Demandez à Horace d'examiner la paroi au fond de la pièce, traversez le tunnel, puis réitérez l'opération pour révéler de nouveaux passages et ainsi atteindre une salle plus large. Observez au plafond pour remarquer l'araignée, puis éliminez-la. Examinez les différentes parois intéressantes pour dénicher des trésors, et ce jusqu'à atteindre une pièce où vous attendent trois gladiateurs reptides. Veillez à garder leur attention sur vous pour laisser le champ libre à vos magiciens tout en utilisant les murets pour lancer vos Assauts, puis empruntez le passage découvert après votre victoire.
Là, un groupe hybride de squelettes et d'araignées vous tombe dessus : disposez d'abord des archers à l'arrière, puis tranchez dans le vif en utilisant votre Assaut avant de vous occuper des araignées en dissipant les halos de Yurick. La victoire en poche, examinez de nouveau les parois pour trouver des trésors à l'aide d'Horace, de même derrière les deux portes, jusqu'à ce que ce dernier ne tombe dans un piège. Suivez-le dans son malheur, avancez, puis examinez la paroi de gauche pour trouver un escalier. Vous êtes ensuite confronté à un nécromancien : ce dernier ne cessant de se téléporter, utilisez Magnétisme pour pouvoir le suivre à la trace et baisser sa barre de vie de moitié. Le combat coupe court et vous vous retrouvez dans le noir : attendez un moment, puis empruntez à nouveau le passage sous le tombeau.
Là, un âpre combat vous attend contre un roi squelette et ses sbires. Le roi n'hésite pas à lancer ses ouailles sur vous, tandis qu'un sorcier créé des halos de poison : éliminez ce dernier en priorité, et surveillez l'état de vos personnages pour leur ordonner de Récupérer des malédictions qui pourraient les affliger. Dans la salle suivante, laissez Horace ouvrir le tombeau, puis préparez-vous à régler le compte du Nécromancien.
Boss : Nécromancien
Cette fois-ci, le boss invoque de nombreux squelettes pour lui prêter main forte. Pour pouvoir l'atteindre sans trop de mal, désactivez votre Magnétisme afin de laisser vos compagnons s'occuper des squelettes et frayez-vous un chemin jusqu'au nécromancien pour lui asséner des coups d'épée bien sentis. Activez votre capacité si vous sentez que vos alliés flanchent sous le poids des morts-vivants, puis retournez à la charge pour rapidement mettre un terme au combat.
La victoire en poche, examinez l'étrange paroi pour déclencher une scène, puis avancez jusque dans un cul-de-sac. Là, examinez le tombeau au centre pour trouver un ancien tome d'histoire avant que vos personnages ne se résignent à regagner leur cachot.
Restez silencieux face au général Asthar, puis après la scène, examinez la grille pour vous faire escorté à un nouvel interrogatoire. Fort heureusement, celui-ci tourne bien mieux que le précédent, et votre groupe est libéré dan la foulée. Rejoignez la cour intérieure pour vous entretenir avec le général, puis retournez à l'étage de la grande salle pour vous adresser au comte Arganan dans son étude. Une fois remercié, allez chercher Calista dans sa chambre, puis sur le balcon de la salle de bal pour vous entretenir avec elle.
Vous êtes ensuite invité à retourner à la taverne. Prenez toutefois le temps d'aller rendre une nouvelle fois visite au comte pour être officiellement bombardé apprenti chevalier. Fêtez ensuite cela comme il se doit à la taverne, puis allez trouver un jeune homme soucieux pour sa petite soeur, au nord de l'arène. Lorsque vous ressortirez à nouveau de la taverne, ce dernier vous volera votre laissez-passer : pourchassez-le dans la ville jusqu'à lui mettre la main dessus, puis laissez-lui ou non votre précieux laissez-passer.