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Page Wiki Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux

Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
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Prenez la direction de la tour des dieux et éliminez les bateaux pirates en chemin. Parlez à Dame Bicelle ensuite montez au douzième étage. Vous devez comme d'habitude rassembler les larmes de lumière pour combattre les spectres. En plus du spectre qui patrouille, il y a d'autres ennemis qui surveillent les couloirs et qui alertent le spectre de votre présence pour qu'il vienne vous attaquer. Ce sont les Yeux spectraux.

Avancez à droite et utilisez le boomerang pour allumer la torche située à droite grâce à la torche située à gauche. Cette action fera apparaitre un coffre au nord. Evitez les patrouilles des ennemis et allez à ce coffre pour prendre la clé. Montez sur la plateforme qui se trouve à droite du coffre, approchez-vous du bord et retirez l'épée avec votre fouet pour la placer dans la statue de droite. Un autre coffre apparait en bas à gauche sur votre carte. Allez ensuite à droite et sautez en bas près de l'interrupteur pour le frapper et déployer un pont vers le nouveau coffre qui est apparu.

Allez vers ce coffre et, en chemin, prenez la première larme même si vous serez repéré par l'ennemi. Allez vers le coffre et prenez une autre clé. Revenez à la plateforme qui se trouve près de l'interrupteur et approchez-vous du bord gauche. Evitez les patrouilles des ennemis et utilisez votre fouet avec les piliers pour atteindre la plateforme suivante. Continuez à utiliser les piliers et le fouet jusqu'à atteindre la deuxième larme de lumière. Allez ensuite vers la porte fermée à clé qui se trouve en haut à droite. Ouvrez-la et montez au treizième étage.

Avancez dans le seul chemin disponible (à gauche) et étourdissez les yeux spectraux ensuite éliminez-les. Allez près de la plateforme carrée, mettez-vous à l'abri et lancez le boomerang contre le mur du nord pour attirer l'attention du spectre qui va inspecter la zone. Profitez de ce moment pour passer inaperçu et prenez la troisième larme de lumière. Attendez que le spectre revienne à sa place pour l'attaquer par derrière et permettre à Zelda de le contrôler. Ce spectre peut se téléporter vers les zones où se trouvent les yeux spectraux. Allez alors en bas vers le coffre bloqué derrière la porte et téléportez le spectre près de l'oeil spectral. Placez Zelda sur l'interrupteur pour qu'elle ouvre la porte pour Link. Entrez et prenez la pièce ancienne qui se trouve dans le coffre. Revenez ensuite à l'étage précédent.

Allez en bas à gauche de votre écran et téléportez le spectre près de l'oeil spectral qui se trouve derrière la porte. Allez à gauche vers l'interrupteur et placez Link devant un autre interrupteur. Frappez alors les deux interrupteurs en même temps pour ouvrir la porte. Passez cette porte et montez l'escalier vers une autre zone du treizième étage.

Avancez dans le chemin en bas jusqu'au sable. Placez Zelda sur le premier interrupteur. Traversez le bassin de sable avec Link et placez-le sur le deuxième interrupteur pour déployer un pont pour Zelda. Utilisez cette dernière pour traverser les piques et placez-la sur la plateforme située à droite. Placez Link sur la plateforme qui se trouve à droite de Zelda. Il y aura un changement de place et Link passera dans la salle derrière les piques. Utilisez ensuite le fouet pour changer la place de l'épée et la mettre dans la bouche de la statue qui se trouve à droite et ainsi ouvrir la porte.

Montez au quatorzième étage et avancez en bas à droite. Placez Link sur le téléporteur jaune et placez Zelda sur l'interrupteur jaune qui se trouve de l'autre coté du mur. Quand vous échangez vos places, avancez au nord et restez dans le sable. Utilisez le fouet pour enlever le bouclier de l'ennemi ensuite éliminez-le. Continuez au nord et poussez le bloc qui se trouve en chemin pour le mettre sur l'interrupteur qui se trouve dans le coin droit. Placez-vous ensuite sur le téléporteur bleu et placez Zelda sur le téléporteur de l'autre coté du mur. Vous allez encore une fois changer de place. Placez alors Zelda sur le deuxième interrupteur pour retirer les piques. Passez par le chemin désormais dégagé et allez devant la grande porte. Placez Zelda devant la grande porte aussi et ouvrez-la ensemble. Entrez et prenez la clé.

Revenez ensuite à la zone centrale en passant Zelda par le téléporteur bleu. Allez à gauche près du précipice et utilisez votre boomerang pour activer l'interrupteur qui se trouve sur l'autre rive. Téléportez ensuite Zelda près de l'oeil spectral qui se trouve en haut à gauche. Allez alors en bas de la carte où se trouve un téléporteur rouge et placez-vous dessus. Placez ensuite Link sur celui qui se trouve de l'autre coté du mur. Après le changement de place, refaites le même chemin pour Zelda pour qu'elle rejoigne Link.

{{uppage}}Placez Zelda sur l'interrupteur qui se trouve à droite pour qu'elle retire les piques qui se trouvent sur le chemin de Link. Utilisez encore une fois Zelda pour qu'elle arrête les rochers qui roulent dans le chemin et permettre de cette façon à Link d'avancer. Placez ensuite vos deux héros sur les deux interrupteurs pour déployer un pont.

Ignorez ce pont pour le moment et montez au nord. Faites vous repérer par l'oeil spectral et laissez-le collé à vous. Allez au milieu du sable pour que les deux spectres ennemis s'enfoncent dans le sable et ne vous touchent pas. Allez ensuite rapidement à gauche vers la terre ferme et téléportez Zelda vers l'oeil spectral qui est accroché à vous. Eliminez ensuite cet oeil pour éviter que les ennemis ne vous repèrent. Placez vos deux amis sur les deux interrupteurs pour ouvrir la porte qui se trouve au milieu de l'étage. Téléportez Zelda vers l'oeil spectral qui se trouve près de la porte et avancez avec Link vers cette porte. Montez ensuite vers le quinzième étage.

Amenez Zelda à la salle située à gauche et placez-la sur le carré vert qui se trouve au sol. Observez sur votre carte les mouvements du spectre qui se trouve dans la salle située à droite. Vous devez reproduire ses déplacements pour allumer le sol sur votre chemin et ouvrir la porte centrale. Partez donc du haut vers le bas à gauche, puis remontez en diagonale vers la droite avant de repartir horizontalement vers la gauche, puis de finir par une diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas-droit. Allez alors avec Link vers la porte et montez l'escalier. Avancez, montez les marches et prenez la stèle du feu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment