CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Chapitre 1. Les Rives de l'Attique

.

Solution complète : Chapitre 1. Les Rives de l'Attique
57 503 vues

Le toit

Vous débutez le jeu dans le feu de l'action. Perché sur le toit d'un bâtiment, Kratos vous permet de vous faire la main en vous défoulant sur les 5 premiers gardes perses qui vous sautent dessus. Le jeu vous donnera quelques indications sur la manière de déclencher des attaques légères, des attaques lourdes et des saisies. Entraînez-vous sur ces premiers ennemis. Un bateau lancera une charge dans votre direction. Vous devez riposter en utilisant la grosse machine. Prenez cependant le temps de vous occuper des nouveaux gardes assez fous pour vous attaquer. Cela vous permettra de gagner quelques orbes rouges supplémentaires, ce qui est toujours bon à prendre. N'oubliez pas non plus de briser les caisses si ce n'est pas déjà fait. Elles renferment elles aussi des orbes. Servez-vous ensuite de la grande arbalète pour couler le navire. D'autres bateaux se mettront à tirer et parviendront à percer le toit du bateau ce qui vous donnera l'occasion de descendre.

L'intérieur du bâtiment

Vous arrivez dans une pièce où quelques gardes perses se battent contre des spartiates. Ne faites pas dans le détail et frappez dans le tas pour tuer tout le monde. Si vous le souhaitez vraiment, tentez d'épargner vos alliés spartes, mais cela n'est pas nécessaire. Notez la présence d'un coffre vert dans cette pièce. Mieux vaut le garder pour plus tard puisqu'un combat un peu plus important vous attend dans quelques secondes. Par contre, ne vous privez pas pour casser les tonneaux aux quatre coins de la salle. Ouvrez la grande porte du fond. Un cyclope vous surprendra et tentera de vous écraser avec son arme. Défendez-vous en martelant la touche qui apparaît. Vous parviendrez à repousser son assaut et serez même aidé en cela par un basilic qui ne fera qu'une bouchée de votre précédent ennemi. Problème : le gros lézard s'en prend désormais à vous. Le battre ne pose pas vraiment de problèmes puisqu'il suffit de vous approcher de sa gueule et d'enchaîner les combos sans trop vous poser de questions. Faites tout de même attention aux boules de feu que le reptile lâche de temps en temps. Peu avant de vider sa barre d'énergie, vous pourrez déclencher un mini-jeu, véritable marque de fabrique de la série. Pour cela, suivez les touches qui apparaissent à l'écran. Kratos réalisera des mouvements très classe pour assommer son ennemi. Ramassez ensuite l'arme du cyclope et frappez le basilic pour qu'il s'avoue vaincu et libère le chemin. Avant de continuer, faites le plein de santé en allant ouvrir le coffre vert de tout à l'heure.

La plage

Le basilic est en train de semer la zizanie en ville. Vous devez le suivre mais le chemin qui mène à lui est plutôt risqué. Les bateaux bombardent la côte et mettent à mal les défenses de la cité. Progressez sur la plage en prenant garde aux tirs des navires. Vous verrez d'ailleurs des cercles apparaître là où les tirs sont supposés arriver. Evitez ces zones pour ne pas vous faire avoir par les explosions. Pensez à frapper les petites barricades éparpillées çà et là afin de gagner des orbes rouges. Vous trouverez assez rapidement un bélier. Poussez l'engin près de la porte mais ne l'utilisez pas encore pour défoncer la porte. Frappez plutôt les caisses et ouvrez les coffres. L'un d'eux renferme le premier oeil de gorgone du jeu. Notez qu'il y a aussi un point de sauvegarde si vous sentez l'envie de sauver votre partie. Utilisez maintenant le bélier en appuyant plusieurs fois sur la touche indiquée. Vous devrez vous y reprendre à deux fois pour défoncer la porte.

