CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Cheminement

Solution complète : Cheminement
103 481 vues

Prologue

Vous êtes réveillé par Guly dans votre chambre : sortez pour apprendre à sauvegarder en touchant la girouette, lancez les pots derrière la maison et les herbes hautes pour glaner vos premiers rubis et suivez Guly vers le nord-ouest. Prenez la route de gauche, entrez chez le forgeron, votre patron, puis prenez l'épée sur la table avant de repartir. Empruntez la route au nord, tournez à droite et longez les murs pour parler au soldat qui monte la garde.

Rebroussez chemin, continuez vers le nord vers le sanctuaire indiqué et sauvegardez auprès de la girouette sur la gauche. La porte se referme alors et Célès pousse un grand cri d'effroi : équipez-vous de l'épée que vous deviez livrer, avancez vers le cimetière à droite et poussez la pierre tombale centrale séparée des autres par quelques branches.

Récupérez la Lanterne dans le coffre face à vous en détruisant les jarres qui vous barrent la route, équipez-la pour voir où vous allez et allumez les deux torches de part et d'autre de la porte en utilisant votre nouvel item pour la déverrouiller. Progressez entre les rats et les serpents en allumant les torches pour éclairer votre route, récupérez le rubis rouge dans le coffre à gauche et montez les escaliers à l'ouest pour atteindre une Petite clé, contenu dans un autre coffre. Ouvrez la porte que vous avez croisé à l'ouest avec celle-ci, éliminez les fantômes avant d'allumer deux nouvelles torches pour ouvrir la porte, puis tirez les deux pistons de part et d'autre des escaliers pour pouvoir monter.

Dans la chapelle, vous faites alors la connaissance de Yuga, qui immortalise Célès e vous laisse inconscient. De retour dans votre chambre, vous êtes réveillé par Lavio, le marchand ambulant. Acceptez de l'héberger pour recevoir son bracelet, dirigez-vous vers le château au nord et parlez au garde en faction devant la grande porte. Impa fait alors irruption et vous invite à rentrer. Examinez dans l'ordre les cinq tableaux qui ornent la pièce, montez pour rencontrer la princesse Zelda, qui vous donne son médaillon.

Faites un détour par le toit en passant sur la gauche en sortant de la salle du trône pour aller chercher le rubis violet dans le coffre au dessus de l'entrée du château. Mettez-vous ensuite en chemin direction l'ouest et le village Cocorico. Dans la boutique, vous pourrez vous procurer un Bouclier pour 50 rubis : si vous ne disposez pas encore de cette somme, taillez quelques herbes pour avoir le compte. Si vous avez pu amasser assez de rubis, vous pourrez également vous offrir votre premier Flacon chez le vendeur de rue juste à côté, pour 100 rubis. En montant sur la droite du village et en entrant dans la tente, vous obtiendrez également les Lunettes occultes, qui vous permettront d'obtenir des indices auprès des Fantastus.

Palais de l'Est

Vos emplette et trouvailles terminées, allez trouver Sahasrahla dans la grande maison tout au nord en passant par la porte de droite, puis sortez direction l'extrême est de la carte. Évitez les blobs électriques sur votre route en éliminant les verts qui vous barrent le chemin, activez la girouette près de chez Mamie Magie si vous désirez faire un petit détour, puis explorez les ruines en y entrant par le sud jusqu'à voir les pancartes violettes laissées par Lavio.

Retournez le voir dans votre maison, désignez le signe de l'arc pour obtenir l'Arc de location, puis repartez pour les ruines afin d'utiliser votre nouvel outil. Notez l'apparition de la Jauge d'Endurance, qui régit l'utilisation de vos armes secondaires. Mettez la pâtée aux blobs jaunes à l'aide de cette nouvelle arme et tirez dans les deux orbes de part et d'autre de l'entrée que vous aviez du laisser pour ouvrir le passage. Montez en haut du palais vers le nord-est pour retrouver Asphar, sauvegardez à la girouette juste à droite et suivez-le.

Tirez sur le globe en face sur la droite pour pouvoir traverser, tirez sur le globe sur votre gauche en traversant l'allée pour débloquer une porte menant à un rubis rouge, évitez les boules qui roulent dans l'allée au nord en vous abritant dans les alcôves de part et d'autre, puis passez la porte à gauche. Utilisez l'attaque tourbillonnante pour vous débarrasser facilement des ennemis qui apparaissent, empruntez le passage caché sous le coffre surélevé pour marcher sur un interrupteur révélant un rubis rouge et faite le tour pour monter.

Récupérez la boussole dans le coffre matérialisé plus tôt, marchez sur la dalle pour débloquer la porte, traversez la passerelle vers l'est et marchez sur la dalle vers le nord pour débloquer la porte, non sans occire une statue qui se met en mouvement. Là, tenez-vous sur la plate-forme mouvante, tirez une flèche dans l'orbe du haut, puis sur celui du bas à gauche et allez rapidement ouvrir le coffre qui renferme une Petite clé.

{{uppage}}Allez l'utiliser sur la porte verrouillée au nord pour monter au 1er niveau, marchez au centre et chargez rapidement une attaque tournoyante pour vous débarrasser des quatre statues.

Passez sur la gauche, évitez les boules en vous tenant sur l'interrupteur à gauche pour emprunter l'escalier, tenez-vous sur la dalle de droite et montez rapidement vers l'endroit qu'occupait l'escalier d'où vous venez pour trouver un autre interrupteur, qui révèle un coffre renfermant un Foie de monstre. Utilisez ensuite l'autre dalle en bas pour ouvrir la porte et rebroussez chemin pour explorer la salle à l'est. Évitez soigneusement les flèches tirées de toute part pour aller marcher sur la dalle au sud sur la parcelle en hauteur, puis descendez sur la droite pour casser quelques jarres et faire apparaître un coffre au nord, qui contient un autre Foie de monstre.

Retournez ensuite dans la salle centrale au sud, tirez à l'arc dans les trois globes qui vous sont accessibles (à gauche de la porte du boss, à gauche de l'entrée est et en diagonale sur le globe en hauteur juste à côté), et passez la porte de droite. Placez-vous de préférence sur la plate-forme la plus large pour pouvoir éviter plus facilement les flèches et utilisez l'arc pour tirer sur les quatre globes au centre : vous récupérerez ainsi une Petite clé dans le coffre qui apparaît. Allez l'utiliser sur la porte verrouillée à l'ouest, venez à bout des trois squelettes avec l'arc en les maintenant à distance avec l'épée le temps que votre endurance remonte pour pouvoir mettre la main sur la Grande clé.

Passez la porte débloquée au sud de la salle pour frapper un globe, tenez-vous sur la plate-forme mouvante en ressortant pour tirer sur le globe ainsi rendu accessible et allez utiliser votre clé sur la grande porte. Vous retrouvez alors Asphar aux prises avec Yuga et le descendant finit à son tour en tableau !

Boss : Yuga

Yuga est invulnérable lorsqu'il se transforme en peinture murale : guettez donc le moment où il en ressort pour lui asséner une flèche bien sentie en vous positionnant face à lui et profitez de son étourdissement pour aller lui donner deux coups d'épée. Répétez l'opération en éliminant les chevaliers verts qu'il invoque parfois et en esquivant ses attaques et vous en viendrez vite à bout.

Vous êtes alors sauvé par le bracelet de Lavio, qui vous permet de sortir de votre état de peinture : récupérez le réceptacle de coeur et utilisez votre nouveau pouvoir pour sortir par la fente murale. Glissez-vous vers la gauche pour récupérer une fiole d'endurance, laissez-vous porter par la plate-forme à l'ouest pour redescendre au 1er et Utilisez le mode fresque murale pour éviter de tomber lorsque le sol se rétracte. Passez en peinture sur les murs verts pour traverser, glissez sur le mur vers le nord pour trouver un rubis violet dans un coffre.

Empruntez la fente pour revenir dans le hall d'entrée du donjon, puis glissez-vous dans une autre fente sur le mur à l'est : vous accédez ainsi à un rubis argenté. De retour à l'extérieur, vous retrouvez Sahasrahla, qui vous conduit au Château en proie aux force du mal, et vous êtes chargé de retrouver les deux pendentifs restants.

Mont Hébra

Avant de vous mettre en route, faites un saut chez vous, puis rendez-vous au coeur du bois à l'ouest de votre maison pour trouver une sacoche laissée là par Guly : elle vous permettra d'assigner un objet à la touche X. Rendez-vous ensuite vers l'est et empruntez le pont de pierres blanches pour que la sorcière Aeline vous donne sa clochette : elle vous permettra de vous rendre à n'importe quelle girouette déjà activée. Prenez ensuite la route direction le nord-ouest, à gauche du mont Hébra, et allez rendre visite à Rosso le vendeur de minerais : il vous remet les Gants de puissance, qui vous permettent de soulever les petits rochers.

Déblayez si vous le souhaitez tous les rochers autours de la maison de Rosso pour obtenir un rubis violet, puis rebroussez chemin vers le sud pour trouver l'entrée d'une grotte bloquée par des rochers qui ne vous posent maintenant plus aucun problème. Traversez le tunnel en éliminant les lombrics, évitez les chutes de pierres en prenant garde à leur ombre ainsi qu'aux petits reptiles qui rôdent et montez non loin sur la droite pour sauvegarder à la girouette.

