Luin
Une fois que la scène cinématique du début prend fin, sortez de votre chambre et discutez avec tante Flora. Ensuite, sortez de la maison, montez les quelques marches qui sont près de la statue et courez à gauche jusqu'à la place de la fontaine.
A ce moment, vous êtes intercepté par deux garçons qui vous demandent si vous aimez Lloyd ou non. Refusez de jurer que vous l'aimez pour qu'une autre scène se déclenche.
Traversez le pont (au sud) puis prenez à droite, retrouvez Richter et discutez avec lui. Après la discussion, traversez le pont au nord et allez à droite de votre maison pour qu'une autre scène se déclenche. Enfin, sortez de la ville en prenant le pont de droite et allez à la Grotte du Lac Sinoa.
Grotte du Lac Sinoa
Dès que vous arrivez à la grotte du Lac Sinoa, vous êtes attaqué par un monstre. Dans ce combat, apprenez les touches d'attaque et de défense et affrontez le monstre jusqu'à ce qu'une scène se déclenche.
Vous êtes sauvé par Marta qui vous demande de combattre à ses cotés. Attaquez de nouveau ce monstre, bloquez ses attaques et battez-le. Après la scène cinématique suivante, allez à gauche, ouvrez le coffre qui se trouve près du bateau en ruine et récupérez la Fiole vitale. Maintenant, allez à droite et revenez au village de Luin.
Luin
De retour au village de Luin, traversez le pont en bois, à gauche puis prenez vers le sud et retournez au même endroit où vous aviez discuté avec Richter. Entrez dans la maison qui est au nord, montez les escaliers et discutez avec Richter à nouveau.
Après la scène, sortez de la maison du maire et retrouvez Richter. Partez au nord, sauvegardez votre progression dans l'auberge qui se trouve au-dessous de votre maison et partez vers la Grotte du Lac Sinoa.
Grotte du Lac Sinoa
Allez au nord jusqu'à l'entrée de la grotte et discutez avec les gardes pour qu'une scène se déclenche. Après la scène, descendez les marches, examinez la porte pour qu'elle s'ouvre et entrez.
Un combat durant lequel vous apprenez les bases des attaques se déclenche. Lisez les instructions qui s'affichent à l'écran, apprenez les attaques et la défense et battez ce monstre. Après le combat, avancez tout droit jusqu'au croisement et prenez d'abord à droite. Avancez jusqu'au coffre, ouvrez-le et récupérez les 300 Galds qu'il contient. Ensuite, revenez au croisement et poursuivez au nord.
Avancez au nord, sauvegardez votre progression et approchez de la porte. Après la courte discussion, choisissez d'arrêter l'un des deux personnages pour que vous vous retrouviez à nouveau derrière une porte. Tentez à nouveau de l'ouvrir pour qu'un Centurion Tenebrae vous parle. Ce dernier vous demande de conclure un pacte pour pouvoir combattre de plus grands monstres. Acceptez et affrontez Aqua. Apprenez comment utiliser les Artes lors du combat, attaquez Aqua et battez-la.
Maintenant, allez au sud pour sauvegarder si vous le voulez puis revenez et ouvrez la porte. Avancez vers la porte suivante au nord, apprenez comment utiliser l'anneau sorcier. Avancez et continuez à droite. Revenez en arrière (au sud) et suivez le chemin qui est à droite du point de sauvegarde. Repérez une sorte de mousse sur le mur et utilisez l'anneau sorcier pour ouvrir un passage secret. Suivez ce passage, récupérez les gants dans le coffre et rebroussez chemin jusqu'à la porte qui est bloquée.
Suivez à présent le chemin qui est à droite, affrontez quelques monstres en chemin et apprenez comment les recruter. Battez-les, recrutez-les puis suivez le chemin. Battez d'autres monstres en chemin, utilisez l'anneau pour bruler la mousse sur le mur et actionnez la commande pour que le passage s'ouvre.
Allez en premier lieu à droite, utilisez l'anneau à nouveau pour ouvrir un autre passage et entrez. Ouvrez le coffre qui est au fond, récupérez la Cape et rebroussez chemin. Partez maintenant à gauche du premier passage et allez à nouveau à droite, au croisement. Suivez le chemin, récupérez une Gelée de pomme dans le coffre et revenez au croisement. Partez à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce que vous aperceviez Richter blessé.
Après la scène, partez au sud, parlez à Aqua puis revenez au nord et parlez à Richter. Ensuite, ouvrez la porte au nord, sauvegardez la partie et ouvrez une autre porte. Après la scène, affrontez Lloyd pour perdre le combat en un seul coup et regardez une autre scène. Ensuite, prenez le Masque au sol, examinez la porte au nord puis celle au sud.
{{uppage}}Examinez l'affiche à droite de la porte du nord, utilisez l'anneau pour la bruler et actionnez les commandes pour ouvrir la porte. Sortez, prenez un Bandana dans le coffre et montez les marches pour atteindre la tour du Mana.
Tour du Mana
Sauvegardez votre progression, suivez le chemin vers le sud et affrontez les ennemis que vous rencontrez.
Récupérez un Tenemil dans un coffre sur votre gauche, suivez le chemin de droite et récupérez un Ruban rouge au nord-est.
Continuez au sud, sortez vers le terrain et allez à Luin.
Luin
Entrez d'abord à l'auberge, sauvegardez votre progression et sortez. Traversez le pont et approchez de la maison du maire. Après la scène cinématique, combattez Hawk et ses deux soldats.
Battez-les puis courez en haut des marches près de la maison et allez vers la place de la fontaine.
Après la scène cinématique, fuyez vers la forêt puis demandez à Marta de revenir. Après une petite réflexion, vous décidez de lui venir en aide. Après la scène, préparez-vous à combattre Magner.
Boss : Magner
Occupez-vous d'abord de ses deux compagnons, effectuez des combos, esquivez leurs attaques et battez-les. Ensuite, occupez-vous de Magner en personne et donnez-lui une bonne leçon. Effectuez des Artes basiques, des combos et utilisez les objets si vous êtes gravement blessé.
Par la suite, revenez devant l'auberge et discutez avec les deux garçons. Allez devant la maison du maire et parlez à Alba et à Flora votre tante. Ensuite, entrez dans la maison du maire et discutez avec ce dernier. Après la discussion, retournez devant l'auberge pour que Marta et Tenebrae vous rejoignent puis prenez la sortie vers Asgard.