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Page Wiki Solution complète : Bonus : Après la ligue

Solution complète : Bonus : Après la ligue
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Bourg-en-Vol

Après votre victoire à la ligue Pokémon, vous vous retrouvez à nouveau chez vous. Descendez dans la cuisine. Votre mère et votre père sont assis devant la table. Soudain, votre père vient vers vous, vous félicite et vous donne le Passe Bateau de la part de Monsieur Marco. Ce passe permet de prendre le ferry à Poivressel ou à Nenucrique. Avant de partir, un scoop à la télévision attire votre attention. Ils parlent d’un Pokémon de couleur qui a été aperçu quelque part dans la région. Votre mère vous demande la couleur de ce Pokémon. Vous avez le choix entre rouge et bleu. Si vous choisissez rouge, vous trouverez Latias. Si vous choisissez bleu, vous trouverez Latios. Un de ces deux Pokémon se balade dans la région. Vous devrez le traquer pour l’attraper. En sortant de votre maison, le professeur Seko viendra vous voir. Il veut vous montrer quelque chose. Suivez le donc dans son labo. Il mettra votre Pokédex en mode national. Il peut répertorier les données des Pokémon de toutes les régions confondues ! Peu après, vous allez recevoir un appel de Scott. Il vous invite à le rejoindre pour prendre le Marina. Allez donc à Nenucrique ou Poivressel.

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Marina

Entrez dans l’embarcadère pour prendre le ferry. Parlez à la femme, choisissez la destination puis montez. Une fois à l’intérieur, Scott viendra à votre rencontre. Il vous félicitera et vous parlera de la Zone de Combat. Il vous invite à y aller. A l’intérieur du bateau, dans les cabines, vous pourrez affronter les dresseurs et récupérez des objets. Vous pourrez récupérer Restes au sous-sol dans une poubelle et la CT Saisie dans la cabine au nord-est. Pour sortir du ferry, il faut se reposer dans son lit. Appuyez sur A devant votre lit dans la cabine n°2. Après cela, vous serez arrivé et vous pourrez descendre du ferry.

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Zone de Combat

Reprenez immédiatement le ferry. La zone de combat est maintenant disponible. Sélectionnez celle-ci et accostez ! Elle fait partie des nouveautés de Pokémon Version Emeraude. Récupérez votre passe zone auprès de la femme au comptoir. Scott viendra lui aussi vous voir, il possède une maison sur l’île. La zone de combat est une très grande île où se trouvent de nombreux bâtiments de combats comme La tour de combat, l’usine de combat... Chacun d’eux possède un type de défis propre à lui-même. Formez-vous une équipe adéquate et relevez les défis de chaque bâtiment jusqu’à obtenir peut être tous les symboles argent et or si vous êtes doués ! Après la fin de chaque épreuve, vous gagnerez des points de combat. Ces points servent à acheter des objets dans les maisons d’échanges, vous y trouverez des CT, des boissons énergisantes pour vos Pokémon… Grâce à cette grande nouveauté, vous avez de quoi vous occupez encore de nombreuses heures. Soyez donc un grand stratège !

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Autequia

Prenez ensuite la direction d’Autequia. Vous souvenez vous de la Tour Mirage ? Mais oui ! C’est là-bas que vous avez trouvé votre premier fossile. L’autre fossile avait disparu dans le sable à tout jamais…. Désormais il est possible de le récupérer. Pour cela, allez dans la maison la plus à l’ouest d’Autequia. Rentrez et allez dans le tunnel où le maniac a creusé, c’est la voie du désert. Une fois à l’intérieur, continuez toujours tout droit vers l’est. Vous allez arriver sur un banc de sable, sur celui-ci se trouve le second fossile qui avait disparu à la Tour Mirage !

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Site Météore

Retournez au site météore, c’est ici que vous pourrez affronter un bon ami, Pierre ! Une fois à l’intérieur, passez sur le pont puis utilisez Cascade pour monter. Prenez la sortie puis prenez la seconde échelle qui descend. Allez ensuite au sud, montez les marches et montez l’échelle. Rentrez ensuite dans la caverne. Allez tout au fond à droite. Pierre se trouve ici. Il vous proposera un combat. Il est extrêmement fort, il possède un Airmure niveau 77, un Galeking niveau 76, un Kaorine niveau 75, un Vacilys niveau 76, un Armaldo de même niveau et un Metalosse niveau 78 ! Utilisez donc des Pokémon de types Eau et Feu.

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Fin

Il vous reste encore pas mal de choses à faire dans la région comme capturer les Pokémon légendaires et remplir le Pokédex national. Consultez les astuces du jeu pour localiser les Pokémon légendaires et connaitre plein de petits trucs sur la sublime région d’Hoenn !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Premier badge
    • Solution complète : Chapitre 2 : Deuxième badge
    • Solution complète : Chapitre 3 : Troisième badge
    • Solution complète : Chapitre 4 : Quatrième badge
    • Solution complète : Chapitre 5 : Cinquième badge
    • Solution complète : Chapitre 6 : Sixième badge
    • Solution complète : Chapitre 7 : Septième badge
    • Solution complète : Chapitre 8 : Huitième badge
    • Solution complète : Chapitre 9 : Ligue Pokémon
    • Solution complète : Bonus : Après la ligue
    • Censure dans Pokémon Rubis & Saphir
    • Attraper Barbeau
    • Evolution par échange
    • Evolutions spéciales
    • Evolutions spéciales
    • Pokémon uniques
    • Pokémon rares
    • Pokémon uniquement dans version Saphir
    • Pokémon uniquement dans version Rubis
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    • Latias
    • Obtenir Powa
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    • Deoxys
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    • Les meilleurs Pokémon par statistique maximum
    • Capturer Raikaza
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    • Les maîtres de capacité
    • Transmettre la nature de la mère au bébé
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    • Les fossiles Pokémon
    • Obtenir Munja
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    • Comment se souvenir d'une capacité oubliée
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    • Accéder à l'île mirage
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    • Clonage de Pokémon
    • Obtenir un des trois Pokémon starters des versions Or et Argent
    • Les cannes à pêche
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    • Finir Pokémon Rubis avec seulement un Magicarpe de légende, c'est possible (mais long) !
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