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Page Wiki Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux

Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
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Pendant le trajet, évitez les araignées et utilisez la vapeur pour les chasser. Quand les trains de la contrée deviennent possédés par une force maléfique, évitez leurs trajectoires pour qu'ils ne vous attaquent pas. Entrez ensuite dans la tour et parlez à dame Bicelle. Elle vous informe que vous devez monter dans la tour pour récupérer la deuxième stèle qui vous ouvre le chemin vers le temple suivant.

Montez les escaliers jusqu'à atteindre le troisième étage. Avancez à droite et évitez le feu craché par la statue. Vous devez récupérer les trois Larmes de lumière qui se trouvent dans la zone pour pouvoir attaquer les spectres. Attendez que le spectre regarde ailleurs, allez vers la larme qui se trouve dans la lave et soufflez sur elle en utilisant votre hélice. Evitez le regard du spectre et allez la prendre. Allez ensuite au coin droit en évitant les flammes de la statue et prenez la deuxième larme. Restez sur place et attendez que le spectre qui se trouve à gauche vous tourne le dos pour avancer derrière lui. Tournez à gauche dans le deuxième passage ensuite continuez à gauche. Evitez les flammes de la statue et allez vers la dernière larme de lumière pour la prendre. Allez alors derrière le spectre et attaquez-le dans le dos pour que Zelda prenne le contrôle de son corps. Avancez à droite et ouvrez le coffre pour prendre un collier pirate. Utilisez Zelda pour qu'elle traverse la lave et placez-la près de la dénivellation. Revenez à Link et touchez Zelda pour monter sur ses épaules. De cette façon Zelda portera Link et traversera la lave. Conduisez alors vos deux amis vers la rive située à droite. Avancez vers l'escalier et montez au quatrième étage.

Montez sur les épaules de Zelda et traversez la lave. Soufflez sur les chauves-souris pour les repousser et éviter leurs attaques. Allez vers l'hélice qui se trouve au nord et soufflez dessus. Allez vers le coffre qui se trouve à gauche et prenez le gros rubis. Soufflez ensuite sur l'hélice qui se trouve à gauche pour ouvrir la porte. Passez par cette porte et descendez des épaules du spectre. Allez à la salle qui se trouve en bas, à gauche de la carte, où un petit ennemi très rapide se balade. Vous devez le coincer dans un coin pour pouvoir l'attraper. Placez alors le spectre en haut du chemin central et coincez l'ennemi dans la partie droite. Bougez Link en haut et en bas pour empêcher l'ennemi de se sauver et commencez à resserrer l'étau en avançant le spectre quand l'ennemi est près de Link. Coincez la petite bête dans un coin et tailladez-la pour récupérer une petite clé. Allez alors au nord et ouvrez la porte. Passez la lave avec le spectre et montez l'escalier.

Une fois dans le cinquième étage vous devez battre un monstre avant de continuer votre chemin. Lancez Zelda avec son spectre à l'attaque et pendant que l'ennemi est occupé, attaquez-le par derrière. Répétez cette action jusqu'à le battre. Suivez le chemin et placez Zelda devant la statue qui crache du feu pour permettre à Link de passer. Montez ensuite la dénivellation, placez Zelda à son bord et montez sur ses épaules. Allez au nord où se trouve la porte fermée à clé et attaquez les ennemis qui sont sur des structures en bois. Allez ensuite à droite et passez la première statue qui crache le feu. Attendez que la deuxième cesse de cracher du feu et avancez. Passez ensuite devant la troisième statue. Allez vers la dénivellation où se trouve la clé et soufflez sur cette dernière pour la faire tomber. Récupérez-la et rebroussez chemin en évitant le feu. Ouvrez la porte et montez au sixième étage. Avancez, montez les marches et prenez la Stèle des neiges. Allez ensuite dans la lumière bleue qui se trouve à gauche pour revenir à l'entrée de la tour. Parlez à dame Bicelle ensuite prenez la direction de la contrée des neiges.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
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