Après la discussion avec le docteur, ouvrez le tiroir (à droite) et prenez les échantillons de sang. Ensuite, récupérez le certificat de santé sur le bureau au milieu, utilisez l'échantillon de sang sur le tampon encreur et utilisez ainsi le certificat sur le tampon.
Prenez la sortie, complétez la discussion avec vos camarades puis ramassez une bouteille d'eau, un snack et un tire-bouchon sur la table de gauche.
Prenez aussi la baguette sur la table au centre de la salle, ouvrez le vitrail à droite et sortez vers le balcon. Utilisez le snack sur le nid d'oiseaux et rentrez. Combinez la baguette avec le tire-bouchon et utilisez le tout sur le crochet du rideau, en haut à gauche. Ouvrez la fenêtre en tirant le levier sur votre gauche, fermez ainsi le rideau et écoutez la conversation des deux hommes qui sont dehors. De retour à la conférence, prenez le poids qui se trouve sur le chariot, déplacez ce dernier vers le soleil et utilisez la bouteille d'eau sur le réservoir d'algue. Ensuite, combinez la pile avec la membrane de Fay et placez le tout sur le générateur.
Maintenant que vous contrôlez Fay, sortez de la pièce, montez à l'étage central et entrez dans la cuisine.
Parlez au cuistot, demandez les deux plats qui sont disponibles et sortez. Montez à l'étage supérieur, allez à l'extrême droite et atteignez l'Héliport.
Ouvrez la caisse qui se trouve à droite de la porte, prenez le câble puis discutez avec Oggy sur l'hélicoptère.
Complétez la discussion, ouvrez la porte en bas de la rampe et parlez à l'opérateur radio. Dites-lui que vous lui avez ramené à manger, donnez-lui le Rakfishk et retournez jusqu'à la chambre.
Ouvrez la porte au nord de la pièce, entrez et fouillez le sac sur le lavabo.
Prenez la lime à ongles et retournez dans la cuisine. Combinez la lime à ongles avec le strudel et parlez au cuistot. Dites-lui que le strudel est encore froid pour qu'il le mette dans la micro-onde et que ce dernier explose.
Retournez à l'extérieur, utilisez le câble de votre inventaire et placez-le sur l'antenne de la cabine.
Cliquez sur ce même câble et reliez-le à la rambarde, remontez, prenez le second câble qui est à droite de l'hélicoptère et reliez-le également à la rambarde. Enfin, cliquez sur l'antenne et émettez le signal.
Après la séquence, vous reprenez le contrôle de Bent Svensson. Complétez la discussion avec Fay et sortez.
Dans le poste d'observation, discutez avec Duve de tous les sujets puis prenez le couteau et la manique sur le réfrigérateur.
Descendez au niveau inférieur, fouillez la machine à laver et utilisez les commandes du sas. Avant d'utiliser le sas, sortez au balcon et vérifiez l'antenne. Par la suite, utilisez le sas et prenez la porte de droite.
Dans le labo, discutez avec Lissa de tous les sujets, ouvrez l'armoire près de l'écran télé et prenez une blouse de travail.
Fouillez dans l'inventaire pour trouver un échantillon d'algue et lisez ce qu'il est écrit dessus. Fouillez le réfrigérateur situé à droite de Lissa puis l'armoire à dossier à gauche de la pièce et reparlez à Lissa. Questionnez-la à propos de l'algue Delta et sortez.
Remontez via le sas, éteignez la machine à laver et fouillez-la.
Redescendez au laboratoire, utilisez l'interphone et parlez à Barney. Demandez-lui de vous réserver une chambre à l'hôtel le Compte du Roi puis complétez la conversation.
Utilisez l'interphone à nouveau et parlez cette fois au centre radio. Dites que vous avez un message à passer pour le fils de Bent, amenez ce dernier jusqu'au centre radio et informez-le que son copain a appelé.
Une fois que ceci est fait, remontez au poste d'observation et ouvrez la porte de chambre de Duve (au niveau supérieur). Fouillez le lit de ce dernier, retournez au labo et demandez à Lissa ce qu'il s'est passé le 20 février.
Vous reprenez ensuite le contrôle de Fay. Complétez la discussion avec Sadi et sortez. Montez à l'étage supérieur et entrez dans la salle qui se trouve à l'extrême gauche. Récupérez le crayon sur le bureau, le papier dans la poubelle et sortez.
Retournez à l'héliport, prenez le câble et reliez-le à nouveau à l'antenne du centre radio. Après la courte scène, retournez à l'intérieur, descendez à l'étage central et prenez la sortie du milieu.
Tentez de prendre le papier en haut du tunnel métallique, revenez dans la chambre 23, ouvrez la fenêtre et obtenez le papier.
Revenez au tunnel métallique, passez maintenant à droite et atteignez la machinerie.
{{uppage}}Parlez au soudeur de tous les sujets, entrez dans le bureau de l'appareilleur en haut des marches et discutez avec lui.
Par la suite, retournez jusqu'à la cuisine et parlez à l'ouvrier assis sur la table. Lisez l'inscription sur sa veste près de l'entrée puis allez au bureau qui se trouve à gauche de l'étage supérieur. Utilisez le crayon sur le papier puis utilisez ce dernier sur le fax.
Retournez dans la cuisine, fouillez sa veste et obtenez ses clés.
A présent, retournez dans le bureau de l'appareilleur, utilisez les clés de l'ouvrier sur l'armoire de droite et prenez la cassette qui s'y trouve.
Sortez, approchez-vous du lecteur de musique près du soudeur et insérez la cassette. Ensuite, approchez-vous de la vanne à l'extrême gauche, tournez-la puis ouvrez la porte de la cellule et prenez les morceaux de tissu.
Enfin, retournez voir l'appareilleur et parlez-lui de ce que vous avez trouvé.
Vous reprenez le contrôle de Bent. D'abord, appuyez sur le panneau de contrôle puis sur le levier et entrez dans la serre de culture.
Ouvrez le filtre d'algues, sentez l'odeur puis utilisez le couteau pour obtenir des échantillons. Ensuite, combinez la manique avec la baguette et utilisez le tout sur l'ouverture. Sentez la capsule que vous venez de trouver et rendez-vous au laboratoire.
Sentez la blouse de travail, ouvrez le spectromètre à gauche puis mettez les échantillons dans l'éprouvette et activez la machine.
Ensuite, ouvrez la trappe à nouveau et videz l'éprouvette. Dans l'inventaire, utilisez le couteau sur la blouse de travail pour découper un petit morceau puis insérez-le dans l'éprouvette et activez la machine.
Après la discussion, vous reprenez le contrôle de Fay et vous devez pourchasser celui qui a posé la bombe. Par conséquent, partez toujours à gauche jusqu'à la porte, ouvrez-la et refermez-la pour l'apercevoir.
Après la scène, vous reprenez le contrôle de Bent et vous devez désamorcer la bombe. Pour ce faire, vous devez placer les cavaliers afin d'obtenir les mêmes chiffres indiqués sur le métal.