Entrez dans la montagne, gravissez le dénivelé en utilisant le mode peinture pour éviter les rochers et franchir les gouffres qui se présentent. Ne ressortez qu'à la seconde ouverture pour récupérer un rubis rouge, revenez passer l'autre ouverture, montez la série d'escaliers en utilisant le mode peinture à bon escient pour parvenir jusqu'en haut, faites de même dans la salle suivante en allant chercher le Foie de monstre tout en haut à droite avant de ressortir par l'extrême gauche.

Utilisez le mode peinture pour traverser vers la droite, activez la girouette et téléportez-vous chez vous grâce à la cloche donnée par Aeline. Vous y retrouvez Lavio, qui a installé sa boutique de location dans votre maison ! Empruntez-lui donc le marteau et les bombes et repartez pour la tour d'Héra.

Tour d'Héra

Aplatissez les piquets de bois pour entrer, puis réservez le même sort aux citrouilles avant de frapper les globes tour à tour pour avancer. Utilisez également le marteau sur les tortues pour les retourner et les éliminer, puis utilisez les citrouilles à gauche en vous tenant dessus pour vous propulser vers le haut. Utilisez le mode peinture entre les barreaux au centre pour récupérer un rubis violet, glissez sur le mur près de la toupie à piquant pour atteindre l'autre versant et propulsez-vous vers le coffre au centre en sautant depuis l'étage supérieur : vous obtenez ainsi la boussole.

Remontez à l'aide de la grosse tête de citrouille, éliminez les ennemis en frappant une première fois dans le vide avec votre marteau pour les étourdir et une deuxième fois sur eux pour les écrabouiller, propulsez-vous au deuxième étage, passez vers le nord en mode peinture, débarrassez-vous des asticots et tout en vous tenant sur une double bande de cubes, frappez le globe à votre portée pour atteindre une Petite clé qui vous permet d'ouvrir la porte à l'est.

A l'extérieur, montez sur la plate-forme, repoussez les corbeaux, Utilisez le mode peinture pour passer l'obstacle, puis pour vous " accrocher " à l'un des cubes allant de haut en bas et sortez du mur une fois arrivé en haut. Éliminez les deux squelettes au marteau ainsi que les asticots après les avoir libéré, empruntez la tête de citrouille après l'avoir aplati, frappez le globe, positionnez-vous sur les cubes avant de le frapper à nouveau pour passer de l'autre côté, restez en hauteur et glissez-vous entre les barreaux en mode peinture. Esquivez les toupies à pointes tout en utilisant le mode peinture pour éviter de tomber ainsi que pour monter à l'étage supérieur et glissez sur le mur vers le nord avant de rentrer pour trouver quelques rubis bleus.

Là, affrontez la horde de squelettes en prévoyant bien vos coups de marteau à l'avance pour ne pas vous retrouver acculé, montez à l'étage en vous tenant sur la plate-forme, éliminez les ennemis gênants et progressez vers le nord-ouest de la pièce pour y briser le sol avec le marteau et vous laisser tomber vers une Petit clé. Laissez-vous également tomber au nord-est de la pièce pour trouver un Foie de monstre dans le coffre en contrebas. De retour au niveau supérieur, utilisez votre clé, tenez-vous sur la plate-forme et frappez la tête de citrouille deux secondes après le départ pour pouvoir vous propulser vers la plate-forme supérieure.

Empruntez la plate-forme suivante, laissez-vous tomber vers le coffre en contrebas qui contient un rubis argenté, refaites le tour pour pouvoir monter et rentrer à nouveau dans la tour, puis courez en cercle pour éviter les jets de dalles. Laissez-vous tomber en dessous de la plate-forme pour trouver des fées, capturables avec votre flacon, ainsi qu'un rubis violet, remontez par le téléporteur et activez les quatre globes de part et d'autre de la partie grillagée pour rapprocher une plate-forme.

Utilisez la tête de citrouille pour atteindre le 10ème étage, faites de même vers la droite pour trouver la Grande clé, puis Utilisez au choix la peinture murale ou la seconde tête pour rejoindre la grande porte à l'ouest. Gravissez un niveau de plus pour vous confronter au boss.

Boss : Ver géant

Votre objectif sera d'infliger une petite dizaine de coups d'épée sur le bout de queue rouge de la créature. Vous pouvez pour cela l'étourdir au préalable en frappant très près de sa tête avec votre marteau ou bien simplement attendre le bon moment pour vous approcher et frapper le point faible avec votre épée. Plus le combat avancera, plus le boss se déplacera vite, ce qui peut rendre la deuxième stratégie plus risquée. N'hésitez pas à vous laisser tomber en contrebas si vous avez besoin de reprendre des forces.

Village Zora

La victoire en poche, ramassez le réceptacle de coeur avant d'obtenir le pendentif de la force, puis téléportez-vous à votre maison pour louer la Baguette des tornades, dont vous aurez besoin pour la suite. Gardez également les bombes avec vous et dirigez-vous vers le sud-est, vers l'étendue d'eau. Allez parler à l'homme blond en traversant sur le tronc d'arbre, utilisez la caméra pour avoir le moulin en visuel et parlez-lui en même temps pour qu'il vous indique qu'il vous faut vous entraîner auprès des Zoras pour pouvoir nager.

Prenez donc la route du nord en longeant le versant est de la rivière, faites une escale chez Mamie Magie si vous le souhaitez et utilisez le mode peinture pour traverser à côté du zora désemparé. Continuez vers le nord jusqu'à croiser la route d'un homme louche et passez sous la cascade. Parlez aux zoras ici présents, puis téléportez-vous au village Cocorico. Vous y retrouverez l'homme louche au nord-est, mais le bougre a déjà vendu la pierre toute douce au vendeur de rue, qui vous la revend pour 200 rubis. Quand l'homme louche sera parti vers le nord et la diseuse de bonne aventure, suivez-le puis revenez un écran plus bas en passant en mode peinture sur la paroi à gauche : vous pourrez ainsi prendre l'individu par derrière et obtiendrez ainsi les Bottes de pégase.

Ramenez la fameuse pierre à la reine zora pour recevoir les palmes de zora en récompense, qui vous permettront de nager et de plonger dans les profondeurs ! Mettez-vous donc en route vers le moulin au sud en mettant à profit ou non vos nouveaux joujoux. Assurez-vous d'avoir la baguette des tornades les bombes et l'arc avec vous et rendez-vous au temple suivant.

Demeure des Vents

Activez la girouette une fois arrivé à bon port et utilisez la baguette face à l'entrée pour révéler un interrupteur qui ouvrira la grille. Brisez les jarres, marchez sur l'interrupteur et utilisez la baguette pour vous laisser porter par les flux d'air. Allez allumer les deux torches au fond pour récupérer un rubis rouge, rejoignez la porte dans le coin nord-est en y désactivant les ventilateurs pour récolter un foie de monstre, retournez vous laisser tomber à droite de l'entrée pour frapper le globe et faites le tour pour passer en mode peinture vers l'est.

Utilisez la baguette des tornades pour éteindre les flammes entourant les crânes et pouvoir les frapper, récupérez une Petite clé dans le coffre, puis allez l'utiliser su la porte à l'ouest. Passez en mode peinture sur le bloc rouge, étourdissez les ennemis électriques avec la baguette, récupérez la boussole dans le coffre et utilisez le second cube rouge pour atteindre les escaliers et prendre de la hauteur. Utilisez à nouveau les cubes en vous tenant dessus cette fois pour atteindre l'interrupteur qui active le ventilateur, passez la porte et marchez sur le nouvel interrupteur.

Tirez à l'arc sur le globe sur la droite, envolez-vous avec la baguette vers le nord en prenant garde aux ennemis rouges, qui se divisent après avoir été vaincus, utilisez le mode peinture sur le mur ouest pour atteindre la porte au nord, jouez les funambules en éliminant les rats, passez la porte au sud-ouest et glissez sur le mur de gauche pour aller chercher le rubis argenté dans le coffre. Retournez dans la salle central, utilisez le mode peinture sur le mur est pour atteindre le globe si vous ne disposez pas de l'arc et plongez dans le grand ventilateur au centre.

Utilisez la baguette des tornades pour passer au dessus du rouleau à piquants, enfoncez l'interrupteur dans le coin sud-ouest pour faire apparaître une Petite clé et passez la porte à droite. Éliminez les ennemis qui vous barrent la route pour monter l'escalier, utilisez le mode peinture pour accéder à la clé et ouvrez la porte au sud avec cette même clé.

Allez tirer le piston tout à droite pour faire apparaître le coffre contenant la Grande clé, faites le tour par les salles au nord pour passer sur la gauche, tirez le piston le plus à gauche, utilisez la baguette pour vous hisser sur la plate-forme mouvante, tirez le piston à droite de la porte verrouillée et utilisez le mode peinture vers la gauche. Enfoncez l'interrupteur pour faire apparaître une Petite clé, éteignez les flammes avec la baguette et remontez pour utiliser ladite clé sur la porte.

