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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 13 : le réveil démoniaque.

Solution Complète : Chapitre  13 : le réveil démoniaque.
21 427 vues

Allez enregistrer puis prenez le coffre. Eliminez ensuite 60 démons volants pour obtenir un talisman de résurrection. Pour monter, courez sur les 4 murs de la pièce jusqu'à être au sommet. Vous allez être dans une grotte déjà visitée, une fois que vous serez devant une grande descente de rochers, prenez le chemin en bas à droite et plus loin vous verrez une cinématique. Continuez et montez la cheminée, vous vous retourverez de nouveau dans les aqueducs. Vous pouvez retourner dans la petite partie en bas avec les cafards en tuer 60 mais seulement pour le plaisir cette fois. Sortez de l'aqueduc en suivant les escaliers montants. Revenez dans Tairon sur le pont-levis pour avoir une surprise chaleureuse. Trois morts vivants démons, ayez de la patience. Prenez le talisman de ressurection qu'ils vous laissent et retournez chez le forgeron qui vous expliquera comment améliorer votre épée au niveau 4 puis dirigez-vous au début devant la grande place et sa grande statue. Placez vos tablettes sur le pupitre et vous serez téléporté (dirigez-vous de suite un peu plus haut et à gauche se trouve un autel fissuré qui cache un joyau, récupérez-le en défonçant la pierre avec une arme lourde). Revenez à l'emplacement de votre deuxième boss, le cavalier, puis dirigez-vous au cimetière par le chemin de gauche. Trouvez la tombe de votre ancêtre et à vous le pouvoir. (Vous devez avoir votre épée au niveau 3 pour pouvoir avoir le bijou). Prenez ensuite la pente qui vous mènera à un autre téléporteur. Prenez tous les téléporteurs jusqu'à arriver devant une grande pyramide. Vous allez affronter Alma à nouveau mais légèrement changée. Elle est beaucoup plus facile que la première fois mais attention elle fait quand même mal. Une fois que vous l'aurez tuée, entrez dans la pyramide en défonçant la porte avec une arme lourde. Commencez par prendre la porte au fond à gauche et déplacez le petit symbole de goutte d'eau d'endroit, il est sur une feuille, placez-le à gauche sur la goutte d'eau. Combattez ensuite les petits cafards. Dirigez-vous dans la salle avec la feuille comme symboles et prenez la flamme puis allez la placer à côté de la goutte d'eau. Combattez à nouveau 30 cafards puis allez insérer la feuille verte sur son socle.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Chapitre 1 : la voie du ninja.
    • Solution Complète : Chapitre 2 : le village ninja d'hayabusa.
    • Solution Complète : Chapitre 3 : les cieux de la vengeance.
    • Solution Complète : Chapitre 4 : l'infiltration de la cité impériale.
    • Solution Complète : Chapitre 5 : La cité des démons.
    • Solution Complète : Chapitre 6 : Le monastère.
    • Solution Complète : Chapitre 7 : Le souterrain caché.
    • Solution Complète : Chapitre 8 : Tairon en alerte.
    • Solution Complète : Chapitre 9 : la base de ravitaillement militaire.
    • Solution Complète : Chapitre 10 : L'aqueduc.
    • Solution Complète : Chapitre 11 : le chemin de Zarkhan.
    • Solution Complète : Chapitre 12 : Les cavernes.
    • Solution Complète : Chapitre 13 : le réveil démoniaque.
    • Solution Complète : Chapitre 14 : esprit vengeur.
    • Solution Complète : Chapitre 15 : Le coeur.
    • Solution Complète : Chapitre 16 : L'épée du dragon noir.
    • Les cinématiques
    • Un nouveau costume et le sabre plasma
    • Mode très difficile
    • Mini-jeux
    • Avoir beaucoup d'argent
    • Recompenses avec les scarabbées d'or
    • Un coffre planqué
La vidéo du moment