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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 1 : LE SIGNE

Solution Complète : CHAPITRE 1 : LE SIGNE
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PREMIER ACTE

Au commencement, vous débutez près d'une petite trappe verrouillée sur votre gauche. Vous ne possédez pas la clef nécessaire à son ouverture pour le moment. Avancez droit devant vous et traversez le long couloir. Arrivé devant la dernière commode, fouillez celle-ci pour trouver une herbe médicinale à l'intérieur. Prenez à droite au croisement et suivez le cheminement du couloir pour aboutir à son fond. Là-bas, le spectre d'un enfant demeure au bas d'une porte. Tirez-lui le portrait pour gagner 500 points (ces points servent à améliorer la puissance de vos appareils via le menu principal). Ouvrez la porte pour déboucher dans une nouvelle salle. Au centre de cette pièce, deux spectres semblent vouloir vous montrer quelque chose. Allez inspecter la zone de plus près. Une échelle se trouve sur le côté droit. Celle-ci mène devant une porte dont vous ne possédez pas encore la clef. Poursuivez plutôt par l'escalier accessible depuis la plate-forme centrale. Plus haut, vous ramassez la « Caméra Obscura » qui vous aidera à vous défendre face aux attaques spectrales. Passez la petite porte pour continuer. Une ouverture sur un mur vous permet d'observer une petite scène dans la pièce d'à côté. Jetez-y un coup d'oeil et soyez suffisamment rapide pour dégainer votre appareil photo et prendre un cliché du fantôme avant qu'il ne disparaisse (trop) rapidement. Faites le tour de la zone. Un chant plaintif parvient alors jusqu'à vous. Approchez des murs vitrés pour vous rendre compte qu'une femme pleure assise dans un coin. Sortez alors votre appareil photo pour immortaliser cette séquence, des plus émotives (1000 points pour vous au passage). En revenant sur vos pas, de par le mur aux meurtrières en bois, un nouveau spectre apparaît succinctement. En descendant les marches deux nouveaux spectres viennent vous visiter. Notez que les prendre en photo devient de plus en plus balèze… Repartez vers l'extérieur, et vous connaîtrez alors votre premier véritable combat. Une femme spectre et sa fille vous attaquent. Pour vaincre ces deux-là, sortez votre appareil photo et mitraillez tel le paparazzi déchaîné dès que vous apercevrez les fantômes dans l'objectif. Repassez en vue traditionnelle lorsque vos ennemis disparaissent, puis localisez-les avant de réenclencher la vue subjective de votre appareil. Enfin pour plus d'efficacité, attendez que les spectres s'approchent au maximum pour les prendre en gros plan et bénéficier ainsi de coups critiques dévastateurs. Lorsque vos ennemis ne seront plus, poursuivez par la porte que vous tentiez précédemment d'ouvrir. Il ne vous reste plus qu'à admirer la cinématique effrayante qui met fin à ce chapitre.

DEUXIEME ACTE

Bienvenue dans le monde réel ! Vous vous réveillez dans le calme et la tranquillité de l'appartement de Rei (enfin si on oublie l'horrible cauchemar que la miss vient de faire). Passez par le menu du jeu pour lire tous les dossiers marqués de l'inscription « new », puis après avoir farfouillé un peu partout dans la piaule, sortez parler à Miku présente dans le hall. Vous prenez alors connaissance d'une lettre. Prenez ensuite connaissance des différentes pièces de la maison en explorant les lieux. Remontez à l'étage et ouvrez la porte de la chambre de Kei (porte au bout du couloir) pour y pénétrer. Sur la commode, près de l'entrée, observez la Caméra Obscura pour obtenir une seconde lettre de Kei et du même coup l'appareil garni de sa pellicule moisie. Inspectez le bureau pour y trouver un ouvrage sur les loégendes urbaines. A l'intérieur, un article de presse vous en apprend un peu plus sur les deux spectres combattus lors de votre dernier rêve. Fouillez ensuite la bibliothèque pour trouver le livre dédié à la Camera Obscura. Partez pour le labo photo situé au rez-de-chaussée au bout du couloir de l'annexe de la demeure. Approchez du bureau pour développer la pellicule trouvée dans l'appareil. Allez montrer votre tirage à Miku toujours fidèle au poste, dans le séjour. Vous vous retrouvez alors dans votre chambre à la tombée de la nuit. Appuyez sur la touche action près du lit pour vous endormir ou sauvegardez grâce à la Camera Obscura à présent disposée sur le bureau.

TROISIEME ACTE

Reprenez le cheminement du couloir et suivez l'apparition lorsque celle-ci passera sous vos yeux. Dans la zone qui suit, avancez droit devant, puis pivotez à droite pour poursuivre. Un objet brillant devrait attirer votre attention sur le sol. Il s'agit d'une note rédigée. Ramassez-la pour procéder à sa lecture.

{{uppage}}Dans la partie suivante, fouillez l'armoire du fond pour trouver un film de type 14 (passez par le menu pour changer le type de film que vous désirez utiliser avec l'appareil photo). Gagnez le fond de la salle pour accéder à une nouvelle porte. Passée celle-ci, poursuivez par l'escalier, à la poursuite du « survivant malgré lui ». Grimpez le long du second escalier et fouillez vers le tas de sable dans le débarras. Vous trouvez alors le film de type 61. Observez ensuite le dispositif aux pierres sur la petite porte du mur de droite avant de repartir. En descendant, gagnez le fond du couloir et tournez à l'angle pour observer une porte scellée. Utilisez alors la Camera Obscura pour révéler une zone bleutée similaire de zone d'action (balayez la porte avec la Camera jusqu'à ce qu'un cercle bleuté apparaisse, enclenchez alors la gâchette pour obtenir un cliché). Le résultat photographique semble vous montrer un autre endroit… Reprenez le chemin du long corridor et descendez le long des escaliers du fond. Sur l'étagère, dès votre entrée, récupérez l'élément de la Camera Obscura vous permettant alors de bénéficier de la fonction Alarme, signalant le cadrage fatal lors des combats. Derrière les escaliers se trouve une petite porte verrouillée, affublée du motif de « losange ». Prenez un peu de recul et cadrez le coin gauche de la petite salle grâce à votre appareil. Un spectre apparaît alors. Prenez-le en photo et observez toutes les traces de sang autour de lui. Revenez à présent dans la pièce où vous aviez combattu pour la première fois et passez sous l'escalier afin de récupérer l'herbe médicinale sur les tonneaux. La fille de votre première victime vous attaque alors. Tirez-lui le portrait jusqu'à ce que vous en soyez totalement débarrassé. Pensez également à bien incliner votre objectif vers le bas et attendez que votre ennemie s'approche au maximum avant de prendre vos clichés. Revenez vers la porte que vous aviez prise en photo et un nouveau spectre s'en prendra à vos petites fesses. Effectuez alors une nouvelle séance photo pour le faire disparaître. Après cette courte bataille, la porte dans le coin est à présent déverrouillée. Poursuivez par celle-ci. Dans la pièce qui suit vous retrouvez la fille en pleurs de votre précèdent cauchemar. Prenez la en photo avant d'aller lui parler. Il est l'heure de se réveiller…

QUATRIEME ACTE

De retour à la réalité, descendez dans le séjour et lisez le mot laissé par votre amie sur le comptoir de la cuisine. Le téléphone se met à sonner, répondez. Après une visite improvisée à l'hôpital, vous vous retrouvez à nouveau en petite tenue dans votre chambre. Il est l'heure de retourner se coucher...

CINQUIEME ACTE

Reprenez le chemin de la pièce où vous aviez parlé à la survivante. Près de la porte qui jadis était verrouillée par une sorte de sort, deux spectres apparaissent furtivement. Prenez-les en photo pour gagner mille points puis poursuivez par la porte. Arrivé près de la femme en pleurs, une multitude de fantômes viennent vous attaquer. Restez à distance respectable et prenez-les un à un en photo (il faut bien attendre que la cible ronde s'immobilise sur la cible avant d'enclencher l'appareil sans quoi l'opération n'aura pas d'effet). Dès que vous venez à bout de cette véritable troupe d'outre tombe, la pleurnicharde se met à vous attaquer. Armez votre appareil et laissez-la approcher jusqu'à ce que la cible prenne une teinte de couleur rouge. Appuyez sur la gâchette pour prendre alors un cliché critique et réenclenchez l'objectif lors de la reculée que prendra l'ennemie afin d'effectuer un combo. La fille ne s'amuse pas à disparaître et à se rematérialiser à d'autres endroits. Il vous suffit donc d'attendre qu'elle s'approche suffisamment de vous pour réitérer les conseils précédents.

SIXIEME ACTE

Descendez dans le séjour pour pouvoir vous entretenir avec Miku. Celle-ci vous remet le journal de Takigawa, votre dernière victime pelliculaire.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 1 : LE SIGNE
    • Solution Complète : CHAPITRE 2 : LE MANOIR DU SOMMEIL
    • Solution Complète : CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT
    • Solution Complète : CHAPITRE 4 : LE CAUCHEMAR
    • Solution Complète : CHAPITRE 5 : DISPARITION
    • Solution Complète : CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL
    • Solution Complète : CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 8 : LE REVE VIDE
    • Solution Complète : CHAPITRE 9 : LA LIBERATION
    • Solution Complète : CHAPITRE 10 : LE PERCEMENT DE L'AME
    • Solution Complète : CHAPITRE 11 : LE DERNIER PASSAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 12 : LA CEREMONIE DU COMMANDEMENT
    • Solution Complète : CHAPITRE 13 : L'APPEL DU TATOUAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 14 : L'ABIME DE L'HORIZON
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