Vous êtes alors confronté à deux salamandres incandescentes : rafraîchissez-les avec la baguette des tornades et enchaînez les coups d'épée pour en venir à bout et débloquer la voie. Allez passer la porte au nord, marchez sur l'interrupteur le plus à gauche, puis sur celui du haut par deux fois pour rejoindre la porte au nord-est, venez à bout de quelques chauves-souris et arrêtez les deux petits ventilateurs. Passez en mode peinture en dessous de ces derniers, passez la porte auparavant inaccessible à l'est et éliminez le cyclope en contrebas, uniquement vulnérable lorsqu'il ouvre son oeil. Enclenchez la plate-forme mouvante, sautez dessus avec l'aide de la baguette, frappez le globe à mi-parcours et descendez au bout du trajet pour emprunter le grand ventilateur.

Utilisez le mode peinture pour passer outre le ventilateur au sud, allumez les deux torches après avoir vaincu le cyclope pour avancer vers l'ouest, puis nettoyez la salle des crânes enflammés à l'aide de la baguette.

{{uppage}}Sortez par le nord, passez en mode peinture au sud, récupérez la Petite clé dans le coffre bloqué par le ventilateur croisé plus tôt, repassez par la salle centrale au sud pour utiliser votre clé et faites un détour pour récupérer votre rubis violet à l'ouest. Sur les plates-formes mouvantes, utilisez la baguette pour passer sur celle qui est le plus avancée et ouvrez la grande porte.

Boss : Oeil géant

Ce boss ne vous infligera pas de dégâts à proprement parler et préférera vous pousser dans le vide. Chaque coup d'épée que vous lui donnerez vous fera en plus reculer de quelques mètres, et il vous faudra donc rester prudent et anticiper vos déplacements. Pour battre la créature, utilisez la baguette des tornades une première fois près d'elle pour monter vers l'oeil, rouez-le de coups d'épée, puis répétez l'opération deux fois de plus en raccourcissant le boss entre temps. Frappez les " disques " qui composent son corps pour les enlever jusqu'à ce que l'oeil réapparaisse.

Victorieux, ramassez le réceptacle de coeur et récupérez l'amulette de la sagesse.

L'épée de Légende

Envolez-vous pour le village Cocorico et entrez dans les bois perdus au nord. Allez toujours vers le nord jusqu'à rencontrer un groupe de fantômes. Pour traverser le bois, il va vous falloir suivre le fantôme qui se présente à vous, puis ne pas emprunter les directions empruntées par les deux, puis les trois fantômes suivants. Les directions sont aléatoires, armez-vous donc de patience et soyez bien attentif pour parvenir jusqu'à l'épée. Après être ressorti du bois, faites si vous le souhaitez à la boutique de Lavio, qui propose à partir de maintenant la vente d'équipement en plus de la location.

Château d'Hyrule

Rendez-vous devant le château pour retrouver Sahasrahla, détruisez la barrière d'un simple coup d'épée et entrez. Frayez-vous un chemin entre les gardes en armure, sortez sur le toit par l'une des portes en haut des escaliers et entrez par la grande porte centrale. Évitez le fléau du grand garde en armure, frappez-le dans un intervalle et déplacez-vous de côté pour éviter le coup de fléau qui arrive juste après. Rejoignez l'étage supérieur en éliminant quelques gardes de plus, faites attention au garde rouge qui vous lance des piques en hauteur et allez l'occire comme il se doit en utilisant le mode peinture sur le mur nord en haut des escaliers.

Éliminez les statues qui se mettent à bouger dans le hall, traversez le balcon pour monter au niveau supérieur où vous retrouvez Yuga. Celui-ci capture la princesse Zelda et vous laisse en pâture à une poignée de gardes : éliminez-les facilement en les étourdissant avec la baguette des tornades, montez ua 4ème, éliminez le soldats aux bombes avec votre arc si vous le souhaitez avant de continuer au sud, et continuez ainsi en pourfendant les gardes ennemis les uns après les autres. Ignorez les archers et poursuivez jusqu'à atteindre le sommet du château.

Boss : Yuga

Similaire au premier combat que vous aviez mené contre lui, Yuga utilisera cette fois-ci deux leurres pour vous induire en erreur : suivez donc bien le dessin original qui se déplace sur les murs et attendez-le de pied ferme pour lui asséner plusieurs coups d'épée à la suite. Prenez garde à ne pas vous faire prendre dans les sorts de zone que lance parfois Yuga avec ses doubles, éliminez les soldats gênants et vous le battrez aisément.

Suivez-le ensuite jusque dans un bureau, coupez le voile bleu avec votre épée et utilisez le mode peinture pour vous glisser dans la faille d'ombre. Rebroussez alors pour ainsi dire chemin pour retrouver Yuga et être sauvé in extremis des mains de Ganon par Hilda. Vous vous réveillez ensuite au Royaume de Lorule, l'alter ego de celui d'Hyrule : activez la girouette sur la droite de la maison du forgeron, puis rendez-vous à l'endroit où devrait se trouver votre maison pour trouver une faille qui vous ramènera à Hyrule. Vous retrouvez alors Sahasrahla

Repaire des bandits

Commencez par vous rendre à l'ouest de votre maison au delà du petit bois où Guly jouait avec les animaux et achetez pour 200 rubis l'accès illimité à la Fleur bombe dans le jardin du vendeur : cela vous permettra de briser tous les gros rochers qui vous barrent la route, à commencer par celui qui bloque l'accès direct au jardin : placez la bombe à proximité et frappez-la pour déclencher le compte à rebours. Rejoignez ensuite le simulacre de village Cocorico à l'est et choisissez successivement " du chemin ", " dans le noir ", et " chiendent " pour gagner l'accès.

Avancez droit devant, ouvrez le coffre à gauche pour récupérer un rubis violet, revenez passer la porte à gauche de l'entrée, frappez le globe et faufilez-vous en peinture sur la gauche.

{{uppage}}Sortez les deux gargouilles, tirez-en une le long du couloir en haut pour la positionner sur la dalle, extirpez-vous en mode peinture et allez refrapper le globe pour pouvoir amener la seconde statue sur la dalle au nord du globe. Allez enfin chercher le rubis violet derrière les barreaux au nord de l'entrée et postez-vous sur la dalle pour débloquer l'accès au nord. Continuez vers la pièce la plus au nord, laissez-vous tomber pour récupérer un rubis violet et passez sur les tapis roulants en redescendant vers le sud.

Montez sur le petit tapis roulant sur la droite en utilisant le mode peinture avant de tomber pour atteindre un globe à frapper, frappez l'oeil-bombe pour pouvoir le jeter sur le tapis roulant ainsi inversé ou utilisez vos propres bombes, passez la porte déverrouillée et dirigez-vous vers la pièce carrée à l'est. Récupérez un foie de monstre, puis rendez-vous dans la grande salle centrale pleine de cellules. Appuyez sur l'interrupteur dans la cellule de droite en passant à travers les barreaux pour parler à la voleuse au passage, récupérez la boussole dans la cellule juste au nord en prenant garde au squelette, puis utilisez l'oeil-bombe ou vos bombes dans la cellule nord-ouest pour briser le mur du fond.

Empruntez le passage caché sur la gauche vers le bas, frappez les globes en vous tenant sur les cubes pour vous hisser, faites l'équilibriste vers le nord et frappez le globe du bas pour accéder à la pièce au nord. Là, équipez votre lanterne pour mieux y voir, placez-vous dans un coin et frappez les cyclopes qui s'approchent de vous jusqu'à les faire disparaître : vous récupérez une Petite clé dans le coffre. Allez l'utilisez sur la porte de la cellule de la voleuse, demandez-lui de vous suivre et placez-la sur l'un des interrupteurs pendant que vous vous tenez sur l'autre au nord pour ouvrir la porte. Attention, si la voleuse est capturée vous recommencerez depuis cet endroit, les énigmes en moins. Décimez les ennemis qui vous barrent la route dans la pièce au nord-est, descendez à l'étage inférieur, puis allez appuyer sur l'interrupteur en passant sur le mur pour permettre à votre compagnon de fortune de traverser.

Passez les barreaux plus bas, allez vous glisser derrière le grillage en sortant du mur par derrière en faisant le tour par le bassin pour créer un raccourci pour votre alliée, postez-la sur un interrupteur pour ouvrir le passage au sud, tirez le piston sur la droite pour baisser le niveau de l'eau et pouvoir récupérer le rubis argenté au nord, amenez la voleuse avec vous sur les cubes à gauche et lancez une bombe sur le globe de l'autre côté pour vous hisser de l'autre côté du mur. Venez à bout des quelques ennemis, activez les deux interrupteurs sur la gauche et allez chercher le morceau de roche de légende au fond de l'allée qui apparaît.

