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Page Wiki Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions

Après un passage obligé à l'hôpital, vous regagnez l'allée menant à la demeure de Ruben Victoriano : retournez-vous pour aller chercher gel et items dans les caisses, faites le tour du jardin pour récupérer quelques objets de plus et veillez à tirer dans la statue coincée dans l'arbre à droite pour récupérer une Clef avant d'entrer. Dans cette zone, prudence, car Ruvik est susceptible d'apparaître un peu n'importe quand (une lumière bleutée s'installant alors) et tout contact avec lui signe votre arrêt de mort : fuyez donc en vous méfiant de ses rares mais très oppressantes téléportations lorsqu'il est dans les parages. Passez d'abord la porte dans la salle à manger à gauche, désamorcez la bombe avant d'attirer un infecté avec l'aide d'une bouteille et supprimez promptement les deux autres.

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Désamorcez la seconde bombe, récoltez le gel entre les étagères ainsi que la Clef contenue dans la statue perchée sur l'une d'elles avant de vous atteler au puzzle pour le moins cérébral (visez la zone du consentement), puis rebroussez chemin en vous méfiant du nouvel infecté qui vous barre la route. Montez ensuite à l'étage, passez la porte de gauche, supprimez les infectés dans le couloir à droite et dans la bibliothèque pour être tranquille, récupérez le cadran supérieur du coffre sous un tableau déchiré à l'étage de cette dernière et descendez pour arpenter tout le couloir et le suivre vers la droite.

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Un piège se déclenche alors : visez vite et bien pour détruire la lumière rouge au dessus des lames pour ne pas vous transformer en pièces de rumsteak, passez la porte au fond, détruisez la statue sur votre gauche pour récupérer une Clef et empruntez le passage accroupi dans la cheminée. Un deuxième puzzle s'offre alors à vous, où il faudra cette fois viser la zone de la peur : exécutez-vous, rebroussez chemin jusqu'au hall principal, entrez dans la pièce au centre à l'étage pour simplement recueillir le petit cadran et tirer sur la statue perchée dans le plafond pour récolter une autre Clef, puis passez la porte en bas à droite pour placer vos deux cadran sur le tableau ensanglanté.

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Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions

Rentrez les valeurs 11 en haut et 2 en bas pour déverrouiller le passage, visez la zone de l'espoir comme sur l'image ci-dessous pour remplir le dernier puzzle, puis allez passer la grande porte centrale désormais ouverte. Suivez les particules de sang jusqu'à ce qu'un avatar sanglant apparaisse, fuyez-le en vitesse, accroupissez-vous pour passer rapidement sous les fils tendus pour ne pas finir écrabouillé, traversez le dédale de grilles le plus vite possible en tirant dans les cadenas et concluez en sprintant à travers les visages.

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Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions

Une fois dans le champ de tournesol, faites le tour de la grange pour trouver quelques items avant d'entrer, observez la scène impuissant, actionnez successivement la manivelle et le gouvernail pour apprêter la cage en acier, placez-vous dedans avant de tirer sur la manivelle et brûlez les fétus de paille à droite de l'ouverture pour dénicher une Clef. Après votre chute, venez alors à bout de tous les infectés qu'invoque l'avatar de sang tout en évitant tout contact avec lui, traversez à nouveau le couloir et glissez-vous derrière l'étagère.

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Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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