Dracogriffe. Utilisez surf pour entrer dans la grotte immergée et combattez la dernière rangée de dresseurs pour finalement toucher au but.
Dresseur 16
Queulorior Nv.58
Dresseur 17
Volcaropod Nv.57
Cizayox Nv.58
Dresseur 18
Chartor Nv.56
Grolem Nv.56
Dresseur 19
Desséliande Nv.57
Gigalithe Nv.59
Dresseur 20
Givrali Nv.57
Ronflex Nv.59
Dresseur 21
Airmure Nv.55
Alakazam Nv.57
Noctali Nv.55
Objets
Sombre Ball
CT03 Choc Psy (grotte isolée au sud)
Carbone
Super Bonbon
Rapide Ball
PP Plus (Eclate-Roc)
Zinc (Eclate-Roc)
Max Elixir
Croc Dragon
Guérison
CT02 Dracogriffe
Ligue Pokémon
Le moment de montrer de quoi vous êtes vraiment capable est arrivé. Les quatre membres du Conseil des 4 sont respectivement spécialisés dans les types Feu, Eau, Dragon et Acier, mais la combinaison de types de certains de leurs pokémons vous forceront à vous adapter. Soyez sûrs d'avoir une équipe solide avec vous ainsi qu'un bon stock d'objets de soin et entrez. Vous êtes libre de défier les membres du Conseil dans l'ordre que vous souhaitez.
Malva
Némélios Nv.63
Flambusard Nv.65
Chartor Nv.63
Lugulabre Nv.63
Narcisse
Gamblast Nv.63
Léviator Nv.63
Golgopathe Nv.63
Staross Nv.63
Dracéna
Kravarech Nv.63
Altaria Nv.63
Bruyverne Nv.65
Drakkarmin Nv.63
Thyméo
Trousselin Nv.63
Tarinorme Nv.63
Exagide Nv.65
Cizayox Nv.63
Les quatre membres vaincus, vous accédez à la salle du Maître de la Ligue. Attention, son Gardevoir méga-évoluera dès qu'il entrera en jeu !
Dianthéa
Brutalibré Nv.64
Rexilius Nv.65
Muplodocus Nv.66
Dragmara Nv.65
Banshitrouye Nv.65
Méga-Gardevoir Nv.68
Vous entrez après cela au Panthéon et une grande fête est donnée en votre honneur... Mais c'était sans compter sur A.Z., le géant, qui veut absolument vous combattre ! Mais après votre victoire sur la Ligue, il ne représente heureusement pas une grande menace.
A.Z.
Chartor Nv.60
Golemastoc Nv.60
Cryptéro Nv.60
Les crédits défilent ensuite... Mais bien des choses restent à découvrir à Kalos !
Après la Ligue
En sortant de chez vous après les crédits, Sannah vient vers vous et vous propose son starter à l'état de bébé en échange de n'importe lequel de vos pokémons : profitez donc de l'occasion pour compléter votre Pokédex et volez jusqu'à la zone nord d'Illumis.
Illumis
Utilisez un taxi pour vous rendre à la gare, où votre Pokédex est immédiatement amélioré avec l'addition du mode National. Parlez ensuite à Platane, qui vous offre le Passe TMV vous permettant de rejoindre la ville de Batisques tout au sud. Faites ensuite un détour par le 1er étage du Laboratoire de Platane en ville pour récupérer le PokéRadar auprès du scientifique, puis ne perdez pas plus de temps et compostez votre ticket à la gare pour vous rendre à Batisques.
Batisques
A peine sorti de la gare, un admirateur vous offre le Magneto VS, qui vous permet de sauvegarder ou d'envoyer des vidéos de combats pokémons. Faites le tour de la ville pour récolter quelques CTs et objets, aidez l'un des habitants à trouver des parades à Lévitation en répondant " Oui/Gravité/Brise-Moule " et affrontez ensuite son équipe composée comme suit :
Smogogo Nv.65
Ohmassacre Nv.66
Archéodong Nv.65
Entrez ensuite dans la Maison de Combat et commencez une manche en vous inscrivant à l'un des modes de jeu proposés. Terminez la série de combat ou faites une pause dès que vous le souhaitez et rendez-vous au nord de la ville : Serena vous y attend pour combattre, et elle possède elle aussi sa méga-évolution à présent.
Serena
Mistigrix Nv.66
Mélodelfe Nv.68
Aquali/Pyroli/Voltali Nv.66
Blindépique/Amphinobi/Goupelin Nv.70
Altaria Nv.67
Méga-Absol Nv.68
Pour votre victoire, vous recevez une Absolite. Serena vous passe également un message du professeur qui vous attend au cadran solaire de Flusselles : ne tardez pas plus et volez jusque là sans attendre.
Objets
Rappel Max
CT91 Luminocanon
Pépite
CT58 Chute Libre
Flusselles
Parlez simplement au Professeur Platane et après un bref monologue, votre Méga-Anneau est amélioré ! Vous pouvez donc à présent, entre 20h et 21h, dénicher les méga-gemmes cachées dans les différentes régions de Kalos. Vous trouverez la liste complète des méga-gemmes dans la partie dédiée ci-dessous. Pour l'heure, rendez-vous au village pokémon en volant jusqu'à Auffrac-les-Congères. Vous avez désormais accès à la grotte inconnue.
