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Page Wiki Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

La porte du manoir

Après la discussion avec le fantôme, dirigez-vous d'abord vers le bateau, dissolvez tout le navire et entrez à l'intérieur. Récupérez la médaille du courage, sortez et avancez vers le marais.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Un fantôme vous interpelle et vous demande de l'échanger contre 200 E-tickets. Refusez ou acceptez puis traversez le marécage. Rendez-vous jusqu'à la ville et avancez à gauche puis parlez à nouveau au fantôme qui vous indique d'aller vers la cabane.

Traversez donc un autre marécage, approchez-vous de la cabane où se trouve Louis et diluez les trois lampes. La porte du manoir s'ouvre et vous pouvez traverser toute la ville pour entrer dans l'écran de projection.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Passez la porte, sautez sur le meuble puis sur la plateforme, à gauche. Sautez sur la tasse, le livre puis la passerelle. Utilisez le coffre pour remonter, poursuivez à droite et sautez sur le lustre. Activez l'interrupteur, sautez sur le livre puis la plateforme suivante. Montez sur la table, sautez à gauche et utilisez le livre pour atteindre la bobine. Enfin, actionnez l'interrupteur et entrez dans l'écran de sortie.

Entre dans le manoir hanté

A présent, avancez à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce que le Savant fou fasse son apparition.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Après la discussion allez d'abord à droite et détruisez le coffre. Revenez à gauche, décomposez toutes les colonnes de la maison et grimpez dessus pour atteindre le balcon de la maison.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Ouvrez le coffre à gauche, diluez les deux fenêtres, libérez un Gremlin et obtenez un contenu supplémentaire.

Ensuite, descendez et allez à droite de la porte. Placez une enclume sur la dalle-interrupteur et pénétrez dans l'écran de projection.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Avancez à droite, faites gaffe au sol qui s'effondre et entrez. Sautez sur les marches, suivez le chemin élevé, faites attention aux squelettes d'araignées et obtenez la bobine. Ensuite, descendez directement et prenez la sortie.

Aide le revenant du vestibule

Après la discussion avec Gus, avancez tout droit et entrez dans la salle arrière. Placez deux enclumes sur les interrupteurs pour ouvrir la grille et détruisez le vase qui renferme le fantôme.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Ensuite, revenez à l'entrée et diluez le premier mur, à gauche. Éliminez les ennemis, jetez de la peinture sur le crâne et libérez ainsi le premier groupe de fantômes.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Rebroussez chemin et diluez cette fois le mur de droite. Abattez les Epouvantaches, peignez le crâne et libérez ainsi les fantômes restants. Retournez voir le fantôme dans sa cellule, remontez ensuite les marches et entrez dans l'écran de projection.

Tableaux en désordre

D'abord, approchez-vous des tableaux et effectuez une attaque tournoyante pour les tourner. Peignez un premier rouage pour monter au premier niveau, peignez deux rouages pour monter au second niveau et tournez les tableaux afin de reformer les images complètes.

Ensuite, actionnez l'engrenage central et entrez dans l'écran de projection. Sautez sur la machine, sautez par-dessus les flammes et remontez sur la passerelle qui est au-dessus. Poussez la fiole sur les flammes, récupérez la bobine et poursuivez à droite jusqu'au lit d'opération. Poursuivez à droite et prenez la sortie.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Apaise les étagères de la bibliothèque

Avancez tout droit, évitez les étagères de la bibliothèque et remontez les escaliers pour parler à Madame Leona. Celle-ci vous demande de peindre tous les crânes afin de libérer les esprits.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Par conséquent, montez d'abord les marches (à droite) et traversez tout en faisant attention aux étagères. Dissolvez le mur, entrez et repérez le cadre oblique. Diluez-le, tournez l'engrenage pour le placer convenablement et peignez-le à nouveau.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Ensuite, poursuivez à gauche sur les portions de sol, faites attention aux armoires et peignez le premier crâne dans le mur.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Libérez le Gremlin par la même occasion et ce dernier récupérera tous les livres. Utilisez le passage secret pour revenir et partez cette fois le long des escaliers de gauche.

Courez lorsque les armoires sont à distance, diluez le mur suivant et marchez sur la dalle. Peignez ainsi le crâne qui apparait avant que le temps ne s'écoule et libérez ainsi d'autres esprits.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Enfin, descendez les marches et peignez le crâne au sol.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Reparlez avec Madame Leona pour qu'elle vous ouvre la porte et entrez ainsi dans l'écran de projection.

Joue de l'orgue

Avancez tout droit vers l'orgue, marchez sur le socle bleu pour commencer à jouer et sautez sur les notes qu'il vous indique dans le temps. Achevez ainsi cette tâche, grimpez ensuite sur les tubes de l'orgue et entrez dans l'écran de projection.

