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Page Wiki Solution complète : Chapitre 7. Les profondeurs des Mines du Tartare

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Solution complète : Chapitre 7. Les profondeurs des Mines du Tartare
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Emprisonnement

Libérez Kratos de ses chaînes et courez vers le devant de l'écran. Vous trouverez la dernière plume de Phénix du jeu ainsi qu'un point de sauvegarde. Avancez maintenant vers le fond. Vous pouvez frappez les victimes enchaînées pour récupérer un peu d'énergie. Détruisez aussi les grosses chaînes pour des orbes rouges. Le chemin se divisera en deux. A droite, vous serez confronté à un groupes d'ennemis mais pourrez obtenir un coffre bleu. Le chemin de gauche vous conduira plus loin dans les mines.

Les mines du Tartare

Vous serez accueilli dans les mines par une nuée d'harpies. Ces volatiles ne sont vraiment pas difficiles à battre puisqu'il vous suffira de vous placer au milieu d'elles et de déclencher des combos à répétition. Vous gagnerez facilement un petit pactole d'orbes rouges. Continuez par le couloir à gauche. Vous pourrez vous refaire une santé en achevant les victimes sur les murs. Soulevez la porte du bout et affrontez les quelques soldats à ce niveau. N'oubliez pas de sautez sur la plate-forme de droite pour aussi avoir l'archer posté à ce niveau. Il y a d'ailleurs aussi un coffre à ouvrir près de lui. Traversez le gouffre sur la grosse chaîne pour atteindre le point de sauvegarde.

Le temple des Dieux

Escaladez la paroi en prenant bien soin de vous occuper des quelques ennemis qui tenteront de vous faire tomber. En haut, vous serez confronté à un nouveau groupe d'harpies accompagné par une méduse. Attention au regard pétrifiant de cette dernière. Ouvrez les 2 coffres situés de part et d'autre de la zone puis tirez les 2 statues. Cela aura pour effet de faire apparaître un levier que vous devrez évidemment tourner. La troisième statue finira par s'écarter et vous laissera libre de poursuivre votre chemin. Traversez le petit couloir et préparez-vous à combattre contre un minotaure. Et comme si cela ne suffisait pas, la bête est escortée par plusieurs archers. Occupez-vous d'abord de ces derniers en les attrapant. Vous n'en ferez alors qu'une bouchée de pain. Pour le minotaure, contentez-vous de tourner autour de lui en déclenchant des combos pour l'affaiblir. Au bout d'un moment, une touche apparaîtra au dessus de sa tête indiquant qu'il est temps de déclencher la séquence pour l'achever. Lorsqu'il tombera, un second minotaure fera son entrée. Avant qu'il n'arrive, vous voudrez peut-être restaurer soit votre vie, soit votre énergie magique grâce au coffre posé à gauche. Répétez la même tactique pour tuer le second minotaure. Montez ensuite les marches à gauche.

La crypte

Outre la soldat très hargneux planqué dans la salle où vous arrivez, vous trouverez encore un point de sauvegarde. Détruisez le mur à droite des escaliers et ouvrez le coffre sur la corniche. Plaquez-vous au mur du fond pour atteindre la partie droite de la salle. Ouvrez le nouveau coffre de ce côté et tirez surtout le levier pour ouvrir la grille juste en dessous. Sautez au centre de la salle pour passer par cette grille. Ouvrez les 2 coffres qui vous redonneront vie et magie puis montez par les escaliers. Dans cette salle, 4 archers vont commencer à vous tirer dessus. Placez-vous au milieu d'eux et déclenchez des combos pour les toucher et les tuer en même temps. Ouvrez la nouvelle grille et accédez à la salle du trône.

La salle du trône

Ouvrez le coffre puis emparez-vous de la clef du gardien de la crypte. Donnez un violent coup de pied sur le trône pour le faire basculer en contrebas. Descendez à votre tour et ramassez le coffre du gardien. Disposez celui-ci sur la plaque afin de faire apparaître une stèle. Insérez la clef dans la serrure. Une passerelle sort de nulle part et vous permet de rejoindre le temple de Zeus.