La cité

Le comité d'accueil de la cité n'est pas très imposant. Quelques gardes à peine sont là à vous attendre. Vous n'en ferez qu'une bouchée. Suivez les escaliers et arrêtez-vous au moment où quelqu'un vous tire dessus. Il s'agit d'un archer posté de l'autre côté de la zone inondée. Ne vous faites pas prier pour aller le saluer, lui et ses amis. En tout, vous devrez tuer 4 archers et 2 autres gardes. Outre les caisses, il y a aussi un coffre vert à ouvrir dans le coin. La porte du fond est reliée à un mécanisme à tourner. Dès que vous commencez à l'actionner, 2 soldats feront leur apparition. Tuez-les et retournez manoeuvrer la roue. Deux autres gardes arriveront alors. Tuez-les aussi puis recommencez à tourner. La porte ne reste malheureusement pas ouverte bien longtemps et commence même à se refermer dès que vous lâcherez le mécanisme. Courez pour l'atteindre et faites une roulade pour la franchir. Plusieurs soldats et archers vous attendent dans la zone suivante. Ils ne vous poseront aucun problème. Courez complètement à droite et frappez les planches branlantes de la structure. Vous découvrirez une zone cachée renfermant deux coffres rouges.

{{uppage}}Revenez vers le milieu de la scène et détruisez aussi les planches à ce niveau. Vous trouverez une échelle. Montez. Le coffre du premier étage contient un oeil de Gorgone. Continuez votre ascension jusqu'à atteindre les toits.

Les toits de la cité

Donnez un violent coup de pied sur la palissade pour l'écarter et vous ouvrir un passage. Vous voilà de nouveau sur les toits de la ville. Le basilic exprime sa colère dans le fond de l'écran, vous vous occuperez de lui plus tard. Pour le moment, il y a plus urgent avec les quelques gardes présents à vos côtés. Récupérez les orbes rouges dans le coffre tout à gauche puis continuez votre périple en passant sur la droite. Il faudra avancer prudemment sur la poutre pour ne pas tomber dans les flammes en contrebas. Si vous glissez, pas de panique, Kratos sera capable de s'accrocher et de remonter sur la poutre. Vous trouverez un coffre vert juste après ce passage délicat. Ouvrez la porte en appuyant rapidement sur la touche indiquée.

Le roi perse

Vous trouverez le roi perse qui vous défie au combat. Le roi est accompagné de 13 gardes qui arrivent peu à peu dans la salle. Mieux vaut se débarrasser d'eux assez rapidement pour pouvoir se concentrer sur le roi en dernier. Le chef des Perses est assez résistant mais pas forcément très difficile à battre. Utilisez des attaques à longue distance afin d'éviter sa grande lame. Prenez aussi garde à son pouvoir Efreet qui invoque un monstre de feu. Le roi ne l'utilise pas souvent, mais il peut faire mal si vous vous trouvez devant lui lorsqu'il décide de s'en servir. Lorsque vous aurez suffisamment épuisé votre adversaire, un mini-jeu se déclenchera. Il vous faudra appuyer le plus de fois possible sur la touche pour gagner le duel, achever l'ennemi par un violent coup de caisse sur la tête et lui voler son pouvoir Efreet. Six gardes accourent pour venger leur roi. Profitez de leur présence pour tester votre nouveau pouvoir. Notez que des orbes bleus feront désormais partie du jeu et permettront de restaurer votre jauge de magie. Deux portes s'ouvriront juste après cela. Prenez d'abord la porte de droite pour accéder au mini-jeu sexy. Pour vous remercier de les avoir sauvées, deux femmes s'offriront littéralement à vous. Appuyez rapidement sur les touches affichées à l'écran pour remporter ce jeu et afin de gagner des orbes rouges. Prenez maintenant la porte de gauche où vous trouverez un point de sauvegarde.