Remontez sur les cubes pour aller vous laisser tomber sur la droite, jaillissez du mur derrière le grillage pour former un raccourci et remontez au 2ème niveau. Faites attendre la voleuse sur l'interrupteur sur bas, passez au dessus du trou dans la passerelle en mode peinture pour activer le second avant d'occire les ennemis qui apparaissent, rejoignez la pièce au sud-ouest, faites tomber les ennemis dans le gouffre en frappant le globe à gauche prenez garde aux tapis roulant au nord pour ne pas tomber en tentant de défendre la voleuse et faites-la patienter le temps d'inverser le sens du dernier tapis.

A l'étage, activez les ventilateurs pour pouvoir traverser à deux, enfoncez les deux interrupteurs pour accéder à un rubis argenté, rejoignez la pièce centrale en venant à bout de deux ennemis supplémentaires et enfoncez les deux interrupteurs au nord avec la voleuse pour pouvoir utiliser le mode peinture sur la façade mouvante et récupérer la Grande clé. Utilisez-la en bas à droite pour aller vous frotter au maître des lieux.

Boss : Chef des bandits

Le combat se découpe en trois phases. Durant la première, esquivez le coup d'épée, puis les deux coups successifs que donne le boss pour le frapper, puis passez immédiatement en mode peinture sur son bouclier pour ressortir dans son dos et lui administrer autant d'attaques que possible. Le boss se débarrasse ensuite de son bouclier et exécute des attaques en toupie en plus de séries de coups devant lui. Restez à bonne distance et n'attaquez qu'après ses attaques à lui. Sa tête se détache ensuite de son corps : gardez-la à l'oeil pour ne pas vous faire prendre en traître et suivez le corps aveugle pour le rouer de coups dans le dos.

Victorieux, la voleuse vous emmène chez elle où vous pourrez récupérer le réceptacle de coeur ainsi que le tableau d'un premier Sage.

{{uppage}}Asphar vous remet alors la baguette des sables, objets indispensable pour accéder à l'un des donjons. Allez donc à votre maison du monde d'Hyrule et achetez ou louez la baguette à Lavio pour pouvoir enchaîner.

Le Palais des Sables

De chez vous à Hyrule, partez droit au sud puis à l'ouest, passez dans l'étroit passage entre les collines et empruntez la faille qui s'y trouve. Protégez-vous avec votre bouclier contre les projectiles des oiseaux avant de contre-attaquer à l'épée, activez la girouette vers le haut une fois passé à l'écran suivant à l'ouest, passez dans la faille de droite dans le marais et utilisez la baguette des sables pour créer des plates-formes vous permettant de traverser en hauteur. Empruntez la faille que vous apercevez vers la gauche, passez les ponts vers le sud une fois à Lorule et glissez-vous dans une nouvelle faille.

Utilisez alors votre baguette des sables pour avancer de pilier en pilier, créez une grande série de plates-formes vers la droite pour atteindre le rubis rouge puis vers le haut pour passer en mode peinture, activez la girouette au nord sur le monument et rejoignez l'entrée en formant des plates-formes de sable. Traversez la première partie de la pièce de la même façon, créez d'autres plates-formes à partir de la gauche et utilisez le mode peinture pour récupérer le rubis bleu et atteindre la pièce au nord.

Montez les escaliers à droite, passez en mode peinture pour éviter les lasers générés par les yeux, rejoignez la salle nord-est, créez une ligne de plates-formes traversant les quatre carrés où reposent les globes pour pouvoir les activer facilement à l'épée, puis formez des plates-formes au sud pour vous protéger des lasers. Pour placer les trois statues de gargouilles sur les trois dalles, placez celle qui est en bas dans l'axe d'une série de plates-formes de sable que vous pouvez créer afin de la surélever et de la tirer et formez une autre ligne de sable pour tirer la troisième statue, isolée sur la droite.

De retour dans le hall d'entrée, après avoir créé le raccourci, traversez vers l'ouest sur des plates-formes de sable, déterrez le ver des sable lorsqu'il fait surface en créant des plates-formes sous lui et découpez-le en rondelles pour libérer le passage au nord. Rendez-vous au nord de la salle, découpez les momies gênantes et revenez au sud pour créer des plates-formes sur lesquelles utiliser le mode peinture pour traverser et aller toujours plus au nord. Vous y trouvez la boussole dans un coffre. Tirez le piston juste à droite pour déverser du sable dans la pièce précédente, récupérez la Petite clé désormais accessible ainsi qu'une Queue de monstre au sud, puis ouvrez la porte à droite.

De retour dans la grande salle centrale, tirez sur le piston au nord pour la remplir de sable, utilisez les piliers au centre et vos plates-formes de sable pour atteindre l'interrupteur au nord et rejoignez le mur à gauche pour y glisser et aller récupérer les Moufles du titan. Retournez dans la pièce la plus au sud-ouest, créez une ligne de plates-formes en haut des escaliers et soulevez une grosse pierre pour accéder à une Petite clé. Réitérez l'exploit pour débloquer la porte à gauche et sortez par le sud.

Entrez à nouveau dans le palais par l'entrée au nord, matérialisez un pilier de sable pour pouvoir plus facilement esquiver les dalles qui volent vers vous puis faites sortir les vers de terre en formant des plates-formes sous eux. Empruntez la voie de droite en passant en mode peinture sur des plates-formes de sable, descendez au sud de la pièce qui suit en évitant les flèches et les statues qui se mettent en mouvement, montez sur l'escalier à gauche et faites monter la statue sur du dur pour que la flèche en contrebas puisse automatiquement viser le globe.

Vous pouvez ainsi aisément atteindre la Petite clé contenue dans le coffre à droite, puis grimpez dans le coin nord-est pour atteindre la pièce au nord. Soulevez la grosse pierre sur la droite pour révéler un coffre à expulser du sol avec la baguette et renfermant un rubis argenté, puis une autre pierre au sud en passant dans un tunnel dissimulé en contenant un second, et matérialisez des plates-formes de sable dans les trous du grillage plus à l'ouest pour faire rouler les boulets vers les cubes fragilisés. Aiguillez ensuite de la même façon le troisième boulet en hauteur en enchaînant les plates-formes de sable, puis retournez dans la pièce au sud pour récupérer sans problème la Grande clé dans le coffre, facilement accessible une fois la salle remplie de sable.

Rebroussez chemin jusqu'au hall central pour emprunter le couloir de gauche, éliminez les gargouilles en bas, faufilez-vous sur la droite derrière l'une d'elle et déterrez le rubis argenté caché sous le gros rocher.

{{uppage}}Revenez en haut des escaliers pour entreprendre la traversée d'une traite, passez sur la droite, surélevez l'oeil laser pour pouvoir passer en mode peinture et récupérer le rubis argenté, puis entrez dans la salle à l'ouest. Surélevez l'oeil laser pour qu'il active les trois globes et déverrouille la porte au sud, derrière laquelle vous attend un assortiment de créatures des sables.

Une fois ces dernières vaincues, récupérez la Petite clé, allez au nord de la salle précédente et surélevez le second oeil laser pour pouvoir emprunter les cubes et utiliser votre clé sur la porte. Passez sur la gauche derrière la cascade de sable pour récupérer un rubis argenté, passez la porte directement au sud et éliminez les statues de gargouilles qui vous barreront la route sur la série de plates-formes de sable en les attirant vers le rebord pour ne pas tomber. Récupérez la Petite clé dans le coffre, allez l'utilisez au bout du couloir au nord, puis utilisez vos bombes ou les ennemis qui rôdent pour détruire les cubes fracturés au sol. Utilisez ensuite le même outil en surélevant vos bombes au niveau des piliers où trônent des cubes fissurés pour laisser passer la flèche et montez sur les cubes rouges et bleus près de l'entrée.

Vous accédez ainsi au piston dans le couloir au sud et pouvez ouvrir la grande porte menant au boss. Créez quelques plates-formes au centre, jetez le gros rocher, passez dans la faille à l'extérieur,

Boss : Ver des sables géant

Il vous faudra faire preuve de dextérité pour vaincre cet ennemi : armé de votre baguette des sables, formez-vous des lignes de plates-formes pour atteindre le boss et l'attaquer de préférence au corps-à-corps en prenant garde à ne pas tomber, puis lorsque la créature vous envoie ses minions à la figure, redoublez de vigilance car leur contact est très douloureux (un coeur). Continuez donc à traquer la bête en enchaînant les chemins de sable éphémères, puis soyez attentif lorsque le boss laisse apparaître des yeux et commence à utiliser son faisceau : éloignez-vous le plus possible pour être hors de portée, ou le faisceau en question vous blessera et vous fera certainement tomber.

Après un âpre combat, le sol s'égalise et vous recevez un réceptacle de coeur ainsi que le tableau d'un nouveau Sage.

Palais des Ténèbres

Avant de commencer le voyage vers le prochain donjon, assurez-vous d'avoir avec vous les bombes de Lavio, qu'elles soient louées ou achetées. Faites ensuite route vers l'est, vers l'extrémité sud-sud-est de la zone du palais de l'est et faites sauter l'accès à une faille avec une bombe. Montez sur la droite, éliminez les oiseaux en usant de votre bouclier et entrez dans la cour du palais, défendu par des gardes qui, s'ils vous voient, vous ramèneront à la prison la plus proche.

Glissez-vous vers la gauche en mode peinture pour passer dans le dos du garde au nord, utilisez le même stratagème plus haut pour avancer, puis encore une fois en progressant vers le nord en changeant de mur lorsqu'un obstacle vous empêche de continuer en mode peinture. Vers la droite, passez en hauteur puis sur le pilier sud en mode peinture pour pouvoir atteindre les lumières vertes indiquées en prenant soin d'éviter les gardes, avancez discrètement au sud et manoeuvrez sur le côté du muret autours duquel patrouilles trois gardes pour faire une escale et changer de mur.

Ignorez les rubis pour pouvoir passer tranquillement derrière le garde suivant au nord, activez la girouette à droite et vous pourrez entrer dans le palais proprement dit à l'aide d'une bombe bien placée. Équipez votre lanterne et vos bombes de préférence, allez détruire la paroi au nord-est pour quérir un maigre rubis bleu, allez placer une bombe près du globe à gauche et hâtez-vous de vous poster sur la plate-forme pour traverser. Lancez ensuite une bombe vers les planches obstruant la lumière pour ouvrir la porte et éliminez l'ennemi sur la passerelle à l'aide d'une bombe.

Appuyez sur l'interrupteur à gauche, rejoignez la Petite clé qui apparaît en mode peinture et en atterrissant sur la plate-forme invisible, détruisez les dalles fissurées et passez la porte au nord. Traversez l'allée en mode peinture pour éviter les boulets, passez la porte à l'ouest, lancez rapidement deux bombes de chaque côté pour activer les globes et récupérer la boussole, placez une bombe sur la plate-forme pour détruire le mur fissuré caché vers le sud et ainsi atteindre une fontaine aux fées, passez la porte au sud-est et traversez vers l'est en prenant garde aux fantômes.

Là, restez simplement sur votre promontoire en larguant des bombes sur vos adversaires pour vous en débarrasser, empruntez le passage caché au sud derrière la plate-forme, récupérez une queue de monstre et faites sauter la dalle dans le coin nord-est pour vous laisser tomber et récupérer une corne de monstre avant de remonter et de faire sauter le mur au sud pour atteindre l'étage grillagé de la même pièce, où un rubis violet vous attend. Remontez vers le nord-ouest, laissez-vous tomber dans le trou que vous aviez fait auparavant pour récupérer une Petite clé, débarrassez-vous des fantômes qui rôdent et passez la porte de droite.

Fiez-vous à votre carte et à l'absence de lumière pour manoeuvrer dans cette zone en utilisant vos bombes pour déblayer le passage, récupérez la Petite clé dans le coin nord-est, placez une bombe contre la paroi de la plate-forme où repose le coffre pour mettre la main sur quelques rubis et sortez au sud. Passez la porte de droite, venez à bout des ennemis qui imitent vos déplacements avec vos bombes pour pouvoir monter, faites le tour de la salle en mode peinture et frappez le globe pour lever un pan de mur.

Rendez-vous ensuite dans la salle nord-ouest, naviguez dans le labyrinthe invisible en vous glissant dans les fentes murales et en vous dirigeant vers le coin nord-ouest pour enfoncer l'interrupteur sous un crâne, allez récupérer la Petite clé qui apparaît, puis allez en utiliser une sur la porte menant à la salle sud-ouest. Tenez-vous sur la plate-forme mouvante et jetez des bombes vers les globes dans l'obscurité, désignés par des passages de lumière blanche. Vous mettez ainsi la main sur la Grand clé. Remontez ensuite au rez-de-chaussée pour utiliser votre dernière petite clé au nord pour monter au 1er étage.

Là, laissez une bombe prêt du globe en vous collant rapidement au centre du mur de droite pour passer de l'autre côté, détruisez la dalle pour aller récupérer un rubis violet en contrebas, remontez et réitérez la démarche pour passer à l'est. Lancez rapidement une bombe sur le globe légèrement surélevé pour pouvoir promptement passer au sud, éliminez les fantômes et utilisez le mode peinture au sud-est pour atteindre un foie de monstre. Hissez-vous ensuite à l'aide de l'une des deux plates-formes pour glissez sur le mur à l'est et détruisez les planches qui obstruent la lumière.

Assurez-vous que les deux globes soient éteints, laissez une bombe près de celui du bas et allez rapidement vous hisser sur la plate-forme du haut en vous plaquant contre le mur nord en peinture : vous atteindrez ainsi un autre morceau de roche de légende. Deux morceaux en poche, vous allez pouvoir améliorer votre épée ! Faites donc un détours par le forgeron d'Hyrule si vous le souhaitez, mais lancez quoi qu'il en soit avant ça une bombe vers les planches en hauteur sur la gauche de la grande salle pour libérer l'accès à la salle du boss au niveau -1.

Boss : Lézard diamantaire

Allumez les torches dans les coins nord-ouest et sud-est de la pièce pour commencer. Comme souvent, le combat se déroulera en trois phases. Durant la première, le boss est assez peu mobile et n'envoie que trois projectiles assez espacés : profitez-en donc pour lui envoyer autant de bombes que possible sur la tête. Lorsqu'il perd sa carapace, il devient plus rapide et son front devient son unique point faible : gérez bien vos déplacements et le moment où vous dégainez vos bombes pour pouvoir lui infliger des dégâts. Le monstre éteint ensuite les lumières et tourne en rond à toute allure dans l'arène : évitez-le autant que possible et allez rallumer les torches pour le rendre à nouveau vulnérable aux bombes sur le bout du nez. Persévérez ainsi et vous en viendrez à bout.

Ramassez le réceptacle de coeur ainsi que le tableau du Sage pour retourner à Lorule et poursuivre votre quête.

Palais du Marais

Dirigez-vous vers le sud de votre maison d'Hyrule après avoir loué ou acheté le grappin et les bombes, passez à Lorule en empruntant la faille derrière le pilier à l'ouest. Si vous ne l'avez pas déjà fait, il va vous falloir acheter les droits d'accès à la fleur bombe au nord-ouest d'ici, pour 200 rubis. Rendez-vous quoi qu'il en soit sur place pour prendre une fleur bombe avec vous, escortez-la jusqu'à l'entrée du palais du marais au sud-est et faites sauter le rocher géant pour dégager l'entrée et pouvoir activer la girouette à gauche. Après un bref couloir, vous entrez dans le palais proprement dit.

Tirez le piston face à vous à l'aide du grappin pour pouvoir avancer, éliminez les crustacés en les extirpant de leur carapace avec cette même arme et passez la grande porte de droite.

{{uppage}}Évitez les créatures dans la pièce en descendant à l'étage inférieur au nord, évitez les chutes d'eau en vous agrippant aux poteaux avec le grappin et frappez le globe au sud pour stopper l'eau et pouvoir récupérer la Petite clé au centre. Passez la porte au nord-ouest pour récupérer la boussole, rejoignez la pièce à l'ouest et jouez de votre grappin pour éliminer les créature électrifiées et conduire votre plate-forme jusqu'aux coffres de part et d'autre du bassin.

Passez ensuite la porte au sud, tenez-vous hors de portée des flèches et lancez une bombe au bon moment sur le globe pour récolter un rubis doré. Retournez ensuite dans le petit hall central au nord pour utiliser votre clé, frappez le globe à gauche avec le grappin pour changer le flux d'eau, faites de même avec le deuxième tout à droite dans le bassin, montez pour vous laisser emporter par la cascade, activez le troisième globe avec une bombe ou en vous laissant tomber et laissez-vous encore entraîner pour remonter au rez-de-chaussée.

Affrontez à l'épée le blob géant en prenant garde à ses " petits ", passez au sud-ouest, détruisez la dalle fêlée avec l'aide de l'oeil bombe ou de vos propres explosifs après avoir enfoncé l'interrupteur, laissez-vous tomber pour récupérer une Petite clé avec le grappin et utilisez-la sur la porte au bout de la passerelle. Tirez sur le mécanisme en vous postant sur la gauche pour faire baisser le niveau de l'eau, allez chercher la Tunique bleue dans la salle au nord en contrebas en plongeant sous le rouleau à piquants, revenez pour passer au sud-ouest et tirez le piston de gauche tout en évitant le laser au centre pour pouvoir remonter.

Dans cette pièce, faites un peu de ménage en éliminant les crustacés et en enfonçant l'interrupteur, utilisez le grappin sur la plaque grise au mur pour pouvoir passer en mode peinture et atteindre le mécanisme qui gère le niveau d'eau, tirez deux fois sur la droite pour augmenter le niveau et accéder à la Petite clé dans le coffre sur la droite, rejoignez la salle centrale et passez la grande porte de gauche à moitié immergée pour aller quérir une seconde Petite clé dans le coffre désormais accessible.

Rejoignez la pièce opposée, à l'est, pour vous laisser tomber dans un trou après avoir détruit une dalle fissurée à la bombe (ou retombez dans le même trou que précédemment), remplissez cette fois la salle en tirant sur le côté droit deux fois, passez la porte au sud-est, venez à bout des crustacés en les privant de leur carapace, refaites-vous une santé avec les fées dans la pièce au nord et remontez au rez-de-chaussée en vous tractant au poteau au sud. Tirez au grappin sur le carré gris au sud-ouest pour passer en mode peinture, glissez vers la gauche pour pouvoir abaisser le niveau de l'eau et enfoncer l'interrupteur, puis remontez le niveau de l'eau au maximum pour pouvoir passer au nord-ouest.

Nagez jusqu'à la plate-forme au nord-est avec les crânes, actives l'interrupteur caché en dessous et abaissez le niveau de l'eau avec le mécanisme maintenant accessible. Vous pouvez ainsi aller chercher la Grande clé au centre et entrer dans la salle du boss.

Boss : Pieuvre globuleuse

Ce boss se révèle assez simple en comparaison des précédents. D'abord, utilisez le grappin pour attirer les yeux à vous et les éliminer un par un, tout en gardant vos distances. Renvoyez les yeux entourés de jaunes à l'envoyeur en les frappant, puis lorsque le boss n'a plus de défende, rouez-le de coups en courant en cercle lorsqu'il utilise sont attaque laser.

Après cette victoire facile, récupérez le réceptacle de coeur et montez au premier pour sauver un nouveau Sage.

Forêt de Squelettes

Dans Hyrule, téléportez-vous au village Cocorico, puis empruntez la faille qui se trouve derrière la maison la plus au nord en hauteur. Entrez ensuite dans les bois par l'entrée est ou centrale, sauvegardez à la girouette et entrez. Dans ce donjon, des mains tomberont du plafond pour vous suivre et vous capturer, restez donc en mouvement pour qu'elles s'écrasent et ainsi pouvoir les occire. Passez la porte de droite, puis celle au nord pour récupérer la boussole après avoir éliminé la momie, revenez dans la salle centrale et passez la porte de gauche.

Allez enfoncer l'interrupteur au fond du couloir, éliminez la momie qui tente de vous prendre en traître avant de passer vers l'est et descendez précautionneusement vers le sud en évitant les flammes tournantes. Allez sur la droite, laissez-vous tomber dans le trou, traversez le gouffre sur l'une des plates-formes et récupérez une Petite clé dans le coffre.

{{uppage}}Rendez-vous naturellement dans la salle au nord-est pour l'utiliser afin de rejoindre la pièce au sud-est de la carte, sautez dans le premier trou que vous croisez pour récupérer un rubis argenté, remontez et taillez les herbes plus loin pour dénicher un autre trou dans lequel tomber.

Passez la porte en bas, brisez la dalle fissurée avec une bombe ou en faisant s'écraser une main dessus, enfoncez l'interrupteur pour pouvoir atteindre le coffre en détruisant une nouvelle dalle et collectez-y une autre Petite clé avant de retraverser. Utilisez-la sur la porte dans le coin sud-ouest de la pièce, tirez le piston à droite pour révéler un passage vers le niveau inférieur, passez en mode peinture sur la droite et faites le ménage avant de positionner les statues sur les deux premières dalles pour former un passage en peinture.

Tirez le piston pour créer un raccourci, passez à l'est, enfoncez l'interrupteur au sud pour emprunter le cube volant en mode peinture, puis faites activer le deuxième interrupteur au dessus de vous en amenant une main dessus : vous pourrez ainsi finir la traversée vers le nord avec un second cube avant d'enfoncer un interrupteur pour créer un futur raccourci. Dans la salle suivante, utilisez les mains pour éliminer les momies dans les coins nord-ouest et nord-est, appuyez sur l'interrupteur pour libérer les derniers ennemis et dégager la voie, puis traversez le couloir sur la plate-forme en évitant la main qui tentera inévitablement de venir vous prendre.

Refaites un aller-retour à l'intérieur de la nacelle plutôt que dessus pour récupérer la Petite clé dans le coffre à mi-parcours, utilisez-la sur la porte donnant au sud, allez allumer la torche tout à l'ouest pour faire apparaître deux momies à abattre et sortez au nord pour remonter au niveau -1. Traversez en mode peinture tout à droite, lancez l'oeil de l'autre côté du gouffre pour le lancer sur la structure de droite, avancez vers le sud, traversez à l'aide des plates-formes et/ou du mode peinture et rejoignez l'extérieur.

Récupérez un rubis violet dans le coffre à gauche, laissez-vous tomber dans le trou caché sous des herbes à droite, utilisez le mode peinture pour atteindre l'oeil à transporter ainsi que le coffre haut perché contenant un morceau de roche de légende, puis rapatriez l'oeil jusqu'à la seconde statue au nord en prenant garde aux mains et aux momies. Vous gagnez ainsi l'accès à la Grande clé : redescendez au niveau inférieur pour l'utiliser et entrer dans la salle du boss.

Boss : Gantelet maudit

Pour vaincre, il faudra ici faire bon usage du mode peinture. C'est en effet le seul moyen d'esquiver l'attaque chargée du boss, en vous fondant dans le mur où il s'apprête à frapper pour l'étourdir et pouvoir le rouer de coups d'épées. Blessé, le gantelet tenta ensuite de vous aplatir de façon plus conventionnel, ce qui aura pour effet de trouer le sol. Utilisez donc le mode peinture à la fois pour vous protéger, pour fuir et pour étourdir le boss lorsqu'il se remet à charger, enchaînez les coups d'épée et vous en viendrez promptement à bout.

Si le terrain est trop accidenté, sortez au nord avant de rentrer pour pouvoir récupérer sans crainte le réceptacle de coeur, puis allez récupérer le tableau du sage.

Afin d'améliorer une fois de plus votre épée, rendez-vous au cimetière de Lorule depuis l'intérieur de la chapelle d'Hyrule. Prospectez vers l'est, soulevez le gros rocher isolé à droite et explorez les catacombes sombres et humides en montant sur les passerelles pour utiliser le mode peinture vers l'est et trouver une Petite clé. Ouvrez la porte à l'ouest, éliminez les trois cyclopes, tirez le piston de droite et montez pour utiliser le mode peinture sur la droite et atteindre le dernier morceau de roche de légende. Rendez-vous ensuite à la forge de Lorule, parlez au patron à l'extérieur et faites mine de descendre les escaliers pour qu'il vous interpelle.

Suivez-le, et il vous forgera alors une épée de légende dorée !

Rocher de la Tortue

Assurez-vous de passer chez Lavio pour louer ou acheter la baguette de glace et dirigez-vous vers la Demeure des Vents. Longez le versant ouest du lac, Utilisez le mode peinture sur la paroi pour atteindre une faille au sud et empruntez-la. Glissez sur le mur vers le nord, puis sur la paroi nord du lac pour décoller une tortue du mur, revenez à terre au sud-ouest en dessous de votre point d'entrée pour trouver la deuxième tortue sur le rivage, puis allez secourir la dernière tortue au nord-ouest du bassin en éliminant les créatures qui la harcèlent.

Montez alors sur le dos de la famille tortue recomposée pour parvenir à l'entrée du donjon et inaugurez votre baguette sur le jet de lave pour le solidifier et pouvoir passer en mode peinture.

{{uppage}}Créez des plates-formes éphémères sur la lave pour traverser (contrairement à celles de sables, celles-ci ne disparaissent pas lorsque vous en créez une autre), passez la porte à l'est, éliminez les créatures à la bombe ou à la baguette de glace pour faire apparaître un coffre, retournez vous placer sur la gauche de la balançoire dans la salle centrale et gelez son centre pour la figer et traverser vers la droite.

Longez le mur est en mode peinture vers le nord pour récupérer une Petite clé, puis vers le sud pour aller emprunter le téléporteur, empruntez le suivant en contrebas près des ennemis rouges pour atteindre le rubis violet, puis réempruntez la balançoire en allant cette fois au centre de la pièce. Faites tomber de la glace sur les quatre globe pour faire apparaître la boussole, continuez vers l'ouest en glissant sur le mur vers le sud pour enfoncer un interrupteur débloquant la porte en contrebas et passez-la.

Éliminez les gelées à l'aide de la baguette, tenez-vous sur le bas de la balançoire pour la geler dans cette position et pouvoir monter, empruntez l'unique téléporteur disponible et traversez le lac de lave à l'aide de plates-formes éphémères pour atteindre un Quart de coeur. Rebroussez chemin, laissez-vous tomber sur la droite (ce que vous ne pouviez pas faire à l'allée sans marcher sur le téléporteur), puis passez dans le téléporteur pour atteindre une Petite clé.

Empruntez les balançoires que vous n'aviez pas encore emprunté au nord-ouest du bassin de lave pour atteindre un rubis rouge et un interrupteur à enfoncer, entrez dans la salle au nord pour y éliminer les fantômes à l'aide de la baguette de glace, puis dans la salle centrale, hissez-vous à nouveau là où vous aviez récupéré la première petite clé en glissant vers le nord pour atteindre le coffre en hauteur contenant un rubis violet. Empruntez ensuite les escaliers au nord pour monter à l'étage, éliminez les sorciers qui rôdent dans la pièce avec vos bombes et la baguette pour faire apparaître un coffre et frappez le globe à gauche de l'entrée avant de passer la porte à l'ouest.

