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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Rive

Après la cinématique, achevez toutes les discussions avec le vieil homme et observez la statue. Ensuite, suivez le vieil homme et récupérez la pelle cassée, près du pilier.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

La montagne

Traversez le pont, observez la cloche et avancez à droite, le long de la clôture. Entrez dans une sorte de grotte et observez la roue située à droite de l'entrée. Par la suite, récupérez le silex se trouvant par terre devant l'entrée, sortez et montez les escaliers. Avancez à gauche et entrez dans la cabane.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Cabane de Bando

Complétez la discussion avec l'homme triste, prenez la dent sur le tapis et prenez l'échelle à gauche.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Entrez dans la pièce voisine (à droite), récupérez la hache à gauche des engrenages et ramassez l'engrenage cassé au sol. Ouvrez le placard de droite, revenez voir Bando et questionnez-le à propos de l'oiseau qui en sort.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Sortez de la cabane, suivez le chemin de droite et entrez dans la maison de Ruben.

Cabane de Ruben

Complétez la conversation avec Ruben et sortez. Allez jusqu'au pont, utilisez le silex pour couper la corde près du pilier gauche puis revenez vers la cloche.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Dans votre inventaire, combinez le crochet avec la corde et utilisez le tout sur la cloche. Par la suite, tirez sur la corde pour que Ruben appelle Bando et entrez dans la maison pour récupérer la clé accrochée près de la fenêtre.

Maintenant que la clé est entre vos mains, descendez les quelques marches et utilisez-la pour entrer dans la cabane qui se trouve à gauche.

Cabane de la corne

Récupérez le parchemin accroché au mur, examinez-le dans l'inventaire puis prenez la baguette sur le tabouret.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Approchez-vous de la grande corne et essayez de souffler en cliquant sur la bouche. Malheureusement, elle est bouchée. Par conséquent, Gonflez Spot et utilisez-le sur la corne.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Par la suite, sortez et revenez dans la cabane de Brando. Récupérez la chaussette sur le tabouret, fermez la porte et examinez le trou de souris en bas à gauche. Utilisez la chaussette sur le trou pour attirer la souris puis capturez-la. Enfin, ouvrez la porte et sortez.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Allez devant la maison de Ruben, utilisez l'échelle contre la fenêtre et entrez.

Maison de Ruben

D'abord, utilisez le pantalon sur l'animal de compagnie et ligotez ainsi sa bouche. Montez les escaliers à droite, prenez une perle parmi les milliers qui existent, observez le lit et le clou puis ressortez par la porte.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Maintenant, retournez voir Bando et parlez-lui. Ce dernier n'a pas de pelle pour relancer l'usine. Sortez, descendez jusqu'au pont, traversez-le et atteignez la rive.

Rive

Utilisez la hache sur la hampe et récupérez-la. Dans votre inventaire, assemblez la hampe avec la pelle cassée et allez donner l'ensemble à Bando.

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L'usine de Perles

Par la suite, descendez les marches et entrez dans l'usine à droite. Ramassez le rouage cassé en bas de l'écoulement de lave, sortez et revenez chez Bando.

Cabane de Bando

Entrez dans la pièce voisine à droite, mettez les deux rouages cassés dans l'étau, enflammez Spot et utilisez-le sur les rouages pour les fusionner.

Ensuite, placez ce rouage dans le mécanisme, placez les autres rouages dans le bon endroit afin de faire bouger celui qui est à droite puis activez le levier qui est en haut à gauche. La porte de droite s'ouvre et vous pouvez entrer.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Cabane de Mulachei

Entrez dans la cabane, discutez avec Mulachei et résolvez son casse-tête. Pour ce faire, placez les dames dans l'ordre. Une fois que ceci est fait, prenez la bougie sur la table et sortez.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Forêt des Yakis

Regardez le poteau indicateur à droite de la cabane puis suivez le chemin. Observez les Yakis, revenez en arrière et éteignez toutes les bougies pour qu'un Yaki apparaisse près de bord.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Approchez-vous de lui et essayez de l'attraper. Celui-ci disparait et réapparait sur le baril situé près de la cabane. Tentez de le capturer mais il s'enfuit une nouvelle fois. Gonflez Spot, placez-le sur le baril et essayez de capturer le Yaki. Ce dernier réapparait sur le poteau indicateur. Enfin, prenez la hache, détruisez le poteau et attrapez le Yaki pour qu'il revienne auprès de ses semblables.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Montagne

Lorsque vous aurez complété cette partie, retournez chez Bando et soufflez les bougies. Sortez, descendez les marches et éteignez toutes les bougies que vous croisez. Allez près du pont, éteignez les deux dernières et continuez jusqu'à la rive.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Une fois que toutes les bougies sont éteintes, revenez dans la maison de Ruben et entrez par la fenêtre.

Maison de Ruben

Montez les escaliers, utilisez la bougie sur le clou au sol, enflammez Spot et allumez-la. Le cinquième Yaki sort au-dessus du lit et s'en va rejoindre les autres.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Forêt des Yakis

Prenez le chemin de la cabane de Mulachei, continuez à droite et observez maintenant les cinq Yakis.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

A présent, rebroussez chemin et allez à l'usine des perles.

Usine de perles

Rendez à Spot son état normal, placez-le dans la presse et tournez la roue. Lorsqu'il se divise en 5 boules, allez chercher l'échelle près de la fenêtre de la maison de Ruben et revenez à l'usine. Utilisez l'échelle dans le trou et descendez. Récupérez Spot, sortez de l'usine et retournez dans la forêt des Yakis.

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Forêt des Yakis

Utilisez les cinq morceaux de Spot sur les Yakis pour qu'ils vous suivent. Rebroussez chemin et allez jusqu'à la rive.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida

Rive

En arrivant à la rive, vous remarquez que les yakis se sont placés sur les mains de la statue mais ils ne chantent pas. Regardez la note dans votre inventaire, remarquez que les notes représentent les Yakis et que l'échelle représente les mains de la statue.

Enfin, utilisez la baguette pour faire chanter les Yakis dans l'ordre suivant : en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite, au milieu à droite et en bas à gauche.

Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne
    • Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida
    • Solution complète : Chapitre 3 : Les Asgils
    • Solution complète : Chapitre 4 : Corona
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