La forteresse déchue

Ouvrez la lourde porte derrière le point de sauvegarde. Vous voilà de nouveau sur les toits. Le basilic est au fond de l'écran et crache du feu. Il ne peut vous atteindre si vous restez vers le centre mais vous brûlera si vous tentez d'ouvrir la porte de droite. Notez aussi que des ennemis montent vous rejoindre. Vous pouvez pousser les échelles pour les empêcher d'arriver ou tout simplement les battre. Ils sont très faciles à terrasser et constituent une bonne petite source d'orbes rouges. Il y a en tout une vingtaine de soldats qui arriveront ainsi. Le coffre renferme des orbes à récupérer. Reste maintenant à s'occuper du lézard. Pivotez l'arbalète vers lui pour lui faire une petite piqûre. Le basilic ira voir ailleurs et vous laissera tranquille pour ouvrir la porte. Avant de le faire, placez l'arbalète face au fond du décor et tirez en plein milieu. Même si vous ne le verrez pas forcément, vous toucherez de plein fouet un bâtiment qui s'effondrera et livrera quelques secrets dans la prochaine partie. Au milieu de la prochaine salle se trouve un grand mécanisme. Ne l'utilisez pas encore. Montez plutôt à l'échelle pour récupérer quelques orbes rouges ainsi que votre première plume de Phénix. Vous pouvez maintenant tourner le mécanisme. Il s'agit d'un ascenseur qui vous conduira quelques étages plus bas.

Le cyclope

En bas, vous vous trouverez confronté à un nouveau cyclope. Cette fois, le basilic ne sera pas là pour vous aider. Prenez donc votre courage à deux mains et partez affronter votre adversaire. Le cyclope est plutôt résistant, aussi il faudra être patient avant de le voir faillir. Abusez de la technique Efreet pour multiplier les dégâts et faites surtout très attention à ne pas vous faire écraser par les poings de l'ennemi. Effectuez des roulades lorsque vous vous sentez en danger. Notez que deux coffres peuvent vous aider à retrouver de la santé et du pouvoir magique. C'est toujours utile, notamment pour continuer à lancer Efreet. Au bout d'un moment, le cyclope montrera quelques signes de faiblesse. Lorsque le symbole apparaît au dessus de sa tête, déclenchez l'attaque chorégraphiée pour l'achever. Quatre archers se chargent de vous accueillir dans la zone suivante. Occupez-vous d'eux avant de récupérer un oeil de Gorgone dans un coffre à gauche. Notez qu'il y a un autre coffre rouge ainsi qu'un point de sauvegarde.

Le siège d'Athènes

Montez là où se trouve l'échelle et continuez en suivant le mur. En haut, plusieurs gardes et archers vous accueillent. Faites le ménage en notant que les gardes arrivent par deux échelles. A vous de choisir d'éliminer tout le monde un à un ou de bloquer leur arrivée en poussant les échelles. Vous voyez maintenant le bâtiment détruit vers le milieu de la zone ? Il s'agit de celui que vous avez abîmé plus tôt avec l'arbalète. Le coffre qu'il renferme vous donne votre quatrième oeil de Gorgone. Il y a aussi un coffre alternant entre bleu et vert pour vous redonner de la vie ou de la magie. La petite zone gardée par 2 archers est également très intéressante à fouiller. Vous devrez sauter pour l'atteindre. Les deux coffres là-bas vous donneront des orbes rouges pour le premier et une seconde plume de Phénix pour le second. Revenez sur la muraille principale et détruisez la grande croix en bois de droite. Il y a un levier juste derrière. Il s'agit d'un nouvel ascenseur qui vous ramènera en bas.