Le temple de Zeus

Le point de sauvegarde à l'entrée du temple est bienvenu. Cela vous évitera de retourner sauver dans la crypte. Deux gardiens en armure vous attendent dans la première salle du temple. Efreet pourra vous être d'un grand secours pour les éliminer. Sinon, détruisez leurs boucliers et frappez comme un forcené jusqu'à les faire disparaître. La statue de Zeus dans cette pièce montre un gant spécial porté par le père de tous les Dieux. Placez-vous au centre de la salle, là où il y a un petit scintillement, puis déclenchez l'action contextuelle. Kratos plantera alors ses lames dans la statue et la fera tomber pour s'emparer du fameux gant de Zeus. Il s'agit d'une nouvelle arme solide comme le roc qui vous permettra justement de briser les boucliers des soldats qui viennent d'apparaître.

La grille à pics

Revenez à la crypte sans trop vous attarder sur le pont car il commence à se rétracter. Frappez la porte droit devant vous. Dans ce couloir, une grille à points va vous poursuivre. Ne perdez donc pas une seconde et courrez vers la gauche. Défoncez le mur, puis la statue pour être à l'abri. Vous pouvez aussi défoncer les 2 autres statues. Celle de gauche cache un coffre, celle de droite le chemin qu'il vous faut désormais suivre. Avant de vous lancer à l'assaut de la paroi du fond, éliminez les trois harpies qui vous agressent. Montez puis tuez les 2 méduses ainsi que les soldats armés de boucliers. Ouvrez les 2 coffres pour vous refaire une santé puis tournez le mécanisme de droite. Redescendez. De nouveaux soldats vous attendent en bas. Tuez-les (sans les harpies, c'est plus facile) puis traversez le gouffre sur la grille. Escaladez la paroi pour trouver un coffre et un point de sauvegarde.

Les geôles du Tartare

Descendez dans la zone suivante. Vous serez confronté à plusieurs harpies et à un cyclope en armure. Restez à bonne distance du gros monstre pour tuer en priorité les créatures volantes avec vos chaînes. Enfilez ensuite le gant pour briser l'armure du cyclope. Démuni de sa protection, le colosse sera assez facile à battre. Détruisez le petit bloc de roche sur la gauche qui cache un mécanisme puis tournez les 2 mécanismes de la pièce. Cela mettra en place des plates-formes pour vous permettre de continuer. Traversez le gouffre puis sautez sur les trois plates-formes successives (des doubles sauts évidemment). Suivez le couloir et ouvrez la porte. Il y a 3 archers au fond de la zone. Vous pouvez les tuer ou passer simplement votre chemin en prenant le couloir plus à droite. Ouvrez une nouvelle porte. Vous vous trouverez en face d'un titan, enchaîné aux murs du Tartare.

Le minotaure du Tartare

Ouvrez un coffre puis escaladez la paroi du fond. Sur le mur, bifurquez vers la gauche. Le chemin vous conduira jusqu'à une porte que vous devrez ouvrir. Suivez le passage jusqu'à l'échelle. Descendez et ouvrez les coffres rouges. Ce petit détour permet d'acquérir de nombreuses orbes rouges et de regagner de la vie grâce aux victimes enchaînées aux murs. Revenez sur vos pas jusqu'à la paroi et montez. Vous devrez battre un nouveau minotaure. Muni de votre gant, le combat sera assez simple, puisqu'il suffira d'asséner quelques coups de points à la bête pour l'affaiblir suffisamment et déclencher une attaque fatale. Pour leur part, les archers dans le fond sont un peu plus pénibles. Utilisez votre lueur de l'aube pour les atteindre ou renvoyer leur projectiles avec le bouclier. Détruisez le petit rocher et tournez les 2 mécanismes. Sautez sur la plate-forme à droite pour ouvrir un coffre avant de courir sur la chaîne pour passer devant le visage d'Atlas et atteindre la prochaine zone.

