Avancez entre les gravats, éliminez le crabe au bout du tunnel en l'attirant sur la terre ferme à l'aide de votre Magnétisme et récupérez les trésors défendus par la créature en profitant du cercle d'invocation maintenant accessible. Rebroussez ensuite chemin pour aller monter les escaliers qui se présentaient à vous, puis affrontez une meute de crabes affamés dans la pièce suivante en veillant à bien les attirer sur la terre ferme pour annuler leur régénération. La pièce pacifiée, faites-en le tour pour ramasser quelques trésors, puis continuez par la seule voie disponible. Prospectez vers la droite pour récupérer de nouveaux trésors, puis faites le tour des égouts pour retomber sur la même salle.
Un Nebirous fait alors son apparition : ordonnez à vos alliés de se tenir à l'écart, et si vous n'avez pas de flèche d'argent sur vous, courez dans les tunnels pour éliminer des squelettes qui se feront un plaisir de vous en donner une fois détruits. Appliquez ensuite la même méthode que lors du chapitre 20 pour éliminer le vampire, puis empruntez le passage débloqué dans la grande salle. Avancez sur le pont en inspectant le plafond pour être assailli par une araignée géante, que vous pouvez facilement éliminer en appliquant les mêmes tactiques que contre ses petites soeurs. Une fois la moitié de la vie de la bête envolée, toutefois, une groupe de guraks fera irruption : dissipez les halos de Yurick pour empêcher vos ennemis de se protéger et ainsi vite faire le ménage par le vide dans la pièce.
Invoquez Horace si vous le souhaitez à l'aide du cercle bleu sur la droite, puis pénétrez dans la structure gurak pour clore ce chapitre.