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Page Wiki Solution Complète : Acte 2 : Les autochtones

Solution Complète : Acte 2 : Les autochtones
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Chapitre 1 : Des forces éparpillées

Vous voila dans les entrailles. Avancez dans le chemin et poursuivez votre route jusqu'au lieu de l'affrontement. Utilisez votre tronçonneuse pour ouvrir le passage bloqué par les plantes et courez vous mettre à l'abri. Eliminez les ennemis qui encerclent Carmine et rejoignez-le.

Pendant que Jack répare la drille, repoussez les assauts ennemis. Mettez-vous à couvert derrière les rochers et tirez sur tout ce qui bouge. Reculez ensuite quand les ennemis lancent leurs Trickers. Explosez-les avant qu'ils ne s'approchent de vous. Reprenez ensuite votre position et finissez les créatures restantes. Allez ensuite vers la drille et poussez-la. Passez par le trou et descendez la pente jusqu'à la zone de combat. Prenez place derrière les sacs de sable et éliminez les vagues d'ennemis. Tirez aussi sur le Trickers et les boomers qui arrivent en dernier. Après la bataille, ramassez les munitions.

Avancez dans le chemin sombre et affrontez-les Rebus. Utilisez une arme à forte cadence de tir contre ce genre d'ennemis. Le fusil à pompe fonctionne aussi mais il n'est efficace qu'à courte distance. Avancez ensuite et utilisez votre tronçonneuse contre les plantes qui obstruent le passage.

Chapitre 2 : Créatures indigènes

Avancez vers le ver de pierre et tirez sur le fruit rouge luisant. Avancez ensuite dans le chemin de gauche et coupez les branches qui bloquent l'entrée de l'alcôve située à gauche. Entrez, prenez les munitions et l'objet et sortez. Avancez jusqu'à l'intersection.

Que vous preniez le chemin à droite ou celui gauche, la procédure est la même. Approchez-vous du barrage jusqu'à l'apparition du ver de pierre et utilisez-le comme bouclier. Lancez une grenade contre la tourelle et éliminez celui qui la manie. Empêchez ensuite les autres Locustes de l'utiliser et neutralisez les renforts qui arrivent par les échelles de droite.

Montez ensuite à l'une de ces échelles, tournez à droite, explosez les Trickers et foncez à droite. Protégez-vous derrière le ver de pierre et éliminez les Locustes qui bloquent la route. Avancez ensuite et ramassez le fusil sniper sur votre chemin. Mettez-vous à couvert derrière les sacs de sable et éliminez le tireur. Eliminez aussi les snipers qui se trouvent sur la plateforme de droite et avancez. Utilisez le ver de pierre comme bouclier et traversez le pont.

Choisissez ensuite le chemin de droite ou de gauche, ils mènent vers le même endroit. Vous allez devoir sniper quelques Locustes se trouvant en bas, sans qu'ils ne puissent riposter. Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à rencontrer un barrage ennemi. Planquez-vous derrière les sacs de sable et occupez-vous de la première tourelle. Utilisez le sniper pour éliminer le tireur. Exécutez ensuite les autres Locustes et avancez vers les positions ennemies. Attaquez le tireur de la deuxième tourelle par derrière pour dégager le terrain pour vos amis. Ramassez les munitions et avancez. Prenez ensuite les commandes d'une tourelle et éliminez le Reaver qui arrive dans le coin. Avancez ensuite vers le bord de la zone et ramassez le pack de munitions rouge et l'objet qui se trouve à sa droite.

Prenez ensuite le contrôle de la tourelle située en face de la porte et accueillez vos ennemis avec une pluie de balles. Tirez sur les Trickers qui essayent de vous déloger. Refroidissez ensuite les Rebus et terminez avec le Boomer. Passez par la porte et avancez pour attaquer les mortiers par derrière. Décimez vos ennemis et prenez place derrière la tourelle ou le mortier pour éliminer les ennemis qui attaquent vos amis qui sont en bas. Continuez votre route jusqu'à l'apparition du ver de pierre géant responsable des activités sismiques.

Chapitre 3 : Troublantes révélations

Avancez jusqu'au pied du temple et ramassez le fusil sniper en chemin. Après la cinématique, courez vers l'abri et planquez-vous. Tirez ensuite sur le fruit rouge pour amener le ver de pierre devant le temple. Allez ensuite vous planquer derrière lui. Eliminez les Trickers en premier. Utilisez ensuite votre sniper pour éliminer le chef des Locustes qui se trouve en haut, sur les balcons. Une fois touché, il va descendre et sortir par la porte en compagnie de quelques Rebus. Eliminez-les en premier ensuite occupez-vous de leur chef pour que tous les Locustes prennent la fuite. Avancez et prenez le pistolet du chef. Entrez par la porte et allez à droite pour ramasser des munitions et un objet.

Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à atteindre une nouvelle zone et vous pourrez à nouveau choisir entre deux chemins. Si vous choisissez le chemin de droite, vous allez tranquillement suivre l'avancée du ver de pierre jusqu'à ce qu'il tourne à gauche.

{{uppage}}A ce moment, éliminez les ennemis qui se trouvent derrière les tourelles et ceux qui se trouvent dans le bâtiment. Actionnez ensuite le levier pour entrer. Avancez, montez à l'échelle et éliminez les ennemis d'en haut pour permettre à vos amis d'avancer par le coté gauche. Prenez place derrière la tourelle et éliminez le chef des Locustes.

Si vous choisissez le chemin gauche, vous allez tirer sur les fruits pour faire avancer le ver de pierre et couvrir l'avancée de vos amis. Repoussez ensuite les Rebus et actionnez le levier pour ouvrir la porte. Avancez et attendez le soutient de vos alliés qui arrivent par la droite. Planquez-vous derrière le ver et utilisez votre sniper pour éliminer le chef Locuste. Eliminez les ennemis qui gardent le portail et avancez.

Chapitre 4 : Au fond de l'abîme

Avancez à gauche pour vous emparer des munitions et continuez votre route vers la droite. Epargnez le civil et éliminez les Locustes qui le poursuivent. Eliminez le Locuste sur la monture et avancez. Allez à droite vers le mur et planquez-vous. Neutralisez un nouveau Locuste sur sa monture avant qu'il ne vous attaque au corps à corps. Sautez par-dessus le mur et avancez entre les deux carcasses de voitures pour trouver un objet.

Revenez ensuite vers vos amis et planquez-vous derrière le bloc de pierre lorsque le Reaver rapplique. Eliminez les deux Locustes qui le commandent et arrosez-le de balles jusqu'à sa mort. Avancez ensuite entre les débris. Après l'appel radio, planquez-vous derrière le bloc de pierre et repoussez les ennemis qui arrivent par le tunnel. Eliminez en priorité le Reaver qui viendra en renfort. Utilisez votre sniper s'il vous reste des munitions, sinon utilisez la méthode habituelle ; tirez sur tout ce qui bouge.

Avancez ensuite vers la zone du crash de l'hélico pour tomber dans une embuscade. Repliez-vous derrière la porte et tirez sur vos ennemis. Soignez vos amis s'ils sont restés trop longtemps sous le feu ennemi. Résistez jusqu'à l'arrivée de votre sauveur ; il s'agit de Cole. Restez dans la zone et repérez un cadavre de soldat se trouvant à gauche de la sortie pour récupérer un objet. Accompagnez ensuite vos amis et avancez dans le cimetière. Quand le Reaver arrive, décalez-vous à droite pour pouvoir cibler les deux Locustes et les éliminer. Neutralisez ensuite la bestiole et avancez vers le tunnel. Eliminez les ennemis qui gardent le pont et entrez dans le tunnel.

Chapitre 5 : En captivité

Avancez dans le tunnel jusqu'au premier tas de capsules servant à enfermer des prisonniers. Ramassez les munitions et continuez votre route pour libérer votre compagnon Baird. Descendez la pente et allez à droite pour trouver un objet de lecture, par terre. Revenez vers vos amis et ramassez les munitions en chemin. Planquez-vous ensuite derrière une capsule et éliminez les ennemis qui descendent de la berge bestiale. Eliminez le Boomer en visant sa tête avant que ce dernier n'ouvre le feu.

Montez ensuite sur la barge et mettez-vous à couvert. Eliminez l'ennemi qui descend par l'ascenseur. Attention, il s'agit d'un Broyeur utilisant le Sulfator (qui peut faire très mal). Prenez le Sulfator, allez ensuite dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour monter. Une fois en haut, actionnez le levier pour ouvrir les cellules. Montez ensuite vers le toit et, tout en restant derrière une caisse, éliminez les ennemis qui contrôlent la barge. Actionnez le levier qui se trouve au centre pour faire avancer cette barge.

Mettez-vous à l'abri de la tourelle qui vous tire dessus par le coté droit. Repoussez ensuite les renforts ennemis qui arrivent par la deuxième barge. Sautez ensuite sur cette même barge et descendez dans la cale. Abaissez le levier qui se trouve sur le pilier pour ouvrir les cellules et retrouver Tai. Après une cinématique assez dramatique, planquez-vous à droite des caisses et éliminez les Locustes qui se trouvent de l'autre coté du pont. Traversez ce pont pour revenir au tunnel.

