Dans le quatrième chapitre de Resident Evil 4, Leon et Ashley tentent de sortir du château. Salazar est toujours à leur poursuite et emploie des moyens considérables pour arriver à ses fins. Retrouvez ici notre guide complet sur le chapitre 4-1.
Backtracking pour du trésor et des armes
A présent que Ashley est de nouveau à vos côtés, vous pouvez accéder à une salle un peu avant le labyrinthe du chapitre 3. Ce faisant, nous récupérerons deux armes et un trésorsur le chemin. Si obtenir tous les trésors ne vous intéresse pas, vous pouvez passer directement à la partie suivante de cette page.
Reprenez la porte par laquelle vous êtes arrivé lors du chapitre 3-3, là où se trouve le marchand dans un couloir. Revenez sur vos pas pour arriver dans la pièce où vous avez tourné une manivelle pour faire apparaître un pont. Ne traversez pas ce dernier et dirigez vous sur la droite pour obtenir tout un tas d'objet dont un Lance-roquettes dans la vitrine. Montez ensuite les escaliers, frappez le cadenas de la porte et passez dans la salle de droite.
Vous voilà dans la salle de la cage. Traversez en direction de la grande salle à manger et tournez directement à gauche dans un grand couloir. Entrez dans la nouvelle pièce, ramassez les différents objets dont une Spinelle dans un tonneau au fond. Passez la porte cadenassée suivante, ainsi que la porte directement à droite.
Vous revoilà dans la galerie extérieure juste avant le labyrinthe. Allez au bout au niveau de la porte près de la fontaine. Faites passer Ashley par le trou en haut pour qu'elle vous déverrouille la porte. Ramassez 5000 Ptas, une herbe rouge, le Broken Butterfly et la Belle bouteille de parfum. Revenez sur vos pas au début de ce chapitre pour reprendre le cours de l'histoire.
Fournaise
Passez la porte au fond du couloir pour atterrir dans une étrange salle avec un point de sauvegarde. Utilisez la plateforme centrale pour rejoindre une grande salle avec de la lave. Repérez les chaînes retenant deux têtes de dragons et tirez dessus pour faire apparaître deux trésors et empêcher les ennemis de vous cracher du feu avec. Vous devez vous rendre de l'autre côté de cette salle pour obtenir le contenu du coffre bleu.
Avancez en ramassant 5000 Ptas dans le premier coffre, tuez les Zealots après avoir sauté sur la plateforme et récupérez le Pendentif des Illuminados dans le deuxième coffre. Dirigez vous au fond et attention à la tête de dragon descendant pour vous cracher du feu. Servez vous de la plaque pour vous protéger et tuez le Zealot afin de détruire ce lance-flamme. Montez les marches et ramassez l'Ornement de lion dans le coffre bleu. Retournez enfin voir Ashley en tuant les Zealots sur votre passage.
A la poursuite de Salazar
Prenez le wagon, ramassez une Spinelle dans un vase et ouvrez la porte menant à l'entrée du château du chapitre 3, là où une dalle s'est élevée vous bloquant le passage après votre première rencontre avec Salazar. Placez les trois Ornements que vous avez ramassé afin de reconstituer la chimère et de libérer le passage. Montez les escaliers à droite et ramassez 5000 Ptas derrière le tableau. Redescendez, passez la porte dorée et prenez le nouveau wagon.
Vous voilà dans une nouvelle aile du château. La pièce directement sur votre droite contient une sauvegarde, un marchand et un nouveau stand de tir. Prenez ensuite le chemin de droite, ramassez l'herbe jaune sur la table, une Spinelle dans le placard à gauche et passez la porte. Nous vous conseillons de laisser Ashley derrière vous pour le moment.
Traversez le couloir en réagissant au QTE des armures vivantes et entrez dans la salle circulaire. Au moment où vous ramasserez le Graal du Roi au centre, trois Armaduras vous attaqueront, puis trois autres. La technique ici est de tirer dans la tête des trois ennemis pour faire apparaître leur Plagua et de lancer une grenade aveuglante pour les tuer en un coup. Esquivez les coups d'épée et réitérez l'opération pour la deuxième vague. Rejoignez ensuite Ashley et filez par la porte dorée de l'autre côté du couloir.
Utilisez les deux statues et Ashley pour appuyer sur les quatres dalles afin d'ouvrir la porte dorée. En vous plaçant à l'ouverture de cette dernière, vous pouvez tirer sur quatres lumières rouges au plafond afin de désactiver en avance le piège tendu par Salazar. Poursuivez votre chemin sur la trace de Salazar et tirez sur les deux Zealots dans le véhicule de forage au moment où la grille se referme devant Ashley.