Avancez à droite, sautez sur les marches et grimpez aux plates-formes, sautez rapidement sur les lustres avant qu'elles ne tombent, récupérez la bobine et descendez pour trouver la sortie.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Affronte les Chromocrocs

Grenier du manoir

Si vous avez libéré Jarvis lors de la quête des étagères, ce dernier détruira deux générateurs de Chromocrocs. Par la suite, lancez du dissolvant sur l'oeil rouge du générateur afin de détruire ceux qui restent. Une fois que ceci est fait, entrez dans l'écran de projection et revenez au marais.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Rebroussez chemin jusqu'à l'écran de projection qui mène à Mean Street et empruntez-le.

Mean Street

De retour à Mean Street, parlez à Oswald et partez à Osville. Traversez le pont pour aller vers la montagne des déchets et entrez dans la forteresse d'Oswald. Montez la pente et allez dans la salle arrière pour le retrouver.

Discutez avec lui puis entrez dans l'écran de projection.

L'ombre du Fantôme

Sautez rapidement sur les plates-formes qui s'effondrent et atteignez la cour centrale pour affronter l'ombre du fantôme.

Pour battre cet ennemi, évitez d'abord ses attaques au dissolvant et attendez qu'il remonte dans les airs. Fuyez en suivant son ombre, attendez qu'il s'écroule au sol et lancez de la peinture sur sa gueule lorsqu'il commence à vous aspirer. Répétez cette technique plusieurs fois jusqu'à ce mort s'en suive.

Après le combat, vous retournez automatiquement vers Osville.

La bataille d'Osville, de Mean Street, de Ventureland et du Marais

Visez les Frantacules et utilisez le dissolvant ou la peinture pour les neutraliser.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Restez d'abord sur le pont, détruisez les bourgeons avec la peinture ou le dissolvant et achevez-les. Ensuite, avancez tout droit vers le dernier Frantacule dans le mur et détruisez trois bourgeons.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Un fois que ceci est fait, allez à Mean Street et neutralisez la Frantacule qui se trouve dans la cour centrale. Ensuite, allez à Ventureland et achevez trois Frantacules dans la cour.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Enfin, rendez-vous au Marais et éliminez trois Frantacules en traversant les deux marais.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Lorsque vous aurez éliminé toutes les Frantacules, retournez à Mean Street et entrez dans l'écran de projection de Discoveryland.

Bataille de Discoveryland

De retour à Discoveryland, les Frantacules ont envahi la place. Détruisez tous les bourgeons de ces membres et achevez les trois qui sont sur place. Montez sur les plates-formes afin de viser les bourgeons et détruisez-les un par un.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Une fois que la zone est sécurisée, suivez le chemin des rails et allez vers le Voyage spatial.

Bataille de Voyage spatial

En arrivant sur place, trois autres Frantacules prennent d'assaut les lieux. Remontez au niveau supérieur, détruisez les bourgeons et achevez-les.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Une fois que ceci est fait, entrez dans l'ascenseur de la fusée et regardez la scène qui suit.

Rejoint Oswald

Avancez tout droit et sautez par-dessus le vide. Marchez sur la rampe des garde-corps, sautez sur le petit écrou et sautez sur la plateforme suivante. Dissolvez le restant de la vitre et sautez sur l'interrupteur rouge pour drainer le dissolvant.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Ensuite, descendez rapidement la pente et réparez les cinq tuyaux pour empêcher le dissolvant de remonter. Utilisez la chrono-montre pour ralentir le temps et les réparer à temps.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Une fois que ceci est fait, affrontez le grand Epouvantache pour obtenir la clé de la porte et entrez ainsi dans l'écran de projection.

Sautez sur les plates-formes de la montagne, faites attention au dragon, attendez qu'il vole et récupérez la bobine. Ensuite, descendez, poursuivez à droite et traversez le tronc jusqu'à l'écran de sortie.

Salle du trône

D'abord, éliminez le grand Epouvantache et les autres ennemis. Ensuite, peignez tous les tableaux qui sont à droite et à gauche et remontez le long du passage qui est à droite de la chaise. Faites attention au rocher qui s'écroule, revenez rapidement puis remontez.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

En haut, utilisez absolument la peinture pour battre les Encreurs et peignez les tableaux restants. Peignez ensuite, la grande vitre au milieu et tournez les gargouilles qui apparaissent.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Tournez également celles qui sont incrustées dans les colonnes afin de diriger la lumière vers le cristal du milieu.