Prenez le Sulfator et avancez à droite. Descendez la pente et mettez-vous à couvert derrière le bloc de pierres. Utilisez votre puissance contre les Locustes et leurs montures (ce sont les plus dangereux). Après avoir contacté Anya, avancez vers la sortie du tunnel et éliminez les ennemis qui le gardent.

Avancez dans les ruines de la ville et occupez-vous de la première poche de résistance ennemie. Avancez à droite en compagnie de vos amis et éliminez le Reaver qui vous barre la route. L'avancée n'est pas facile et vous allez devoir bouger d'un abri à l'autre pour mieux cibler vos ennemis. Avancez à droite de la station service en flammes et restez derrière les barrières. Exterminez les Locustes qui vous empêchent d'avancer. Suivez ensuite le conseil de Dom et dirigez-vous vers le bâtiment situé en face de vous.

L'entrée se trouve à l'extrémité droite de la zone. Montez les marches jusqu'au sommet. Après avoir déclenché le fumigène pour signaler votre position, repliez-vous vers la seule zone possédant une toiture (près du fumigène) pour repousser les ennemis qui arrivent de tous les cotés. Résistez jusqu'à l'arrivée de l'hélico.

Chapitre 6 : Luttes intestines

Vous voici à l'intérieur du ver géant. Avancez vers la gauche avant de descendre la pente et ramasser l'objet pour votre journal de guerre. Descendez ensuite la pente et avancez vers les entrailles du ver. Il faut absolument éviter les trois premières dents de digestion qui écrasent tout ce qui passe à travers. Attendez que la dent monte pour passer en appuyant sur A. Traversez une dent à la fois pour ne pas vous faire broyer.

Pour la deuxième série, vous devez avancer en appuyant sur A sans vous arrêter. Continuez d'avancer dans les entrailles du monstre pour atteindre la nouvelle série de dents. Avancez toujours en appuyant sur A et faites une pause entre les dents pour pouvoir passer tranquillement. Avancez encore et tirez sur les petites bêtes qui sortent du sol.

Continuez votre route et, après la cinématique, vous devrez sprinter pour éviter les débris qui arrivent derrière vous. Dès le début du sprint, et avant de tourner à droite, ramassez l'objet qui se trouve au sol, à gauche. Courez ensuite en évitant de marcher sur le chemin empoisonné. Tirez ensuite sur l'orifice pour l'ouvrir et avancez. Approchez-vous ensuite de la membrane qui obstrue le passage et découpez-la avec votre tronçonneuse. Courez ensuite et tirez sur un autre orifice pour l'ouvrir. Avancez et repérez le véhicule qui est en haut. Tirez-lui dessus pour le faire tomber et utilisez-le comme pont pour traverser. Reprenez ensuite votre course. Coupez ensuite une autre membrane et passez.

Avancez maintenant calmement dans le chemin de gauche. Tirez sur les organes verts qui crachent de l'acide. Cette action arrêtera le jet d'acide pour un court laps de temps, profitez-en pour passer. Refaites cette action tout au long du passage pour atteindre les intestins du monstre. Avancez dans les intestins sombres et toxiques en allant toujours vers les zones éclairées. Il ne faut pas vous attarder dans cet endroit sinon vous mourrez intoxiqué. Suivez la lumière jusqu'à une membrane que vous devrez couper pour sortir. Avancez encore et tronçonnez une autre membrane pour atteindre le coeur du monstre.

Avancez et tailladez les deux artères du coeur et éliminez les créatures qui surgissent du sol. Découpez une autre membrane et avancez. Montez la pente de gauche en découpant les trois artères du coeur et poursuivez votre route vers une autre membrane à tronçonner. Avancez vers le troisième coeur et éliminez les bêtes qui surgissent du sol. Coupez les quatre artères du coeur avant que la zone ne soit inondée par le sang du monstre. Vous pouvez ignorer les petites bêtes qui apparaissent près de chaque artère et vous focaliser sur le découpage.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Acte 1 : Fer de lance
    • Solution Complète : Acte 2 : Les autochtones
    • Solution Complète : Acte 3 : Tempête imminente
    • Solution Complète : Acte 4 : La ruche
    • Solution Complète : Acte 5 : Les conséquences
    • Mode Dément
    • Images de joueur
    • Skins bonus (multijoueur)
    • Emplacement des documents
    • Succès
    • Succès du pack de cartes Flashback
    • Succès du pack de cartes Dark Corners
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