Grotte Inconnue
Ici, pas de fioritures : vous vous retrouvez nez-à-nez avec le tout puissant Mewtwo ! Engagez donc le combat en prenant soin de sauvegarder avant, préparez un stock de poké balls ou préparez-vous à sortir votre fameuse Master Ball pour mettre la main sur l'animal, qui possède au moins trois statistiques parfaites. Vous recevez ensuite dans la foulée la Mewtwoïte X ou Y, dépendant de votre version. Pour compléter votre collection de légendaires locaux, rendez-vous à présent à la grotte Coda, accessible depuis la Route 18 entre Flusselles et Mozheim.
Grotte Coda
Cette grotte comporte plusieurs entrées, de nombreux items et autant de dresseurs, donc prenez votre mal en patience pour en explorer chaque recoin et assurez-vous d'emporter des pokémons connaissant toutes les CS ainsi que Eclate-Roc pour faciliter votre progression. Dans la salle finale, les Orbes associés au trio légendaire de Sinnoh peuvent être trouvés aux extrémités. Ne vous reste alors plus qu'à sauvegarder face à Zygarde et à le capturer, à la loyale en le paralysant ou en l'endormant et en le pilonnant d'Hyper Balls, ou bien en utilisant votre Master Ball si vous l'aviez conservé. Ce dernier est de type Dragon/Sol et possède les attaques Mâchouille, Séisme, Camouflage et Dracochoc, et comme ses comparses légendaires, possède au moins trois statistiques parfaites.
Dresseur 1
Gravalanch Nv.46
Gravalanch Nv.47
Grolem Nv.48
Dresseur 2
Rhinoféros Nv.50
Dresseur 3
Géolithe Nv.48
Steelix Nv.48
Dresseur 4
Octillery Nv.50
Dresseur 5
Judokrak Nv.48
Bétochef Nv.50
Dresseur 6
Hariyama Nv.52
Dresseur 7
Charmina Nv.48
Brutalibré Nv.51
Dresseur 8
Coatox Nv.49
Karaclée Nv.50
Dresseur 9 (combat double)
Nidoking Nv.51
Nidoqueen Nv.51
Dresseur 10
Tarinorme Nv.50
Objets
Écaille Draco (entrée du bas)
Morceau d'Étoile
Roche Chaude
Corde Sortie
Pierre Nuit
CT30 Ball'Ombre
Attaque +
Total Soin
Elixir
Plaque Fer
Tissu Fauche
CT31 Casse-Brique (deuxième entrée)
Orbe Adamant
Orbe Perlé
Orbe Platiné
Les Oiseaux Légendaires
Enfin, pour finir de collecter tous les pokémons légendaires de votre cartouche, il vous faudra mettre la main sur l'unique oiseau de votre partie. En effet, selon le starter choisi, un oiseau seulement apparaîtra au hasard dans la nature au niveau 70 : Sulfura pour Grenousse, Electhor pour Feunnec et Artikodin pour Marisson. Après avoir croisé l'oiseau plusieurs fois en pleine nature (toute tentative de capture est inutile), rendez-vous à l'Antre Néréen au nord-ouest de Port Tempères en passant par la Baie Azur.
Là, vous pourrez enfin tenter de capturer l'oiseau de malheur sans qu'il ne s'échappe !
Enfin, si vous ne vous y êtes pas déjà rendu, deux destinations optionnelles se trouvaient sur votre route durant votre aventure. En voici le contenu.
Hôtel Désolation
Vous ne pourrez avoir une entrevue avec le chef des lieux que si vous connaissez déjà les autres figures de Rollers apprises par les pratiquants éparpillés dans la ville d'Illumis. L'endroit est aussi la cachette de Motisma, auquel vous pourrez accéder en brisant les murs avec Eclate-Roc.
Dresseur 1
Baggaïd Nv.39
Scalpion Nv.39
Sharpedo Nv.39
Dresseur 2 (combat double)
Pandarbare Nv.42
Miasmax Nv.42
Dresseur 3
Séviper Nv.40
Arbok Nv.40
Objets
Max Repousse (poubelle)
Corde Sortie (poubelle)
Boule Fumée
CT42 Façade
Baie Mepo
Baie Azur
Rien de particulier ici, si ce n'est qu'après avoir rencontré plusieurs fois l'Oiseau légendaire de votre partie dans la nature, il ira se terrer dans la grotte au fond de la baie.
Dresseur 1
Rémoraid Nv.27
Vénalgue Nv.27
Wailmer Nv.27
Dresseur 2
Ramoloss Nv.30
Dresseur 3
Flingouste Nv.27
Carvanha Nv.29
Dresseur 4
Corayon Nv.28
Lanturn Nv.28
Objets
Pharampite
Grande Perle
Scuba Ball
Plaque Hydro