Dès votre réveil, consultez le message de Damien sur son ordinateur, puis sortez de l'appartement.
LA RUSSIE
Passez par l'ouverture entre les grilles et approchez-vous du véhicule. Près de la route avant droite, ouvrez le clapet grâce au crochet de votre inventaire. Résolvez la première énigme puis usez de votre cellulaire pour vous coller à la seconde (les énigmes proposées sont les mêmes que celles rencontrées tout au long du jeu). Mettez ensuite le véhicule en route puis grimpez à l'arrière de manière à pouvoir vous accrocher au balcon. Poursuivez par l'échelle et montez jusqu'à ce que vous aperceviez le robot sentinelle. Laissez-le passer puis suivez sa trajectoire pour trouver une nouvelle échelle dans le premier angle. Sur le toit, avancez derrière les grandes lettres de l'enseigne et faites tomber sur la baie vitrée celle située en bout de ligne. Il ne vous reste plus qu'à redescendre pour vous glisser par l'ouverture que vous venez de vous créer. Dans l'entrepôt, orientez-vous vers la droite afin de trouver un escalier. Descendez-le puis poursuivez par l'échelle. Sur le plancher des vaches, passez sur le côté opposé de la pièce et ouvrez l'armoire du générateur pour enclencher l'interrupteur s'y trouvant et rétablir ainsi le courant. Dirigez-vous ensuite vers la pièce nouvellement éclairée. A l'intérieur se trouve deux tables de commandes. Intéressez-vous dans un premier temps à celle comportant les quatre flèches puis choisissez de pousser le crochet vers le haut. Déplacez-le ainsi jusqu'à l'extrémité de la pièce puis faites en sorte de faire glisser le grappin sur la gauche de manière à le positionner juste au-dessus de la grille. Avec l'autre table de commandes, faites ensuite baisser le grappin. Marchez vers la grille et positionnez correctement le grappin puis repassez derrière la seconde table de commande pour relever la grille. Infiltrez-vous par la trappe et ouvrez le tiroir du bureau pour trouver une petite clef. Prenez-la sur vous, puis ouvrez le premier placard en partant de gauche pour trouver une carte d'accès. A travers une vitre, vous observez comme une chambre d'enfant. Utilisez la carte d'accès pour vous y rendre. Sur place, récupérez le cube de données dans la maison de poupées. Revenez dans la pièce précédente et insérez le cube de données dans la centrale de l'ordinateur. Après le compte-rendu des observateurs, ressortez de l'usine en empruntant les escaliers puis la porte de l'entrepôt. Dehors, avancez dans la cour et ouvrez les grilles pour prendre le taxi.