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Page Wiki Solution complète : Chapitre 42

Les Jumeaux Bergus et Nestus

Tu te retrouves dans ton lit. Meia arrive et te réveille. Elle t'apprend que Bergus a été enlevé par les Murggs. Sauvegarde.

Rends-toi à la maison de Meade. Il te raconte ce qui s'est passé. Monte à l'étage. Parle à tout le monde. N'oublie pas Nestus dans son lit. Septimus arrive. Il explique que les rêves de Bergus et Nestus se rejoignent car ils sont jumeaux. En entrant dans le rêve de Nestus, qui dort, on peut se retrouver dans le rêve de Bergus, et ainsi le libérer. Tu es projeté dans le rêve de Nestus.

Dans le rêve de Nestus, tu arrives dans une salle avec une plate-forme violette, et trois statues vertes qui clignotent. Avance en haut, et Meia te parle. Elle t'explique que les jumeaux sont "opposés ". Dans ce rêve tu te promèneras entre deux donjons, un gris et un bleu. Ils représentent Bergus et Nestus. Les pièces des deux donjons sont identiques, mais inversées. Ce que tu fais d'un côté, se répercute de l'autre côté...Utilise la plate-forme violette pour sauvegarder.

Sors par le haut de la salle. Débarrasse-toi des Murggs, dirige-toi ensuite dans la salle de gauche. Il y a quatre interrupteurs et une plate-forme de téléportation. Ils s'allument chacun à leur tour. Ils t'indiquent une séquence que tu devras reproduire. Utilise la plate-forme de téléportation, et tu te retrouves dans la même salle, mais à l'envers. Saute sur les interrupteurs dans l'ordre suivant : En bas à droite, en haut à droite, en haut à gauche, et en bas à gauche.

Cela correspond à la séquence des quatre interrupteurs de tout à l'heure, mais à l'envers. La grille en haut de la salle s'est ouverte. Monte dans la salle du haut. Il y a une boule de feu qui effectue un chemine. Redescends dans la salle précédente, et utilise la plate-forme de téléportation.

Tu reviens dans la salle du début. Dirige-toi dans la salle en haut. Il y a quatre interrupteurs. Il faut reproduire le chemin qu'a effectué la boule dans l'autre salle, mais à l'envers. Actionne les interrupteurs de la manière suivante : Haut à gauche, haut à droite, bas à droite, bas à gauche.

La grille en haut s'est ouverte. Il y a un pont en bois. Redescend dans la salle en dessous. Utilise la plate-forme de téléportation pour retourner dans l'autre donjon. Dirige-toi tout au nord, et traverse le pont en bois. Entre dans l'ouverture.

Dans la salle, il y a un tonneau, un bloc gris, un interrupteur, une sortie à gauche et une en haut. Prends le tonneau, et actionne l'interrupteur pour faire tomber le bloc. Utilise le tonneau pour franchir la corniche, et sort par la gauche. Traverse la nouvelle salle sur la gauche, sors à gauche.

Tu arrives dans une salle avec une plate-forme de téléportation, une plate-forme mobile qui ne bouge pas, et un interrupteur. Utilise la plate-forme de téléportation pour te retrouver dans l'autre donjon. Dans la nouvelle salle, sors à gauche, traverse la salle tout à gauche. Tu arrives dans la même salle que tout à l'heure, mais à l'envers. Actionne l'interrupteur en haut à droite. La grille en haut se lève. Sors en haut. Monte les escaliers. Sors par l'ouverture.

Tu arrives en dehors de la tour, sur une plate-forme suspendue, grillagée. Descends. Il y a un tonneau, deux interrupteurs, un miroir. Prends le tonneau, il apparaît de l'autre côté du miroir. Jette le sur l'interrupteur, de ton côté, de façon à ce qu'il tombe sur l'interrupteur de l'autre côté. Une fois que les deux interrupteurs sont actionnés, le miroir se brise. Descends en bas, et sors.

Tu arrives en haut de deux escaliers. Descends à droite pour actionner l'interrupteur. Tu vois la salle avec les trois statues. Une d'elles disparaît et se matérialise dans une autre salle. Redescends ensuite par les escaliers de gauche. Sors.

Dans la salle actionne l'interrupteur pour mettre en marche la plate-forme mobile. Saute dessus pour atteindre le bas de la salle. Sors. Tu te retrouves au pied d'une tour. Traverse le pont en bois, jusqu'en bas.

Dans la salle suivante, il y a une plate-forme de téléportation et deux interrupteurs. Utilise la plate-forme de téléportation pour te retrouver dans la même salle, à l'envers dans l'autre donjon. Regarde la séquence qu'exécutent les interrupteurs, puis retourne dans la salle précédente en utilisant la plate-forme de téléportation. Active les interrupteurs de la manière suivante : Gauche, droite, droite, gauche, droite, gauche, gauche, droite, gauche.

La grille du bas s'est ouverte. Prend cette direction.

