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Page Wiki Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux

Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
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Dame Bicelle ne se trouve pas à l'entrée de la tour. Montez quand même au dix-septième étage. Allez à droite en évitant de croiser les spectres et utilisez vos bombes pour exploser les murs et atteindre la première larme de lumière. Allez ensuite en haut à gauche de votre écran et détruisez un autre mur pour entrer. Allez vers le chemin où se trouve des blocs et tirez le premier jusqu'à l'extrême gauche. Tirez ensuite le deuxième pour ouvrir le passage vers l'interrupteur. Marchez sur l'interrupteur pour faire apparaitre un coffre dans la zone opposée, située à droite. Allez vers ce coffre en évitant les spectres et en utilisant votre fouet avec le pilier. Prenez la clé et revenez vers la porte qui se trouve au centre de la zone. Montez ensuite au dix-huitième étage.

Allez à droite, montez les marches et prenez l'orbe. Allez ensuite à gauche jusqu'aux pics et placez l'orbe sur le socle qui se trouve en face de la porte. Placez-vous sur l'interrupteur pour ouvrir la porte et utilisez votre boomerang pour toucher le deuxième orbe et le diriger vers l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe pour qu'elle atteigne l'interrupteur. Un pont sera alors déployé à droite. Avancez vers ce pont et traversez-le. Quand le spectre débarque, courez à gauche pour lui échapper. Détruisez ensuite le mur sans l'alerter et prenez la larme de lumière. Détruisez le mur gauche pour atteindre les escaliers qui mènent au dix-neuvième étage.

Allez à droite et énervez le spectre pour qu'il vous prenne en chasse et détruise en chemin les blocs qui se trouvent au centre et en bas à droite. Montez ensuite sur la dénivellation qui se trouve à gauche et frappez le premier orbe qui se trouve en bas deux fois avec votre boomerang. Allez ensuite au coin supérieur droit et poussez le bloc pour le placer entre les deux dénivellations situées en haut à droite. Allez vers l'orbe qui se trouve dans le coin bas à droite et portez-le jusqu'à la dénivellation qui se trouve au nord en sautant sur le bloc que vous aviez placé entre les dénivellations. Revenez à la dénivellation située à droite et placez-vous sur l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe qui se trouve à votre gauche et attendez que la porte qui renferme la dernière larme se débloque. Allez la prendre ensuite attaquez le spectre par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Revenez alors à l'étage.

Utilisez le spectre incarné par Zelda pour détruire les blocs et les tours des gobelins. Revenez ensuite au dix-septième étage. Allez vers la zone centrale et poussez le bloc pour entrer. Commencez à déplacer le gros bloc bleu en haut à gauche avec Zelda. Placez-le dans le coin supérieur gauche, sur les deux interrupteurs en même temps. Déplacez ensuite le gros bloc situé en bas à gauche sur la droite. En utilisant Link, faites glisser le petit bloc trouvé en haut à gauche jusqu'à l'interrupteur situé en bas à gauche. Allez dans le coin inférieur droit et déplacez le gros bloc bleu pour permettre à Link de pousser le petit bloc sur l'interrupteur. Allez enfin vers le coin supérieur droit et éloignez les blocs bleus du chemin pour pousser le petit bloc sur l'un des deux interrupteurs. Placez ensuite Zelda sur le deuxième interrupteur pour que les pics qui gardent le coffre se retirent. Allez vers le coffre et prenez la clé. Montez ensuite vers le dix-huitième étage.

Allez à droite et ouvrez la porte avec la nouvelle clé pour monter dans une autre zone du dix-neuvième étage. Avancez et restez derrière Zelda pendant qu'elle traverse le champ d'éboulement des rochers. Frappez ensuite l'interrupteur pour arrêter cet éboulement. Utilisez Zelda pour détruire les blocs qui se trouvent dans le couloir et avancez jusqu'aux escaliers.

Montez au vingtième étage, marchez sur les deux interrupteurs et des squelettes viendront vous attaquer. Eliminez-les pour affronter ensuite trois colosses. Utilisez votre fouet pour leur enlever leurs boucliers et les éliminer. Eliminez aussi la souris qui fait peur à Zelda. Quatre spectres arrivent dans la zone et commencent à patrouiller. Attaquez l'un d'eux avec Zelda ensuite avec Link par derrière pour que Zelda contrôle son corps. Revenez ensuite au dix-neuvième étage.

Allez au nord vers la lave et faites monter Link sur les épaules de Zelda pour qu'elle traverse la lave jusqu'à l'orbe qui se trouve à gauche. Amenez-le avec vous et placez-le sur la plateforme qui se trouve en bas à droite puis pointez-le vers la droite. Utilisez Zelda pour aller à droite, près des poutres, et utilisez votre fouet avec les poutres pour atteindre la plateforme qui se trouve à gauche. Prenez l'orbe et placez-le sur la plateforme qui se trouve en bas à gauche avec la pointe dirigée à gauche.

{{uppage}}Revenez sur la plateforme précédente et envoyez Zelda vers le deuxième orbe pour qu'elle le soulève. Tirez une flèche sur l'orbe qui se trouve à droite ensuite sur celui soulevé par Zelda et qui se trouve à gauche pour déverrouiller la porte. Montez à l'étage suivant ensuite avancez vers l'escalier qui mène au vingt-et-unième.

Avancez avec Link à gauche jusqu'à atteindre les flammes. Contournez avec Zelda le sable qui se trouve à gauche et traversez les flammes. Avancez jusqu'à rejoindre Link. Utilisez Zelda pour qu'elle porte la clé. Passez devant elle pour éliminer les deux premières mains. Passez Zelda derrière les flammes et avancez avec Link sur le sable. Allez au bord du gouffre d'où vous pouvez voir les deux autres mains. Utilisez vos flèches pour les éliminer momentanément. Revenez à Zelda et courez la placer sur le téléporteur. Placez Link de l'autre coté pour qu'ils changent de place. Conduisez ensuite Zelda jusqu'à la porte et ouvrez la porte. Montez à l'étage suivant ensuite faites le plein de coeurs. Placez Zelda et Link devant la porte pour l'ouvrir et montez. Avancez pour affronter le boss.

Boss : Traucmahr

Au début du combat, votre ennemi restera en haut et sautera d'un pilier à l'autre. Restez derrière Zelda et utilisez-la comme bouclier contre ses tirs. Quand il lance son grappin pour essayer de vous toucher, attrapez le grappin avec Zelda pour faire tomber Traucmahr. Attaquez-le alors pendant qu'il est étourdi jusqu'à ce qu'il reprenne sa position sur les piliers. Répétez la même action pour l'attaquer une autre fois. Il restera cette fois au sol et vous attaquera au corps à corps. Attaquez-le jusqu'à ce qu'il déclenche en attaque puissante. Pendant que Zelda contre son attaque, frappez-le par le coté. Répétez cette action plusieurs fois pour battre ce boss. Avancez ensuite et passez sous l'arche située au nord.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment