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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir

Solution Complète : Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir
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1.1 - Intuition féminine

On commence tranquillement avec ce niveau en forme de tutorial. Suivez le chemin le plus simplement du monde jusqu'au premier perroquet Minha Mark VII. Parlez avec Santa et écoutez tous ses conseils pour obtenir vos premiers points d'XP. Poursuivez votre chemin et ramassez la note et le cadeau qui sont sur votre route. Continuez jusqu'au second perroquet et utilisez la pièce pour faire venir le ninja. Tuez-la et fouillez-la. Prenez la note sur le portail.

En face de l'entrée, au coin de la maison, vous trouverez un paquet. Descendez la rue principale et prenez la note sur les distributeurs. Avancez et empruntez le chemin dérobé sur la droite. Tuez les deux ninjas et engouffrez-vous dans le chemin sur la droite à côté de celui d'où vous sortez. avancez jusqu'à la sortie de zone.

1.2 - Mauvaises nouvelles

Dans ce niveau il vous faut récolter les notes codées laissées par Hatori San. Mais pour les lire vous aurez besoin du décodeur. Lorsque vous voyez une note, faites un clic droit pour en noter la position sur votre boussole. Vous pourrez ainsi les retrouver une fois en possession de l'accessoire adéquat.

Descendez la rue et répérez la première note codée. A l'intersection prenez à droite et sur la gauche, repérez la seconde note. Méfiez-vous des ninjas qui déclencheront facilement l'alarme.

Empruntez le chemin qui part sur la gauche, là où se trouvent des vélos contre un poteau. Au fond, descendez dans la fosse et avancez pour trouver le chat mécanique explosif (dit « chat en colère ») et éventuellement profitez des dialogues. Sympa la famille ninja :). Ressortez, passez le portail et tuez les indésirables. Dans le pavillon, vous trouverez un gilet pare-balles et une lunette pour l'arbalète. Suivez le seul chemin et, entre le portail et le distributeur, localisez la 3ème note codée. Allez prendre le paquet dans lequel se trouve le décodeur.

Utilisez alors la boussole pour retrouver les notes et allez les décoder. Arrivé au dernier message, vous êtes de retour à l'embranchement du début. Dirigez-vous vers le sud. Dans le rue, prenez le chemin à gauche et dans un petit escalier, décodez la note. Plus loin vous trouverez une valise qui doit être remise à Hatori. Allez à droite, vous revoilà au distributeur près duquel vous avez trouvé le décodeur, allez encore sur la droite pour configurer les boîtes à lettres comme indiqué dans les messages d'Hatori, soit, comme suit.

Grise >> fermée

Rouge >> ouverte

Bleue >> ouverte

Retournez-vous et allez parler à Hatori qui vous apprendra que le lieu de réunion a changé. Rejoignez le pavillon dans lequel vous avez trouvé le gilet pare-balles et la lunette. Vous pouvez au choix prêter l'oreille (le mieux étant sans doutes de retourner de planquer dans la fosse ou vous avez pris le chat) ou affronter les ninjas et décoder ensuite la note épinglée sur un mur. Rejoignez ensuite Hatori pour terminer le niveau.

1.3 - L'espion doit mourir.

Quand vous aurez fini d'admirer le plan que l'on vous a fourni, avancez-vous (après avoir parlé à Hatori). Prenez à droite, et franchissez la porte. Suivez le chemin, lorsque vous verrez une ouverture dans la palissade, contournez la discrètement et faites le tour de la maison en vous faufilant dans la petite ruelle. Essayez d'éviter l'affrontement avec les ninjas. Sinon, tant pis pour elle. Au fond, vous trouverez une double porte, gare à vous, deux ninjas se trouvent derrière. Ca y est, vous êtes infiltré. Vous avez maintenant le choix entre deux entrées, sur votre droite ou face à vous. Celle de droite vous permettra d'obtenir des documents de renseignements, c'est toujours bon pour votre XP. Franchissez la porte qui vous fait face. Suivez votre boussole (le point I) par la droite en vous montrant discret. Sachez que vous pouvez pénétrer dans les maisons et vous cacher dans les placards si vous ressentez le besoin d'un peu d'intimité. Lorsque vous verrez un petit escalier, débarrassez-vous des gardes et suivez l'estrade. Au bout de celle-ci, vous devez voir un bâtiment, contournez-le et entrez à l'intérieur si vous avez une envie de mitrailleuse, mais gardez-là sous le manteau pour le moment. Dirigez-vous vers votre objectif.

C'est maintenant que vous allez devoir faire preuve de furtivité ou à défaut, de dextérité pour éliminer les gêneurs. Vous ne devez déclencher aucune alarme ou la réunion sera annulée. Suivez la boussole jusqu'à la fenêtre, prenez la photo. Maintenant, il s'agit de déguerpir vite fait. Vous avez le droit de sortir la mitrailleuse. Foncez-vers la porte, débloquez-la avant de l'ouvrir et repartez vers votre point de départ, indiqué par votre boussole.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Petit préambule
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Adieu Espion
    • Solution Complète : Chapitre 3 : Projet Omega
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Un Espion recherché par le C.R.I.M.E
    • Solution Complète : Chapitre 5 : Vol de Nuit
    • Solution Complète : Chapitre 6 : Journal d'un agent double
    • Solution Complète : Chapitre 7 : Double jeu
    • Solution Complète : Chapitre 8 : L'art du meurtre
    • Solution Complète : Chapitre 9 : La station glaciale du mal
    • Solution Complète : Chapitre 10 : La Malédiction de Kali
    • Solution Complète : Chapitre 11 - Les intrus
    • Solution Complète : Chapitre 12 : Sous l'eau
    • Solution Complète : Chapitre 13 : Terreur dans les profondeurs
    • Solution Complète : Chapitre 14 : Fin de partie
    • Solution Complète : Chapitre 15 : Raid Preventif
    • Cheat Mode (démo)
    • Cheat Codes
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