Là, gelez les gargouilles qui se mettent en mouvement pour pouvoir les frapper sans danger et ainsi créer un raccourci, passez la porte à l'est pour récupérer une Petite clé défendu par un oeil laser, à esquiver à l'aide d'un pilier de lave à solidifier, puis de retour dans la salle principale, empruntez les deux balançoires successives vers le sud pour utiliser une clé sur la porte. Gelez successivement le pilier de lave et les deux têtes pour traverser en paix jusqu'à l'interrupteur caché pour former une série de plates-formes dans la salle centrale, traversez dessus et ouvrez la porte à l'est.

Gelez les toupies à piquants pour former des plates-formes en toute quiétude afin d'enfoncer un nouvel interrupteur caché au fond, rejoignez le versant ouest de la salle principale et jouez des coudes et de votre baguette pour passer en mode peinture et glisser vers le nord. Poussez la grille du mur pour former une passerelle, déverrouillez la porte pour récupérer la Grande clé, puis si vous disposez des great bombes, larguez-en une vers le globe en contrebas pour directement passer par la porte juste en bas et récupérer un rubis violet. Remontez par le même moyen et allez récupérer le Bouclier d'Hylia sur le carré de plates-formes ainsi formé.

Retournez dans le coin sud-est de la pièce, frappez le globe en vous tenant sur la plate-forme et éliminez en plusieurs fois les sorciers avec la baguette de glace pour révéler un coffre contenant un rubis argenté et la plate-forme qui vous permettra de l'atteindre en poussant une grille du mur. Rejoignez ensuite la salle tout au sud en utilisant les plates-formes carrées matérialisées plus tôt, tenez-vous sur l'un des piliers et lancez une bombe vers le globe pour pouvoir passer en mode peinture à hauteur de la grande porte. Éliminez promptement à l'épée les deux fantômes qui apparaissent après avoir enfoncé l'interrupteur caché par un crâne et laissez-vous tomber pour rejoindre le boss.

{{uppage}}Boss : Tortue magmatique

Durant la première phase de l'affrontement, vous ne pourrez blesser le boss qu'en larguant sur lui des blocs de glace avec votre baguette au dessus des trous dans l'arène. Manoeuvrez en évitant les piliers de lave et courez pour esquiver le rayon de feu que la tortue projette parfois et après avoir encaissé assez de dégâts, elle vous rejoindra sur l'arène. Vous pourrez alors la blesser à l'épée en frappant la tête ou toujours avec la baguette de glace en visant la tête. Le boss ripostera avec des charges crâniennes et des attaques toupies assez imprévisibles : restez donc sur vos gardes malgré la relative lenteur du boss et éviter de vous jeter dans les piliers de lave pour vaincre.

Récupérez alors comme de coutume le réceptacle de coeur et le tableau du Sage pour sauver ce dernier.

Palais de glace

Assurez-vous d'avoir loué ou acheté le grappin, le marteau et la baguette de feu et téléportez-vous à la Tour d'Héra. Allez sur la droite, utilisez le grappin pour franchir le pont et entrez dans le premier passage indiqué par une pancarte. Laissez-vous tomber vers les plates-formes que vous apercevez en contrebas, mettez pied à terre et passez en mode peinture sur la gauche pour atteindre la tête de citrouille. Frappez-la avec le marteau pour vous propulser vers l'ouest, exécutez une série de sauts en gérant bien le timing entre le coup de marteau et le ressort pour finalement atteindre un Quart de coeur au nord.

Revenez sur la plate-forme centrale, glissez sur le mur est pour atteindre la plate-forme mouvante, exécutez une série de chutes contrôlées pour parvenir tout en bas et sortez. Allez à l'ouest pour trouver une faille à emprunter, activez la girouette et allez vers l'est pour rentrer dans la montagne de glace par là où vous étiez sorti de celle de feu. Empruntez les minces plates-formes de glace, passez en mode peinture pour continuer vers l'ouest, dégelez les statues avec votre baguette et empruntez les plates-formes au nord. Redoublez de vigilance pour éviter les toupies à piquants qui vous barrent la route et sortez à l'est.

Allez prospecter à l'ouest en faisant fondre les statues pour récupérer un rubis argenté, puis allez à l'est pour trouver l'entrée du palais. Faites fondre l'obstacle avec votre baguette de feu, tirez la langue de la statue pour pouvoir descendre jusqu'au niveau -2, faites tout fondre pour récupérer une Petite clé et remontez au niveau -1 pour l'utiliser sur la porte au nord. Tirez la langue de gauche pour ouvrir la porte, éliminez les ornithorynques, allumez les quatre torches pour faire apparaître une Petite clé, puis sortez au sud pour récupérer la boussole.

Empruntez le mince chemin bleu à droite en remontant au nord pour atteindre la clé en mode peinture, redescendez vers le sud pour l'utiliser au bout de la plate-forme après avoir pousser l'ennemi avec votre grappin. Traversez en mode peinture au nord-ouest de la pièce pour tirer la langue de la statue, laissez-vous tomber au niveau -2, faites fondre la glace dans la pièce suivante pour révéler et enfoncer un interrupteur, puis laissez-vous tomber dans la pièce ainsi débloquée.

Éliminez l'ennemi lanceur de bombe avec votre baguette, passez sur le cube mouvant à l'ouest en activant les globes à la bombe pour faire apparaître un rubis argenté, puis au sud sur le chemin bleu, allez allumer la torche au milieu des deux soucoupes glacées avec votre baguette et montez sur le cube qui se met en branle. Passez de cube en cube, jusqu'à pouvoir entrer par le sud, dégelez les cubes de glaces avec la baguette et refaites le tour pour entrer par l'ouest et pouvoir glisser au mur en mode peinture. Frappez le globe pour pouvoir monter sur un nouveau cube, éliminez les cyclopes en enfonçant l'interrupteur à gauche au passage et passez la porte déverrouillée.

Tirez la langue de la statue, allez récupérer l'Arcane de l'endurance dans le coffre qui double votre jauge d'endurance, puis rejoignez le cube à l'ouest pour retourner au niveau -2 à l'extérieur. Utilisez le mode peinture sur le mur vers le nord en continuant malgré la longueur pour atteindre un rubis argenté, rebroussez chemin, placez-vous presque en dessous de la tête qui crache de la glace et laissez-vous tomber vers le chemin bleu en contrebas pour pouvoir allumer la torche et déverrouiller la porte à l'est.

Éliminez les fantômes qui apparaissent lorsque vous ouvrez les coffres, laissez-vous emporter vers l'étage le plus bas pour mettre la main sur la Grande clé, puis laissez-vous mener jusqu'au niveau -2. Sortez par la droite, montez les escaliers au nord et passez la porte à gauche. Tirez la langue de la statue en contrebas, laissez-vous tomber et faites mine de sortir pour être confronté à une clique d'ornithorynques : restez de préférence dans un coin pour ne pas vous faire encercler et pouvoir les éliminer facilement.

Sortez par la gauche, frayez-vous un chemin sur les plates-formes de glace en traversant rapidement pour tirer la langue de la statue, rendez-vous dans la pièce à l'est et utilisez la baguette pour allumer la torche en hauteur maintenant que le sol vous le permet. Passez au sud, enfoncez l'interrupteur après avoir occis le fantôme, passez en mode peinture sur la droite, laissez-vous tomber vers le coffre en contrebas pour récupérer une Petite clé, dirigez-vous vers la gauche pour enfoncer un interrupteur et pouvoir remonter au niveau -2, puis allez utiliser votre clé sur la porte au nord.

Laissez-vous tomber vers le bloc de glace, faites-le fondre et laissez-vous emporter par le vent pour aller tirer la langue de la statue. Passez au nord en usant du mode peinture, laissez-vous tomber au centre, faites le tour de la pièce en partant vers le nord-est et en prenant garde au ennemis qui lâchent des bombes, allumer la torche au passage avec la baguette et tirez la langue de la statue ainsi rendue accessible pour pouvoir atteindre la grande porte. Laissez-vous tomber pour entamer le combat

Boss : Oeil tentaculaire gelé

Pour causer des dégâts au boss, il va d'abord falloir faire fondre sa carapace : pour cela, l'usage de la baguette de feu est tout trouvé. Évitez de vous retrouver dans les triangles formés par les crânes qui gravitent autours du boss, privilégiez l'usage de la baguette pour le blesser lorsqu'il est vulnérable, l'épée vous faisant rebondit sur le sol glissant, puis lorsque la créature fait appel à plus de crânes pour vous geler, concentrez-vous sur l'esquive pendant un instant pour ne pas vous faire prendre.

Victorieux, vous recevez un nouveau réceptacle de coeur et pouvez accéder au septième et dernier tableau, libérant ainsi le dernier Sage. Vous gagnez ainsi l'accès à la Triforce du courage et l'accès au Château de Lorule vous est ouvert.