Les chaînes d'Hypérion

Suivez le couloir qui vous mènera vers une large zone remplie d'ennemis. Des soldats et des archers vous tomberont dessus. Utilisez vos meilleurs combos pour éliminer tout le monde. Tirez les deux leviers pour détendre les chaînes au-dessus de votre tête. Agrippez-vous au mur de droite pour monter et traverser la zone. Tirez le levier au bout du chemin puis revenez sur vos pas. Descendez dans la grande salle et filez vers la gauche. Vous pourrez voir que les chaînes retenant les titans ont été brisées. Accrochez-vous à la paroi sur la droite de Kratos. Frappez tous les ennemis pour vous frayer un chemin jusqu'au prochain point de sauvegarde.

Les chaînes d'Atlas

Sautez sur le grand engrenage et commencez à tourner pour avancer. Des groupes d'oiseaux et de soldats se relayeront pour vous arrêter dans votre progression. Tuez chaque ennemi avant de pouvoir reprendre le levier pour poursuivre. Au bout, il vous faudra sauter sur une seconde plate-forme légèrement en contrebas et répéter la même action. Sautez enfin sur la corniche. Donnez un énorme coup de poing dans l'ancre pour planter l'immense chaîne de l'autre côté du gouffre. Servez-vous de la chaîne pour traverser. Kratos ira de lui-même escalader la grande paroi jusqu'à se retrouver à l'air libre, enfin presque... Escaladez le second mur et suivez le chemin. Ouvrez les 2 coffres et frappez à la porte du colisée à l'aide de votre gant.

Le retour au quai

Vous voilà de nouveau dans l'arène de combat. Ce coup-ci, vous pouvez détruire les scies circulaire grâce au gant de Zeus. Ce gant sera aussi très utile pour vaincre les gardiens en armure. Lorsque vous serez seul dans l'arène, quittez les lieux par la droite et courez vers le quai de Charon. Le point de sauvegarde est toujours là, ainsi que la cloche. Vous pouvez la faire retentir, mais Charon ne se déplacera pas. Défoncez donc la grille à l'aide du gant.

Le combat contre Charon

Il est grand temps d'affronter Charon et de le battre une bonne fois pour toute. La première phase du combat ressemble énormément à la bataille précédente. Bloquez ses attaques avec votre bouclier, portez un ou deux combos, renvoyez ses boules d'énergie et recommencez. Continuez ainsi jusqu'à ce que Charon aille se percher et balance sa fameuse attaque spéciale. N'attendez pas qu'il la lance pour aller frapper avec le gant l'un des trois piliers à ses pieds. Cela devrait l'empêcher de préparer sa charge. Il redescendra et vous pourrez de nouveau le frapper. Sa palette de coups comporte cette fois une nouvelle attaque qui vous paralysera quelques secondes. Tentez de l'éviter en faisant des roulades et frappez dès que vous le pouvez. Totalement prévisible, Charon retournera en hauteur pour envoyer son attaque. Même chose que tout à l'heure, détruisez un pilier pour le faire redescendre. Ce coup-ci, Charon frappe le sol avec sa faux et libère des sortes d'ondes de choc. Evitez-les en sautant et privilégiez donc les attaques en l'air pour toucher votre ennemi. Détruisez le troisième et dernier pilier lorsque Charon se postera dans son coin favori. Presque mort, le passeur trouvera encore des forces pour vous embêter. Renvoyez toutes les boules d'énergie qu'il vous destine et achevez-le en réalisant l'attaque spéciale dès que possible. Vous voilà seul sur le bateau. Préparez-vous à voguer vers le temple de Perséphone.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1. Les Rives de l'Attique
    • Solution complète : Chapitre 2. La cité de Marathon
    • Solution complète : Chapitre 3. Le temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 4. Les grottes de l'Olympe
    • Solution complète : Chapitre 5. Retour au temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 6. Hadès
    • Solution complète : Chapitre 7. Les profondeurs des Mines du Tartare
    • Solution complète : Chapitre 8. Le temple de Perséphone
    • Solution complète : Chapitre 9. Bois de Perséphone
    • Solution complète : Les Défis d'Hadès
    • Tenues spéciales
    • Bonus
    • Trophées de God of War : Chains of Olympus
    • Emplacement des bonus
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 29
    • Trophées à débloquer
    • Trophées secrets à débloquer
La vidéo du moment