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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE

Solution Complète : CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE
19 951 vues

PREMIER ACTE

Vous débutez ce nouveau chapitre dans une étrange scène… Photographiez la peau tatouée de la femme puis observez l'autel. 4 socles réclament leurs pierres et il vous faudra les récupérer lors de ce chapitre. Quittez les lieux et prenez une photo du fantôme apparaissant derrière le voile. Poursuivez par l'issue de gauche pour vous retrouver dans la salle de l'horloge. Glissez-vous à l'intérieur de la trappe auparavant inaccessible et récupérez la nouvelle fonction de votre appareil. Avancez pour entamer un nouveau combat. Une fois encore, l'environnement n'est pas votre allié. Confiné dans un espace ne laissant guère de place à l'imagination. Essayez de prévoir les attaques de votre ennemie en la cadrant le plus tôt possible. Quelques cadrages fatals devraient venir à bout du gêneur. Poursuivez vers l'inexploré et passez la trappe au bout du couloir. Récupérez la pierre de pureté sur l'autel, et prenez le journal vert avant de ressortir par l'échelle de droite. Eliminez le spectre qui vient troubler votre sortie puis poursuivez sous le sol jusqu'à ce que vous trouviez une seconde échelle qui vous permettra de remonter à la surface un peu plus loin. Dans la salle aux Bouddhas, prenez une photo des deux statues et sortez pour tomber sur un couloir. Dirigez-vous droit devant et traversez la salle des kimonos sans vous soucier de vos ennemis. De retour dans le jardin extérieur, prenez une photo de la porte à l'aura bleutée pour que le cliché vous révèle un nouvel endroit. Allez récupérer la seconde pierre puis revenez dans la salle aux kimonos où vous récupérerez le journal violet à proximité du petit salon de coiffure. Glissez-vous par la petite porte et poursuivez dans le grenier jusqu'à la pièce où vous pouvez prendre une photo en observant à travers l'espèce de judas. Le cliché révèle un nouvel endroit déverrouillé. Faites demi-tour et rendez-vous dans l'autel des poupées au nord. Récupérez le journal et la pierre puis jetez un coup d'oeil rapide sur la carte pour vous rendre vite fait bien fait dans la cour aux tombes (ceux qui ont un GPS dans la tête n'auront bien évidemment pas besoin de consulter la carte). Une fois sur place, dirigez-vous dans la pièce où vous aviez vaincu le spectre rampant en passant par le couloir souillé (il vous faut vous glisser dans le petit conduit). Le fantôme réapparaît alors et il vous faut une fois de plus le vaincre (quelle diversité de jeu !). Dans l'aile sud de l'autel des poupées, ramassez la dernière pierre ainsi que le traditionnel journal qui l'accompagne puis poursuivez par la seconde porte. Vous débouchez alors dans le couloir aux grands escaliers. Montez les premières marches pour vous faire attaquer. Les spectres des fillettes remettent ça, mais cette fois-ci elles sont venues en nombre ! Ce n'est pas une mais 3 gamines qui viennent vous mettre des bâtons dans les roues. Qui dit 3 adversaires dit 3 fois plus de risque ! Veillez à être constamment en mouvement et ne bougez plus lors des attaques au pieu par le sol. A ce moment-là, sortez votre appareil et prenez en photo le spectre désirant planter son arme dans vos petons pour engranger un maximum de dégâts. Dès le premier spectre éliminé, la tâche devient largement réalisable. Le combat terminé, redescendez par l'échelle et gagnez la salle du sanctuaire de manière à positionner les pierres précédemment récoltées. Les pierres de pureté doivent être placées de manière à reconstituer la fameuse chanson des servantes. Combinez les pierres suivant cet ordre :

1ère position : pierre azur

2ème position : pierre verte

3ème position : pierre rouge

4ème position : pierre bleue

Ramassez le journal bleu abandonné dans le coin droit de la pièce puis dirigez-vous vers une des sorties. Un fantôme décide alors de vous enquiquiner… Celui-ci vous est familier, car vous l'aviez esquivé à plusieurs reprises lors des chapitres précédents. Doté d'attaques puissantes mais d'un manque d'originalité au niveau des déplacements, la bataille devrait rapidement tourner en votre faveur. Utilisez vos cadrages fatals lorsque l'ennemi décidera d'envoyer ses bras sur vous. La victoire est synonyme de réveil. Vous retrouvez alors la charmante compagnie de Rei…

DEUXIEME ACTE

Au réveil, partez dans un premier temps développer vos photos puis montez voir Miku présente dans sa chambre. Le jour levé, descendez dans le séjour afin de retrouver Miku. Récupérez les documents qu'elle vous remet puis parlez-lui à nouveau pour lui donner vos derniers tirages.

{{uppage}}Sur le comptoir de la cuisine, une nouvelle lettre vous attend. Allez écouter les bandes présentes à l'intérieur grâce au poste de votre chambre. La nuit est revenue, il est donc grand temps de retourner se coucher pour plonger dans nos horribles cauchemars habituels.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 1 : LE SIGNE
    • Solution Complète : CHAPITRE 2 : LE MANOIR DU SOMMEIL
    • Solution Complète : CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT
    • Solution Complète : CHAPITRE 4 : LE CAUCHEMAR
    • Solution Complète : CHAPITRE 5 : DISPARITION
    • Solution Complète : CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL
    • Solution Complète : CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 8 : LE REVE VIDE
    • Solution Complète : CHAPITRE 9 : LA LIBERATION
    • Solution Complète : CHAPITRE 10 : LE PERCEMENT DE L'AME
    • Solution Complète : CHAPITRE 11 : LE DERNIER PASSAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 12 : LA CEREMONIE DU COMMANDEMENT
    • Solution Complète : CHAPITRE 13 : L'APPEL DU TATOUAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 14 : L'ABIME DE L'HORIZON
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