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Page Wiki Solution complète : Chapitre 7

La Crypte de Lars

Dirige-toi vers le cimetière, au nord d'Inoa. Place les fleurs sur la tombe d'Olen. C'est celle où il y a une stèle et pas de fleurs. Puis la lumière s'assombrit. Dirige-toi vers la droite en face de la lumière bleue. La pierre s'ouvre, entre.

Tu te trouves dans la crypte de Lars. Descends les escaliers et va sur la droite. Au bout il y a une ouverture. Entre, et tu te trouves dans une salle avec une plaque au milieu. Lis la plaque. Celle-ci t'indique que tu dois montrer un certain respect aux cinq esprits, etc. Retourne dans la salle précédente, et descends au niveau des cinq plaques. A chaque plaque correspond un esprit. Il faut les invoquer dans un ordre très précis. Il y a de gauche à droite : St Vert, St Bleu, St Blanc, St Rouge et St Marron. Va devant les plaques en respectant cet ordre : Blanc, Bleu, Rouge, Vert et Marron. Retourne ensuite dans la salle où il y a une plaque. Relis la plaque, puis redescend dans la salle aux cinq saints. Ceux-ci t'ouvrent le passage. Continue ton chemin en bas. Descends les escaliers, lis les deux plaques, pas très réconfortant... Quatre ennemis t'attaquent. Elimine-les avec des bombes pour plus de facilité. Ensuite dirige-toi vers les étoiles bleues qui scintillent. Elles feront apparaîtrent un pont. Traverse le pont, puis ouvre les coffres. Il y a une herbe dans chaque coffre. (Donc deux herbes). Continue ta route, descends les escaliers. Va à droite, puis descends les autres escaliers. Lis les deux plaques, et saute dans le trou. En bas il y a deux leviers, une plate-forme, un tonneau. Prends le tonneau, jette-le dans l'eau. Tue les monstres. Casse ensuite le tonneau dans l'eau. Un autre tonneau apparaît dans le coin en bas à gauche. Prends le tonneau et place-le en face du coffre. Va en bas des escaliers à droite, puis saute sur le tonneau pour ouvrir le coffre. Il y a une herbe. Monte les escaliers. Il y a un coffre, ouvre-le et prends l'herbe. Sers-toi de la plate-forme violette pour te régénérer et sauvegarder. Si tu descends en bas, tu arrives dans un couloir avec une porte qui bloque le passage, il faut trouver comment l'ouvrir... Va sur ta gauche, une grosse boule tombe et fais un trou dans le sol. Contourne le trou, va en haut et lis les deux plaques. Saute dans le trou juste en dessous. Tu te retrouves dans la même salle que tout à l'heure avec les deux leviers. Actionne les deux leviers de façon à ce que celui de gauche soit à gauche, et celui de droite à droite... Saute sur la plate-forme grise. Elle monte. Tu es face à une statue, avance-toi vers elle. Actionne-la, elle te régénère, et un bloc de pierre tombe sur la droite. Tu vois deux plates-formes grises dans les trous de droite et de gauche. A présent il faut te dépêcher car les plates-formes vont disparaître. Descends à droite, traverse le trou sur la plate-forme, et marche sur l'interrupteur à gauche. En bas, un passage s'est ouvert. Continue ton chemin en passant sur la plate-forme de gauche. Lis la plate-forme de droite, puis descends en direction du chemin qui vient d'être débloqué.

Tu arrives dans une salle avec quatre globes violets, chacun sur un piédestal. Tu dois activer les quatre globes pour les allumer, de cette façon en jetant des bombes. Est, Ouest, Sud et Nord. Un esprit apparaît puis te lance un défis. Sors de la salle, va à droite, descends les escaliers. La porte qui était bloquée est maintenant ouverte. Tu arrives dans une grande salle avec des Slimes et des créatures bleues très rapides. Tue-les tous pour accéder aux escaliers bloqués par un bloc de pierre. Essaye de coincer les créatures bleues contre un mur, et frappe-les sans cesse. Pas de panique, il y a plein de points de vie dans les herbes de la salle. Descends les escaliers. En bas il y a un autre escalier, et sur la gauche, un couloir avec des grosses boules piquantes. Avance vers les boules, elles tombent. En haut du couloir, il y a une porte fermée. En bas à droite du couloir, il y a une plaque, lis-la, puis continue en direction du coffre à droite. Pour ouvrir la porte, saute dans les deux petits trous devant la porte. Ouvre le coffre, il y a une clef. Avec cette clef, remonte en haut du couloir, et ouvre la porte. Entre et tu es dans une salle avec trois leviers, trois blocs, une ouverture en haut à droite, et une porte bloquée en haut à gauche. Actionne le levier de gauche et celui de droite. Les blocs vont venir se mettre dans les trous. Passe par la porte maintenant ouverte en haut à gauche. Dans la nouvelle salle, pousse le bloc de pierre sur ta gauche dans le trou. La plate-forme qui est dans le grand trou se met en action. Saute sur la plate-forme, en faisant attention aux boules piquantes.

{{uppage}}Saute sur la plate-forme de gauche, pour récupérer le tonneau, ressaute sur la plate-forme grise pour aller sur l'autre côté du trou où il y a la statue. Si tu tombes dans le gouffre, tu atterris dans une fausse avec des Slimes et un coffre en haut à gauche. Dans le coffre, il y a un faucon doré (5). Pour atteindre ce coffre, il faut utiliser les blocs de pierre qui sont sur chaque berge, pour atteindre la suivante. Commence par celle du bas, puis va à gauche, à droite, sur la plus grande, et enfin, sur la petit berge où il y a le coffre. Débarrasse-toi des Slimes pour ouvrir la porte en bas, et remonte par les escaliers jusqu'à la salle précédente. Une fois devant la statue utilise le tonneau pour monter jusqu'à elle. Actionne-la, et elle fait apparaître des dalles fléchées dans une salle précédente. Par la même occasion, elle te régénère tous tes points de vie. Reviens jusqu'à la salle où il y a les dalles fléchées. Descends en bas du couloir. Puis marche sur les flèches de gauche. (Si tu tombes dans le trou, tu atterris dans une fosse avec des créatures. Tue-les pour mettre en route les plates-formes. Saute de plate-forme en plate-forme pour atteindre le coffre en bas à droite. Il y a un fortifiant. Monte les escaliers pour te retrouver au dessus). Ce chemin t'amène sur une plate-forme. Elle se déplace vers le nord, dès que tu peux entre dans la pièce de droite où il y a une pancarte. Lis cette pancarte pour ouvrir une porte, puis ressors, monte sur la plate-forme qui revient, et saute sur la droite. Lis le panneau, passe par l'ouverture à droite, la porte se ferme derrière-toi... Dans cette salle, il y a trois globes violets à allumer en même temps, pour ouvrir la porte en bas à droite. Pour allumer sans trop de difficulté les trois globes, commence par celui du haut, celui du bas et enfin termine par celui du milieu, qui ne reste pas allumé très longtemps. Passe ensuite dans la salle de droite. Tue les Slimes pour ouvrir les portes. Passe par la porte de gauche, là d'où tu viens, souviens toi " un pas en avant, deux pas en arrière...). Rallume les trois globes de la même manière que tout à l'heure, puis passe par la porte de gauche. Tue à nouveau les trois Slimes, puis passe cette fois-ci par la porte de droite. Tu es en bas d'un escalier. Monte, tu arrives dans la salle du Boss. Lars te lance un dernier défi, et un Golem apparaît, c'est...

BOSS n°2 : l' " ANCIEN GARDIEN "

Pour en venir à bout, évite les rochers qui tombent, regarde les ombres et tout ce passera très bien. Frappe le dès que tu peux. N'hésite pas à le suivre pour le frapper avant son attaque. Tu gagneras un peu de temps.

Une fois que tu as détruit le Golem, va à droite. Lars t'apparaît. Il te félicite, et te parle des sept armoiries qui te permettront de venir à bout de Melzas. Trois coffres apparaissent ensuite. Ouvre les, il y a un vaisseau de vie - 3, un rouleau de terre, et une graine magique. Lars te donne ensuite l'Armoirie Rubis. Une plate-forme apparaît, marche dessus et tu reviens à l'entrée de la crypte. Sors de la crypte.

Avant de retourner au village, va faire un tour du côté de la maison d'Olen. C'est celle qui est à gauche du sanctuaire. En haut à gauche du marais. Rentre dans la maison, puis ouvre le coffre. Tu trouveras un faucon doré (6). C'est très important d'y aller maintenant, car la maison d'Olen va bientôt brûler... Retourne ensuite au village.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
La vidéo du moment