Il y a quatre torches qui s'allument successivement., et une plate-forme de téléportation. Utilise cette plate-forme pour arriver dans une salle identique dans l'autre donjon. Allume les torches dans l'ordre suivant.

{{uppage}}: En haut à droite, bas à droite, haut à gauche, et bas à gauche.

Un coffre tombe, ouvre le et récupère la clef. Dirige-toi dans la salle du haut, avec une porte en bois verrouillée. Utilise la clef pour ouvrir la porte. Traverse le pont ,et entre dans la tour.

Dans la salle suivante saute sur la plate-forme mobile, pour atteindre le haut de la salle. Sors, et monte les escaliers. Sors en haut. Tu arrives au pied de la tour.

Il y a quatre interrupteurs, quatre torches, un miroir. Les torches s'allument en formant une séquence. Tu dois activer les interrupteurs de manière à éteindre les torches, dans l'ordre inverse... Actionne les interrupteurs de la manière suivante : 2 4 1 3

Le miroir se brise, sors par en bas. Tu arrives en haut de deux escaliers. Actionne l'interrupteur en bas de l'escalier à droite. Une deuxième statue disparaît pour se matérialiser dans la salle de tout à l'heure. Descends ensuite par l'escalier sur la gauche. Sors.

Traverse les salles suivantes, tout en bas, pour arriver à la salle où se trouvent quatre interrupteurs et une plate-forme de téléportation. Utilise la plate-forme de téléportation, pour arriver dans une salle identique dans l'autre donjon. Dirige-toi dans la salle au nord, puis sur la droite. Il y a une plate-forme de téléportation et un interrupteur. Actionne l'interrupteur, et une grille sur la droite disparaît. Utilise la plate-forme de téléportation et tu arrives dans l'autre donjon. Actionne l'interrupteur du bas, utilise la plate-forme de téléportation. Tu reviens dans le donjon précédent. Retourne dans la salle de gauche, descends, puis va à droite. Traverse la salle avec le lance-flammes sur la droite. Dirige-toi au nord, puis à gauche. Actionne l'interrupteur pour faire disparaître la deuxième grille. Utilise la plate-forme de téléportation. Actionne l'interrupteur, utilise la plate-forme de téléportation pour revenir dans le donjon précédent.

Reviens dans la salle avec le lance-flammes. Monte à l'aide d'un socle sur la plate-forme au centre. Continue ton chemin au nord. Traverse le pont et entre dans la tour. Débarrasse-toi des Murggs. Continue à avancer et sors en haut. Monte les escaliers, sors.

Tu arrives au pied de la tour. Il y a cinq torches qui s'allument devant un miroir. Une boule de feu apparaît. Utilise cette boule, en te déplaçant, pou allumer les torches dans l'ordre suivant : 3 5 2 4 1

Le miroir se brise, sors par en bas. Descends par les escaliers de droite pour actionner l'interrupteur. Tu vois la troisième et dernière statue se dématérialiser et réapparaître dans la salle où se trouvent les deux premières statues. Descends par les escaliers de gauche. Sors.

Débarrasse-toi des Murggs, et sors en bas. Traverse le pont de bois. Dirige-toi dans la salle tout en bas, où se trouve le lance-flammes. Elimine les Murggs. Sors en bas, pour arriver dans la salle avec les trois statues. Ouvre les coffres. Dans celui de gauche, il y a un faucon doré (44). Dans celui de droite il y a un vaisseau de vie - 38. Utilise ensuite la plate-forme de téléportation qui t'emmène dans la salle du Boss.

BOSS n°13 : LES JUMEAUX DE LA TERREUR

Le Boss est constitué de deux monstres ailés. Ils se déplacent continuellement en même temps, et l'un en face de l'autre. Concentre-toi sur un monstre à la fois, l'autre subira les dommages en même temps. Frappe le, puis place-toi en dessous de lui. Ne te place jamais entre les deux, sinon ils vont te cramer avec un laser surpuissant. Contente-toi de monter et descendre sur un côté pour éviter les attaques.

Une fois que tu as éliminé le Boss, Bergus apparaît dans une bulle. Approche-toi de lui pour le réveiller. Tu sors du rêve de Bergus.

Tu te retrouves dans une cabane à côté de l'arbre des Murggs. Bergus te raconte ce qu'il lui est arrivé. Il regarde la statue tout en haut. Il remarque qu'il a les yeux fermés. Frappe la statue avec ton fléau. Des rochers tombent. Frappe la statue jusqu'à ce qu'elle explose. En bas à gauche, il y a un levier. Place-toi à côté de lui pour attirer les rochers jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe sur le levier. La porte s'ouvre. Sors, Bergus te suit. Dehors, Bergus s'en va en direction du village. Pars sur la droite. Tu es devant la sortie bouchée de la mine. Descends au sud, puis avant de descendre par l'échelle, saute sur la droite, il y a un coffre. Dans le coffre il y a un faucon doré (45). Continue ton chemin jusqu'au village d'Inoa.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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