Ramassez la Spinelle dans une petite caisse en bois, le Bel échiquier dans un placard à gauche et le Graal de la Reine dans le coffre. Rejoignez le couloir principal et passez sur la gauche pour arriver dans une sorte de hall avec un groupe de Zealots protégeant une porte. Tuez-les et tirez dans les objets brillants des statues pour ramasser deux Spinelles et une Gemme verte. Placez ensuite les deux Graals auprès de leur statue réspéctive pour débloquer la grande porte.
A la poursuite d'Ashley
Ramassez les différents objets dans le nouveau couloir et passez par la fenêtre cassée au bout. Montez à l'échelle, ramassez la Lampe papillon dans le coffre rouge et laissez vous tomber dans la salle. Vous allez affronter de nouveaux Novistadors. A défaut de ne pouvoir se camoufler, ces bestioles là peuvent voler. Ils sont rapides et peuvent avoir la fâcheuse de tendance de glitch à travers les textures. A savoir que si vous leur tirez dessus pendant leur vol, ils meurent une seule balle.
Avancez vers le nid et regardez la cutscene où Ashley se fait, encore une fois, capturer. De nombreux Novistadors s'attaquent alors à vous. Vous pouvez vous battre ici mais le combat risque d'être ardu. Pour vous faciliter la séquence, foncez à la double porte et passez une des fenêtres. Les Novistadors ne peuvent pas vous atteindre ici et vous pouvez les tuer en toute quiétude. Une fois morts, retournez tirer dans le nid pour libérer le passage. Le nid vous drop automatiquement un Oeil bleu, ce qui vous permet de compléter l'une des deux Lampes papillon. Activez ensuite le levier et tirez sur les chaînes pour libérer le pont.
Passez la porte pour arriver devant une grande tour. Avant d'avancer, repérez deux Zealots à l'étage et tuez les avec votre fusil. S'ils vous repèrent pendant votre passage sur le pont, une catapulte vous visera. Avancez et recevez un appel de Salazar vous targuant d'avoir capturé Ashley. Afin des les rejoindre, vous devez activer un mécanisme dans la tour.
Rejoignez l'étage et entrez dans la tour. A chaque étage, repérez un morceau de bois bloquant le mécanisme. Tirez dedans pour les détruire. Activez le mécanisme tout en haut et préparez vous à recevoir du monde. Plusieurs arbalétriers vous snipent de tout en bas. Un autre est juste en dessous de vous. essayez de le forcer à monter l'échelle pour le tuer en toute impunité. Descendez ensuite jusqu'à ce qu'une cutscene vous montre l'arrivée de nouveaux Zealots. Attention, un lanceur de dynamite est au dessus de vous. Nous vous conseillons de remonter pour vous en charger rapidement. Ce faisant, un ou deux bâtons pourraient bien arriver sur ses alliés. Descendez et passez la double-porte.
Occupez-vous des trois porteurs de bouclier et avancez. Un grand nombre de Zealots arrive alors devant et derrière vous. Vous pouvez tenter de les combattre ou simplement utiliser une grenade pour forcer le passage. Dans la pièce suivante, plusieurs Zealots et deux Garradors vous attendent. Occupez vous d'abord des deux Zealots et utilisez les cloches pour venir à bout des deux monstres. Attention, en avançant, quatre Zealots avec des masques vous attaqueront. Avancez ensuite dans le couloir et ramassez deux Spinelles dans les statues. Passez la porte pour retrouver Salazar et Ashley. Regardez la cutscene et soyez prêt à réagir au moment où la QTE va apparaître.
Verdugo
Une fois dans les égouts, ramassez la Couronne à droite et gardez la pour la sertir plus tard. Faites vos emplettes auprès du marchand et assurez vous d'avoir un lance-roquettes. Sauvegardez et montez l'échelle. Avancez un peu et une cutscene vous montre alors que le bras droit de Salazar, le Verdugo, vous poursuit alors. Vous trouverez une Spinelle dans la deuxième bouche à gauche de ce premier couloir. Parcourez ce premier couloir, puis le suivant en évitant les attaques du Verdugo en effectuant les diverses QTE. Une fois dans la salle des moteurs, foncez au fond et appelez l'ascenseur. Il va vous falloir tenir quatre minutes contre le Verdugo, ou le tuer. Retournez vous et ouvrez le volet mural un peu plus loin à gauche. Le Verdugo se montre alors, vous attaquant directement.
Ce monstre est insensible à toutes vos attaques, sauf s'il est gelé. Contournez-le est renversez une grosse bouteille rouge qui va s'occuper de congelé cette bête. Sortez votre lance-roquettes et tuez le d'un seul coup. Ramassez le Joyau de la couronne sur son cadavre et enchâssez-le dans la Couronne. L'ascenseur arrive alors. Revenez en arrière dans le couloir et prenez le premier passage à gauche. Ramassez les quelques objets et prenez l'ascenseur pour continuer vers le Chapitre 3-2.
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