Vous débutez votre aventure en incarnant Liz, la journaliste novice. Discutez avec votre collègue Dan puis allez à droite vers le manoir.
Entrez et parlez à FitzRandolph, le propriétaire du manoir et de la société de production de films ; MKO. Revenez ensuite voir Dan pour essayer de le convaincre de vous aider à distraire FitzRandolph. Dan refusera pour le moment.
Revenez donc au manoir et approchez-vous des escaliers, à droite. Prenez ensuite les lunettes qui se trouvent sur la citrouille située à droite du robot.
Entrez dans la dernière salle à gauche. Dans le salon de lecture, récupérez le pot de pigments bleus qui se trouve sur l'étagère de droite. Prenez ensuite la veste située sur la rambarde de l'escalier. Sortez dans le hall et entrez dans la première salle, à gauche.
Parlez avec Edgard qui rêve d'être un acteur. Examinez ensuite la pancarte du film et revenez le voir. Vous devez maintenant maquiller Edgar pour qu'il ressemble au héros du film sur la pancarte. Entrez dans votre inventaire et combinez la veste, les lunettes et le pigment bleu avec la panoplie du parfait alien.
Donnez cette panoplie à Edgar pour récupérer le blouson qu'il porte. Entrez dans votre inventaire et fouillez le blouson pour récupérer les deux billets du match de boxe.
Vous disposez maintenant d'une arme qui vous permet de convaincre Dan de vous aider.
Revenez voir ce dernier et montrez-lui les billets. Quand il part voir FitzRandolph, récupérez sa flasque située sur le capot et prenez le bidon d'huile vide qui se trouve dans le coffre. Revenez ensuite au manoir.
Approchez-vous du fauteuil sur lequel était assis Fitz et récupérez une manivelle.
Entrez ensuite dans le couloir qui se trouve derrière le fauteuil. Avancez vers le dernier robot et discutez avec lui. Ce dernier vous informe que son niveau d'huile est faible en même temps il refuse de vous laisser entrer. Entrez alors dans votre inventaire et versez de l'alcool dans le bidon d'huile. Proposez-le ensuite au robot.
Une fois ivre, demandez-lui de vous ouvrir la porte du bureau de la secrétaire.
Entrez et prenez le crayon qui se trouve dans la tasse, sur le bureau. Entrez dans le bureau de Fitz et utilisez la manivelle sur le phonographe.
Revenez ensuite dans le bureau de la secrétaire qui vient de se transformer en une belle chambre à coucher. Allez vers l'étagère qui se trouve à gauche du lit et prenez la boite de caviar.
Quittez maintenant le manoir et allez vers la niche de Tobby. Utilisez la boite de caviar pour le faire sortir et récupérer le carnet de Big Albert.
Utilisez alors le crayon sur le carnet pour révéler l'écriture et l'endroit où se trouve Big Albert.