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Page Wiki Solution complète : Chapitre 23

Le Secret du Sanctuaire

Retourne au village et discute avec tout le monde. Lorsque tu auras discuté avec MEIA, elle te dira d'aller au sanctuaire.

Cette fois, Septimus est au rendez-vous. Il n'arrive pas à ouvrir la porte d'entrée. Fais le tour du sanctuaire par la droite, et monte sur le mur d'enceinte. Longe le mur, et frappe la fenêtre qui est au bout du mur. Une fois à l'intérieur ; Sors de la pièce, et va à droite au bout du couloir. Septimus tape à la porte, tu vas l'ouvrir. Suis Septimus jusqu'à l'hôtel. Monte ensuite les escaliers à droite, et entre dans le couloir. Au bout du couloir à droite, il y a un levier. Tire une flèche dessus. Une porte vient de s'ouvrir. Dirige-toi dans cette pièce. Fouille les étagères de la bibliothèque. Tu trouves un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus. Il a trouvé un levier caché. Il te demande s'il doit l'activer. Réponds Oui. Dirige-toi ensuite dans le couloir de gauche, en bas. Au bout du couloir, entre dans la pièce au nord. Il y a deux leviers. Actionne les tous les deux avec ton fléau. Un interrupteur tombe sur la plate-forme de gauche. Retourne voir Septimus. Il a encore trouvé un interrupteur. Il te demande s'il doit l'actionner. Réponds Oui. Pas de chance c'est un piège. Monte ensuite par les escaliers de gauche, entre dans le couloir. Entre dans la pièce au sud. C'est la chambre. Il y a un trou dans le sol. Saute dedans. Tu arrives en bas sur l'interrupteur que tu as fait apparaître. De l'autre côté du couloir, la porte s'ouvre. Va dans cette salle. Un livre bleu apparaît. Essaie de l'attraper et il s'enfuit. Retourne vois Septimus. Il a encore trouvé quelque chose. Vous revenez tous les deux dans la salle au livre bleu. Une fois que Septimus t'a expliqué son plan, suit le livre bleu sur les cercueils, jusqu'à ce que Septimus l'attrape. Tu as récupéré le livre des runes. Suit Septimus dans la salle principale. Retourne ensuite dans la bibliothèque à l'étage, à droite. Place le livre à l'endroit où il y avait un espace entre deux livres. Une étagère se déplace. Prends le nouveau passage et fouille les étagères. Même chose, il y a un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus qui a trouvé un levier. Il te demande s'il faut l'actionner. Réponds Oui. Va dans le couloir en bas à droite. Entre dans la pièce au nord. Il y a trois tabourets. Pousse le tabouret de gauche sur la droite, celui du milieu sur la gauche, et celui de droite en haut. Derrière un levier vient de tomber. Actionne le levier. Ouvre le coffre à gauche. Dedans il y a un vaisseau de vie - 17. Sors de la pièce, la porte au sud s'est ouverte. Ici, il y a plusieurs tabourets. Il faut remettre tous les tabourets à leur juste place, dans un temps limite. Une fois fait, tu reçois un second livre bleu. Remonte dans la bibliothèque à l'étage, et place ce livre dans l'emplacement vide. Sur la droite une étagère se déplace. Derrière un interrupteur. Actionne-le. La porte de la pièce de l'autre côté du couloir s'ouvre. Vas y. Il faut actionner le levier qui est en haut à droite. Il ne faut pas toucher le tapis, sinon le levier disparaît. Saute sur les chaises et la table. Une fois le levier actionné, un coffre apparaît. Attention, même chose. Ne marche pas sur le tapis, sinon le coffre disparaît. Dans le coffre il y a une clef bizarre. Retourne voir Septimus. Donne-lui la clef. Descend dans l'escalier qui vient d'apparaître. Tu arrives avec Septimus dans une salle où se trouve Ronan. Une longue explication s'engage...

Tu te réveilles dans ton lit. Sauvegarde. Descends, Jess t'a fabriqué un nouvel équipement. Ce sont les gants magiques. Septimus entre alors, et annonce que Sybill a été tuée pendant la nuit. Va chez Sybill. Parle à Fein et à Rumi. Ensuite va au cimetière et discute avec ceux qui sont là. Puis il y a un flashback, et tu vois ce qui s'est passé la nuit. Sors du cimetière. Meade te suit, suivi des autres. Septimus arrive. Tu te retrouves seul devant la tombe de Sybill. Maintenant que tu as les gants magiques, tu vas pouvoir faire des choses sympathiques. Mais pour l'instant retourne au village.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
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    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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