Le marché

Vous arrivez devant des grands escaliers au pied desquels se trouve un petit marché. Entre les stands, vous trouverez un coffre rouge. Si besoin, vous pourrez aussi profiter de la présence d'un coffre vert juste en bas des escaliers. Ouvrez la porte en haut des marches. Elle donne accès à une zone remplie de soldats et d'archers. Deux tireurs sont postés tout au fond, mieux vaut les tuer en premier pour ne pas recevoir trop de flèches. Deux autres archers se trouvent sur une plate-forme, plus loin à droite. Frappez dans le tas pour réduire à néant tout danger. Notez que vous devriez bientôt avoir suffisamment d'orbes rouges pour améliorer vos lames du chaos. Si ce n'est pas encore le cas, encore un peu de patience, cela ne saurait tarder. Une fois seul, vous pourrez ouvrir les différents coffres. Après cela, poussez la grosse caisse vers la gauche, là où se trouvait le premier couple d'archers. Votre but est de positionner la caisse sur le gros disque par terre. Il s'agit d'un bouton qui ouvrira la porte du fond. Avant de la passer, revenez sur vos pas et emparez-vous du cadavre jeté par le basilic. Transportez le corps dans la nouvelle zone et déposez-le sur le second bouton afin d'ouvrir une autre porte. Entrez par là, récupérez les orbes rouges, verts et bleus puis enregistrez votre partie grâce au point de sauvegarde.

Les frappes du basilic

Plus loin dans le couloir, après le point d'enregistrement, vous trouverez une plume de Phénix. Soulevez la lourde porte et préparez-vous à retrouver votre ami le basilic. Le début du combat ressemble fort à votre première rencontre avec le lézard. Restez bien au niveau de sa tête, sans quoi il vous écrasera avec l'une de ses pattes. Alors que vous le frapperez, il tentera de vous croquer. Protégez-vous simplement lorsqu'il montre les dents. Le bon rythme consiste à lui asséner une salve d'attaques puis vous protéger. Répétez cela plusieurs fois jusqu'à ce que le basilic s'énerve. Il donnera un violent coup de tête mais vous parviendrez à la repousser en alternant les touches de gâchette, comme indiqué à l'écran. Votre ennemi reculera alors de quelques mètres et crachera quelques flammes. Sautez par-dessus puis avancez pour répéter la même tactique jusqu'à ce que le saurien se réfugie en haut du mur du fond. Evitez les boules de feu qu'il crache tout en courant vers sa patte sur la gauche. Déclenchez la séquence de mini-jeu pour le blesser. Notez que le jeu vous demande de tourner le stick analogique à la fin de cette séquence. Ne vous précipitez pas et suivez alors le rythme donné par le jeu. Si vous allez trop vite, il faudra recommencer. Si vous réussissez, Kratos fera tomber une tour sur le basilic, ce qui doit faire relativement mal mais qui ne sera pas fatal au lézard. Il faudra en effet recommencer depuis le début la séquence de combat et faire tomber une seconde tour sur le basilic. Pendant ce second round, faites attention aux boules de feu que votre ennemi lancera deux par deux. Après avoir reçu la seconde tour sur la tête, le basilic sera plutôt sonné mais ne s'avouera pas encore vaincu. Frappez-le encore un peu (attention à ses attaques, plus rapides et nombreuses) puis déclenchez la séquence qui permettra enfin d'achever la grosse bête. Le niveau se termine, laissant Kratos face à un nouveau mystère. Pourquoi le monde est-il désormais recouvert d'un voile noir ?

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1. Les Rives de l'Attique
    • Solution complète : Chapitre 2. La cité de Marathon
    • Solution complète : Chapitre 3. Le temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 4. Les grottes de l'Olympe
    • Solution complète : Chapitre 5. Retour au temple d'Helios
    • Solution complète : Chapitre 6. Hadès
    • Solution complète : Chapitre 7. Les profondeurs des Mines du Tartare
    • Solution complète : Chapitre 8. Le temple de Perséphone
    • Solution complète : Chapitre 9. Bois de Perséphone
    • Solution complète : Les Défis d'Hadès
    • Tenues spéciales
    • Bonus
    • Trophées de God of War : Chains of Olympus
    • Emplacement des bonus
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 29
    • Trophées à débloquer
    • Trophées secrets à débloquer
La vidéo du moment