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Page Wiki Solution complète : Chapitre 46

La cachette de Nava

Arrivé chez Nava, tu trouves la maison vide. Descends les escaliers qui sont au fond de la maison. Tu arrives dans la cachette de Nava.

Suis le couloir sur la droite, continue ton chemin dans l'eau. Elimine les slimes dans l'eau, puis sors en bas à gauche. Tu arrives dans une salle avec quatre gros insectes. La grille se referme derrière toi. Elimine les monstres.

A partir de maintenant, les choses vont un peu se compliquer. Tu es dans un labyrinthe où se coupent et se recoupent différentes grottes. Donc, tu peux facilement te perdre et tourner en rond, avant de t'y retrouver.

Pour commencer, tu dois d'abord te rendre à une salle où se trouvent douze globes violets, ils sont sur un escalier. On y va :

Dans la première salle, là où tu as éliminé les quatre insectes, prends le passage du milieu.

Dans la salle suivante, élimine les monstres, et prends la sortie de gauche.

Dans la nouvelle salle, débarrasse-toi des monstres, et jette une bombe sur la dalle de cailloux qui est tout en haut, au milieu. Il y a une sortie. Sors par ce trou.

Dans la salle suivante, élimine tes copains et sors par le milieu.

Tu arrives dans une salle d'eau. En face il y a un escalier avec douze globes. En haut de l'escalier, il y a une porte qui s'ouvrira lorsque tu auras allumé les globes. Pour allumer ces globes, tu dois trouver dans les différentes grottes, des globes identiques à allumer. A chaque fois que tu allumeras un globe dans une grotte, un globe sur l'escalier s'allumera. Sors à gauche.

Tu reviens dans la salle du début. Elimine les monstres. Un globe (1) tombe. Allume-le. Attention pour l'allumer, saute et frappe en même temps. Appuie sur la touche " Croix " et " Carré " en même temps. Sors à gauche.

Elimine les insectes. Utilise le tonneau en haut à gauche, pour accéder au globe (2) sur la droite. Allume-le. Sors au milieu.

Elimine les monstres d'eau pour faire apparaître un globe (3) au milieu de la salle. Allume-le. Sors en haut à gauche.

Dans la salle suivante, il y a trois sorties, et trois ouvertures dans les murs (il y a de la lumière au sol). Si tu prends l'ouverture du milieu, tu arrives au coffre. Dans le coffre, il y a une herbe. Prends l'ouverture de gauche. A travers le mur, monte jusqu'au globe (4) en haut à droite. Allume-le. Reviens en bas de la salle. Sors par la gauche.

Elimine les poissons. La plate-forme où se trouve le globe (5) tombe. Allume-le. Sors au milieu.

Elimine les bestioles si tu veux, et sors à gauche.

Débarrasse-toi des insectes. Un coffre, deux tonneaux, et un globe (6) apparaissent. Dans le coffre il y a un faucon doré (46). Sors à droite.

Commence par éliminer les poissons. Place-toi près d'une berge, attends les, ils viendront vers toi. Une fois qu'il y a de la place, récupère le tonneau en bas à gauche. Saute sur la corniche en haut à gauche. Saute sur la plate-forme centrale, puis saute sur la berge en haut à droite. Jette le tonneau sur le globe (7) en bas à droite. Il s'allume. Sors en haut à droite.

Entre par l'ouverture à droite du gros rocher au milieu de la salle. Avance jusqu'au globe (8).Allume-le. Reviens et sors en haut à gauche.

Elimine les insectes, et utilise les piliers en sautant de l'un à l'autre pour arriver jusqu'au globe (9). Allume-le. Sors par la grotte du milieu.

Dans la salle suivante, sors à droite.

Elimine les bestioles. Allume le globe (10) sur la gauche. Sors à gauche.

Tu arrives dans une salle avec des dalles de pierre. Elimine les monstres, puis casse les dalles en haut à gauche. Il y a un globe (11). Allume-le. Casse ensuite la dalle en haut au milieu. Il y a une sortie. Sors ici.

Dans la salle suivante, sors au milieu ;

Tu es dans la salle des globes. Il y en a onze d'allumés. Sors à droite.

Dans la salle suivante, sors à gauche.

Dans cette salle, il y a le dernier globe (12) au milieu de la salle. Contourne la salle par la corniche jusqu'à droite. Va jusqu'au bout, et saute vers le globe. Allume-le. Sors en haut à droite.

Et voilà ! ! ! terminé. Monte les escaliers, et franchis la porte. Tu arrives dehors, sur l'île de Nava. Descends au sud, jusqu'à une plate-forme de sauvegarde. Régénère toi et sauvegarde.

A gauche, de la plate-forme de sauvegarde, coupe les herbes pour trouver un socle où tu pourras utiliser une graine magique. Saute tout en haut, pour atteindre le coffre. Dans le coffre, il y a un vaisseau de vie - 39. Redescends, puis dirige-toi vers la gauche. Tu arrives à la cachette de Nava. Pour le moment passe derrière la maison, et va à gauche jusqu'au coffre. Dans le coffre, il y a le Livre de Vent. Reviens à droite, et entre dans la maison.

Tu vois le vieux Nava écroulé à terre. Parle lui. Il te dit que Zorgia vient de partir.

{{uppage}}Il était venu lui demander la dernière Armoirie. Il te donne une pierre Zolist. Dirige-toi vers le mur, en face. Place la pierre. L'Armoirie Diamant apparaît. Prends-la. A présent, tu as les sept armoiries.

Nava te raconte ensuite l'histoire de Melzas. Il te parle du sanctuaire du Lac, érigé en l'honneur de Melzas. Il t'explique aussi que les sept armoiries sont en fait les sept fragments d'un sceau magique qui protègent le lac du Royaume de Melzas. Puis la fenêtre se brise. Zorgia apparaît. Après un petit discours à Nava, zorgiz te parle de son plaisir de tuer... Ensuite, il te provoque en duel.

BOSS n°15 : ZORGIA

Ce combat est assez long si tu ne disposes pas de l'Epée Légendaire... Dans la zone de combat, apparaissent des disques bleutés qui te courent après en permanence. Evite-les. Ne les quitte pas des yeux. Lorsque Zorgia touche le sol, il t'envoie une attaque mortelle d'énergie rouge. Sauve-toi vite. Il t'envoie aussi des pluies de météorites. Toujours même technique, sauve-toi.... Suis Zorgia, et frappe le dès qu'il touche le sol. Pense à éviter les disques bleus....

Une fois que tu as éliminé Zorgia, tu réapparais dans la maison de Nava. Zorgia s'évanouit dans une lumière bleutée... Nava s'écroule à terre. Puis l'esprit de Nava apparaît derrière toi.. Il te dit que le moment est venu de placer les sept armoiries sur leur piédestal respectif, autour du Lac... La bataille finale approche.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
La vidéo du moment