Château de Lorule

Allez sauvegarder devant le château après vous être assuré de posséder tous les équipements du magasin de Lavio et entrez après qu'Hilda ait levé la barrière. Passez la porte au nord, éliminez le soldat au fléau en esquivant ses contre-attaques avant de monter, passez la porte à l'est pour trouver un rubis rouge bien défendu, éteignez les torches pour révéler un passage au sud menant à un rubis argenté, puis utilisez le mode peinture vers l'ouest pour trouver une corne de monstre. Frappez le globe pour faire apparaître un raccourci vers l'entrée et rendez-vous au coin nord-ouest pour entrer dans la pièce flanquée de symboles de bombes.

Pour franchir les différents murs de cubes, utilisez vos bombes ou l'oeil bombe mis à votre disposition pour activer le globe à retardement, avancez vers le sud, récupérez un rubis rouge dans le coffre sur la droite, activez le même globe à retardement pour passer rapidement à l'ouest envoyez une bombe vers la fleur-bombe et utilisez le mode peinture pour passer dans le passage ainsi dégagé.

Frappez le globe à droite de la fleur, posez une bombe et dépêchez-vous de sortir à l'ouest, utilisez le mode peinture vers le nord au dessus des cubes rouges, lancez une bombes vers le globe juste au nord et allez vite vous placer sur la droite pour pouvoir monter et déblayer la zone. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la fleur-bombe en activant tous les globes à l'envers à l'aide de vos bombes, puis amenez la fleur jusqu'au nord en veillant à ne pas la frapper. Pour éviter la statue qui crache de la glace, Utilisez votre baguette de glace pour lui clouer le bec et allez faire exploser le gros rocher pour récupérer une Petite clé. Utilisez-la sur la porte à droite en contrebas et descendez pour vous frotter à un boss déjà bien connu.

Cette fois, vous pouvez cependant vous contenter de vous tenir sur le rebord, à l'abri, et bombarder le boss de bombes en visant la queue pour ne prendre aucun risque. Elle est pas belle la vie ? Empruntez ensuite le téléporteur et passez la porte au nord-est. Les plates-formes apparaîtront ici dans la lave au fur et à mesure que vous avancerez : allez récupérez une corne de monstre au nord-ouest, revenez avancer vers l'est puis vers le nord, tirez la gargouille sur la gauche et faites-vous suivre par une boule à piquants vers le sud pour qu'elle en percute une autre et la fasse tomber.

Utilisez ensuite le mode peinture vers le sud sur les plates-formes qui apparaissent et entrez. Pour éviter un maximum de dalles volant vers vous, approchez-vous des bords pour faire jaillir des piliers de la lave et vous protéger : vous n'aurez ainsi qu'un côté à surveiller. Montez sur la droite, remontez vers le nord en longeant le mur est, puis suivez la boule à piquants en parallèle pour la faire avancer sur des plates-formes en utilisant rapidement le mode peinture par deux fois sur les piliers bloquant votre route vers le sud.

Remontez le chemin ainsi dégagé pour aller récupérer une Petite clé et allez l'utiliser sur la porte verrouillée au nord-ouest pour aller affronter un nouveau miniboss. Utilisez le grappin pour étourdir le blob géant ou la baguette de glace pour l'immobiliser, rouez-le de coups d'épées en prenant garde au recul jusqu'à ce qu'il se divise et achevez ses petits pour pouvoir emprunter le téléporteur.

{{uppage}}De retour dans la salle principale du 2ème étage, poussez les deux gargouilles dans le vide pour pouvoir sauter et atteindre une Petite clé et remontez au 2ème pour l'utiliser sur la porte à l'ouest.

Récupérez la boussole sur la droite, éteignez les torches, empruntez l'étroit passage vers le sud pour mettre la main sur la Tunique Rouge, puis revenez au nord-ouest pour passer la première porte. Ici, il s'agira de mémoriser, toutes torches éteintes, le chemin qui s'étend au delà des murs, puis d'allumer une torche pour dégager le chemin, qui devient alors invisible. Au bout, une Petite clé vous attend, à utiliser sur la porte directement au nord à droite. Là, enlevez votre lanterne pour avoir une meilleure visibilité des parois qui se mettent entre vous et le chevalier au fléau, qui brouille les pistes avec son arme enflammée. Mémorisez- donc bien l'emplacement des murets pour aller l'attaquer en esquivant toujours ses contre-attaques.

Empruntez ensuite le téléporteur, remontez au 3ème pour aller tirer au grappin le piston à gauche de la porte au nord-est, évitez et éliminez les mains qui vous cherchent des noises dans cette pièce et utilisez la baguette de glace pour avancer vers le nord-est. Récupérez un rubis violet dans le coffre, tirez au grappin le piston juste à gauche et laissez-vous porter vers l'ouest sur la plate-forme. Glissez sur le mur ouest vers le sud en mode peinture, laissez une main détruire la dalle au dessus pour obtenir le premier oeil, que vous pouvez jeter vers le haut en créant une plate-forme sur la lave pour revenir tranquillement en mode peinture avant de le placer dans son socle.

Empruntez ensuite la petite plate-forme au nord en vous tractant avec le grappin, postez-vous sous l'interrupteur pour qu'une main le frappe, continuez ainsi vers le nord, puis une fois à terre, placez la gargouille sur l'interrupteur de gauche ou de droite, attirez une main sur l'interrupteur central et allez vous postez immédiatement sur celui qui reste pour débloquer la voie au sud. Utilisez une main pour déloger l'oeil de son perchoir, lancez-le sur votre embarcation de fortune et rapatriez-le jusqu'à son socle, en veillant à ne pas le faire tomber par inadvertance et en utilisant les abris sur la route. Utilisez la Petite clé ainsi obtenue sur la porte juste à côté pour aller vous frotter à un dernier miniboss que vous connaissez déjà bien : attirez les yeux vers vous avec le grappin, enchaînez les coups d'épée et esquivez ses attaques lasers pour le vaincre facilement.

De retour dans la salle principale, la grande porte est ouverte : empruntez la faille face à vous si vous désirez faire le plein de fées, puis revenez à Lorule pour traverser l'allée et atteindre la salle du trône.

Boss : Yuga

Le boss utilise sa lance pour l'attaque comme pour la défense. Vous pouvez esquiver son coup d'estoc en lui tournant autours et son attaque balayage en vous éloignant de lui, mais gardez à l'esprit que ce n'est qu'après ces attaques que vous pourrez placer une riposte. Donnez quelques coups avant de battre en retraite, courez en cercle lorsque des bombes rouges s'abattent sur l'aire de combat et fuyez la lance lorsqu'elle part en autonomie. En plaçant vos contre-attaques avec parcimonie sans prendre de risques vous viendrez à bout de cette première forme.

Débarrassé de sa lance mais fort de deux fragments de la Triforce, Yuga adopte un mode d'attaque à distance : renvoyez-lui son orbe violet en prenant soin de ne frapper ni trop tôt ni trop tard pour le blesser et le contraindre à entrer en mode peinture. Après avoir reçu l'arc de lumière, suivez-le en mode peinture, décochez une flèche de face, sortez du mur, puis passez dans son dos pour en décocher une autre par l'arrière. Sortez du mur pour rouez de coups le boss étourdit, esquivez les séries de projectiles roses, puis répétez la phase de volley avec l'orbe violet, qui ira un peu plus vite cette fois-ci.

Lorsque vous entrerez une deuxième fois en mode peinture pour suivre Yuga, envoyez encore une première flèche de face mais dépêchez-vous cette fois de sortir du mur pour passer dans son dos, car il vous chargera. Après une nouvelle série d'esquive de projectiles, préparez-vous à donner des coups d'épée aussi rapidement que possible pour repousser les deux orbes que vous enverra Yuga simultanément. Pour l'atteindre une dernière fois dans le mur, placez-vous devant lui, tirez une flèche, puis une autre dans l'autre sens pour qu'elle fasse le tour de la pièce et le débusque une ultime fois. Un dernier coup d'épée scellera alors son destin et vous pourrez assister à la fin du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Quêtes annexes
    • Mode Difficile
    • Doubler la jauge d'endurance
    • La tunique rouge
    • Forger l'épée
    • Le badge des abeilles
    • Décrocher les ti'gorneaux des murs
    • Les flacons
    • L'alpiniste
    • Les bottes de Pégase
    • Obtenir l’attaque tourbillon
    • Liste des défis StreetPass
    • Affronter Papy StreetPass
    • Affronter Shade
    • Emplacement des roches de légende
    • Mini-jeu : Salle des coffres
    • Mini-jeu : Rubis sur le fil
    • Mini-jeu : L’enclos aux cocottes
    • Mini-jeu : La course vite-vite
    • Mini-jeu : L’octoball
    • Mini-jeu : La tour de l’escarmouche
    • La tunique bleue
    • Le bouclier d'Hylia
    • Avoir un Link noir au max
    • Seconde chance contre un Link noir
    • Le maître des cocottes
    • Argent facile
    • "It's a secret to everybody"
    • Guide vidéo : Emplacement des réceptacles de coeur
    • Guide vidéo : Tous les coffres des donjons
    • Guide vidéo : Tous les Ti'gorneaux (1/2)
    • Guide vidéo : Tous les Ti'gorneaux (2/2)
La vidéo du moment