Retrouve Oswald
Peignez le manche de la guitare pour traverser et parlez avec le conducteur de la grue.
A présent, vous devez peindre trois télés pour activer la grue. Allez d'abord, derrière cette dernière et repérez une première télé.
Ensuite, partez à droite, traversez le lac et repérez la télé près des deux pancartes Mickey Mouse.
Revenez en arrière et partez à gauche de la grue. Traversez le lac jusqu'à ce que vous aperceviez une affiche de Fantasia, dissolvez-la et repérez la dernière télé qui est derrière.
Maintenant que l'écran de projection est accessible, traversez sur les cartes du milieu et entrez dans la boite où se trouve l'écran.
Grimpez sur les plates-formes et utilisez les oiseaux volants pour escalader la montagne et atteindre la bobine. Enfin, trouvez la sortie qui est en-dessous de cette dernière et prenez-la.
A présent, abattez les ennemis et entrez dans le tunnel. Peignez la guitare, traversez et remontez via les cubes. Peignez la tête de Mickey afin d'arrêter le jet de dissolvant et continuez jusqu'à la pièce.
Marchez lentement pour ne pas éveiller les Epouvantaches explosives, choisissez de remplir la pompe avec du dissolvant ou de la peinture et prenez la porte. Il est préférable de choisir le dissolvant car vous pourrez libérer un Gremlin en chemin.
Passez à travers les trous des clefs, remontez long des engrenages et atteignez la passerelle. Sautez par-dessus le vide tout en faisant attention à l'obstacle et avancez. Ensuite, sautez sur les cubes et traversez avant qu'ils ne soient broyés. Faites gaffe également à l'Epouvantache et sautez rapidement. Descendez ainsi pour libérer le Gremlin de sa cage et continuez.
N.B : Si vous tombez au niveau inférieur, marchez dans le sens contraire du tapis roulant et atteignez la chambre d'évacuation.
Maintenant que les grues forment un pont, utilisez-les pour traverser et approchez-vous du tunnel de sortie. Abattez les ennemis, marchez lentement devant l'Epouvantache et entrez dans l'écran de projection, à l'intérieur du tunnel.
Sautez sur les rebords de la montagne, récoltez les E-tickets puis utilisez les oiseaux pour atteindre d'autres sections et obtenir la bobine sur le flanc gauche. Enfin, grimpez à nouveau du côté droit et trouvez la sortie, au sommet.
A présent, partez à droite de la porte, combattez les ennemis puis grimpez sur l'enclume.
Peignez la tête de Mickey pour arrêter le jet du dissolvant et grimpez rapidement. Montez sur le monte-charge sur votre gauche, peignez l'enclume en haut à droite et remontez ainsi. Passez à gauche dès que le monte-charge remonte et dissolvez d'abord la planche à vos pieds. Descendez, repérez le premier écran à gauche et peignez-le.
Ensuite, revenez en haut, peignez la planche et poursuivez à gauche. Grimpez le long des planches et évitez les prochains pièges. Remontez via le dernier piège et sautez à gauche pour trouver le second écran, dans le coin.
Après la courte scène, remontez la pente, peignez le chemin et passez la porte. Allez parler avec l'As de pique, en face de vous, et effectuez les trois défis avant de rencontrer Oswald.
Les trois défis
Montez sur le toit du wagon et restez immobile le temps qu'il se déplace. Sautez par-dessus la barrière, sur les deux planches et actionnez le levier.
Retournez sur le toit pour avancer, sautez sur d'autres passerelles et actionnez un second levier. Lors de la descente, sautez avant que le wagon ne tombe et obtenez la bobine sur la passerelle. Descendez et prenez la sortie.
Une fois dehors, entrez dans le second écran de projection qui devient accessible.
Sautez sur le blindé puis la branche et l'avion. Restez sur ce dernier pour avancer vers la droite et sautez sur un second avion. Récupérez la bobine sur une branche et descendez pour trouver la sortie.
Entrez dans le dernier écran de projection et entamez le dernier défi.
Sautez par-dessus l'âne puis sur les gueules des crocodiles pour traverser le lac et entrez.
Sautez sur la tête du lion pour remonter, actionnez le levier du pont et ramassez les E-ticket. Retournez à l'intérieur, sautez à droite et faites attention au soldat. Sautez sur les dalles mobiles, faites gaffe au chevalier et sautez en haut à gauche. Actionnez le levier pour déclencher les dalles, sortez vers le balcon et sautez sur le nuage en forme de coeur.
Entrez dans le second balcon, récupérez la bobine et descendez pour trouver la sortie.
Après la discussion avec l'As de pique, montez la pente à droite et regardez la scène qui suit.