Ainsi la vitre s'ouvre et l'écran de projection est accessible.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Sautez sur les étoiles, les nuages et remontez jusqu'à bobine et l'écran de sortie qui sont à proximité.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Bats le Fantôme

Tour de feu

Après la discussion avec Oswald, prenez la porte et sautez sur le lustre. Peignez l'engrenage pour remonter, sautez sur l'autre lustre et dépassez ainsi les Tentacules d'ombre.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Ensuite, refaites la même chose, peignez le lustre suivant et sautez dessus. Continuez à avancer, sautez sur un autre lustre et diluez la porte et le mur. Sautez directement sur le prochain lustre car le sol s'effondre dès que vous le touchez.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Dans la zone suivante, remontez rapidement les escaliers qui s'effondrent et sautez sur un autre lustre pour atteindre le point de contrôle. Continuez ensuite l'ascension des marches qui tombent et atteigne ainsi le sommet de la tour.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

A présent, peignez les têtes des statues pour activer le rayon et tournez-les afin de les diriger vers le cristal au centre. Faites attention également aux attaques du fantôme et soyez rapide.

Une fois que ceci est fait, entrez dans l'écran de projection qui vient d'apparaitre et partez vers la tour de la peine. Montez sur les plates-formes et les livres, récupérez une bobine en haut à droite et atteignez la sortie encore plus haut.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Tour de la peine

Remontez la pente, peignez les bouchons pour bloquer les tentacules et peignez le sol par la suite. Remontez tout en évitant les attaques du fantôme et atteignez le sommet de la tour.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Répétez la même opération avec les gargouilles, peignez-les, dirigez-les vers le cristal du milieu et faites attention aux Encreurs.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Entrez dans l'écran de projection et partez vers la tour du désespoir.

Tour du désespoir

Suivez le chemin, peignez les dalles et entrez dans les salles de la tour. Affrontez à chaque fois des ennemis pour débloquer la porte et continuez votre ascension. Abattez un Epouvantache à la fin, remontez au sommet et dirigez les gargouilles vers le cristal.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Après la scène dans laquelle l'écran de projection s'effondre, revenez vers le cristal pour qu'une autre séquence se déclenche. Vous tombez alors jusqu'à la base de la tour.

Ouvrez le coffre, avancez dans le couloir et peignez le bouchon de la tentacule. Sautez, dissolvez le mur de gauche, montez les marches et dissolvez le mur suivant. Peignez l'engrenage à proximité, sautez sur le lustre et sur les suivants avant que le sol ne s'effondre.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Dans la zone suivante, entrez par la brèche au mur, peignez les dalles et sautez avant qu'elles ne soient diluées. Atteignez ensuite le lustre, faites attention aux tentacules et sautez sur le suivant.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Poursuivez le long des dalles, faites gaffe au sol qui s'effondre et bondissez vers le lustre. Sautez rapidement avant que ce dernier ne descende et atteignez ainsi la salle de contrôle.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

A l'intérieur du Fantôme

Dès que vous reprenez le contrôle de Mickey, sautez par-dessus les plates-formes, fuyez les Epouvantaches et retrouvez Gus, un peu plus loin. Poursuivez le long du chemin et atteignez ensuite la chambre où se trouve votre coeur.

Descendez près des Frantacules, détruisez les bourgeons et évitez les attaques des Encreurs.

Neutralisez d'autres bourgeons à gauche, remontez les plates-formes dans cette direction et entrez dans une branche. Faites gaffe aux tentacules d'ombres et détruisez d'autres bourgeons jusqu'à ce que le premier Frantacule s'achève.

Ensuite, rebroussez chemin jusqu'à la chambre du coeur et abattez les petites taches. Partez cette fois dans la branche de droite et détruisez les bourgeons du second Frantacule. Faites attention aux tentacules, sautez sur les plates-formes mobiles et détruisez-les.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Revenez ensuite dans la chambre du coeur, éliminez les ennemis pour restaurer votre santé et remontez cette fois sur la branche qui mène au nord. Suivez le chemin, évitez les obstacles, détruisez les bourgeons, le Frantacule et revenez dans la chambre du coeur.

Solution complète : Chapitre 9 : Manoir

Il ne reste plus qu'un seul Frantacule mais la tâche sera plus dure. Détruisez les bourgeons et éliminez les ennemis qui vous attaquent en même temps.

Restez toujours sur vos gardes, privilégiez les bourgeons et éliminez les ennemis si vous êtes sérieusement cerné. Suivez le chemin des bourgeons, détruisez ainsi le dernier Frantacule et récupérez ainsi votre coeur.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 2 : Mean Street
    • Solution complète : Chapitre 3 : la montagne des déchets
    • Solution complète : Chapitre 4 : Retour à Mean Street
    • Solution complète : Chapitre 5 : La ville du futur
    • Solution complète : Chapitre 6 : Tortooga
    • Solution complète : Chapitre 7 : Jungle
    • Solution complète : Chapitre 8 : Ile du crane
    • Solution complète : Chapitre 9 : Manoir
    • New Game +
    • Cartoons
    • Les énigmes de Jim le Perplexe
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