Là, vous affrontez le Joker. Le combat se déroule dans une salle à défilement circulaire. Commencez par utiliser la tyrolienne pour donner un coup de face au Joker. Ensuite, il s'agit de poser des charges gluantes sur le sol en évitant les tirs du bouffon, et de tourner pour les faire exploser quand le Joker passe dessus. Cela le fige et vous permet de le frapper plusieurs fois. Après, l'ennemi se rue sur vous : même méthode, dépêchez-vous de placer des charges pour le figer et pour l'achever ainsi. A la fin du combat, vous obtenez la clef de cryptage gamma qui vous permet d'accéder à l'aile Arkham de la prison. A partir de maintenant, vous possédez toutes les améliorations pour Batman et pouvez donc parcourir la prison pour chercher tous les éléments qui étaient auparavant indisponibles. Rendez-vous donc dans l'aile Arkham.
Vous obtenez le trophée bronze : Rira bien qui rira le dernier
Ici, avancez et arrivez devant la grande porte blindée. Il va vous falloir tourner tout autour dans les cellules pour désactiver tous les mécanismes. Utilisez le grappin, le gel collant, la tyrolienne et les batarangs à bon escient, notamment pour désactiver les deux interrupteurs simultanément. Une fois la porte ouverte, vous découvrez à l'intérieur qu'il n'y a pas d'otage et que c'est en réalité Catwoman qui cherche à libérer Bane. Votre nouvel objectif est de désactiver les bombes qu'elle a placées dans toute la prison. Dirigez-vous donc vers le premier indicateur sur la carte.